Präsentation

Möchten Sie einen Abschluss machen, der Sie auf eine Stufe mit den Animationsproduzenten bei Microsoft, PlayStation oder Nintendo stellt? Wenn die Antwort ja lautet, schreiben Sie sich für dieses Programm ein“

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Seit dem Erscheinen des ersten Videospiels in der Geschichte in den 1950er Jahren bis zum heutigen Tag hat diese Branche eine enorme Entwicklung durchgemacht, die einerseits durch die Entwicklung der Technologie und des Internets und andererseits durch die Verbesserung der Animation vorangetrieben wurde. Dank dieser beiden Säulen ist es heute möglich, hyperrealistische Projekte wie Red Dead Redemption oder Streets of Rage zu finden, die weit von den ursprünglichen Veröffentlichungen der ersten Konsolen entfernt sind.

In diesem Bereich ist Transmedia-Animation besonders relevant, da sie in der Lage ist, vielfältige Inhalte zu erstellen und sie an verschiedene Formate und Plattformen anzupassen: von Arbeiten für PlayStation, Xbox oder Nintendo über analoge, digitale und hybride Medien bis hin zu Augmented- oder Virtual-Reality-Projekten. Aus diesem Grund kann eine gründliche Kenntnis dieser Spezialisierung des Berufs die Tür zu einem großen und erfolgreichen Markt für jede Fachkraft öffnen.

Auf dieser Grundlage hat diese Universität es als notwendig erachtet, den Universitätsexperten in Animationsproduktion für Transmediale Projekte zu entwerfen, eine Weiterbildung, die es den Studenten ermöglicht, die neuesten Techniken und Strategien des Sektors in weniger als 6 Monaten in ihr Profil und ihre Praxis zu implementieren, und zwar durch ein 100%iges Online-Programm, das sehr lehrreich und mit jeder anderen persönlichen oder beruflichen Aktivität vereinbar ist.

Anhand der besten Inhalte, die von Branchenexperten erstellt wurden, lernen sie nicht nur die Spezifikationen von Animationen in Videospielen, sondern auch die verschiedenen Formate, die die Transmedia-Erzählung umfassen, im Detail kennen. Darüber hinaus lernen sie, wie sie kleine und große Projekte managen können, unter besonderer Berücksichtigung der aktuellen branchenbezogenen Gesetzgebung und Verhandlungen. Es handelt sich also um eine einmalige Gelegenheit, sich mit TECH, ihrem Expertenteam und dem besten Programm, das ausschließlich zur Verbesserung ihrer beruflichen Laufbahn entwickelt wurde, beruflich weiterzuentwickeln.

Sie werden die notwendigen Fähigkeiten erwerben, um die Techniken der Transmedia-Animation in Videospielen mit TECH und diesem kompletten Universitätsexperten zu beherrschen"

Dieser Universitätsexperte in Animationsproduktion für Transmediale Projekte enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für audiovisuelle Produktion und Animation vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll aktuelle und dynamische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Das Lehrteam hat reale Fälle ausgewählt, anhand derer Sie Ihre beruflichen Fähigkeiten in die Praxis umsetzen und Ihre Kompetenzen im Management von Transmedia-Projekten verbessern können"

Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Sie werden in der Lage sein, sich über die geltenden Gesetze und berufsübergreifenden Vereinbarungen auf dem Laufenden zu halten und diese zu vertiefen, damit Sie Projekte mit voller Garantie durchführen können"

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Erfahren Sie, wie sich der Beruf des Produzenten nach der Pandemie verändert hat, und lernen Sie die neuen Merkmale der spanischen und internationalen Produktionen kennen"

Lehrplan

Der Erfolg von TECH liegt in der Gestaltung von Abschlüssen mit hohem Befähigungsgrad, bei denen die Lehrbelastung jedoch erheblich reduziert wurde. Auf diese Weise entstehen Intensivprogramme wie dieser Universitätsexperte, bei dem die Studenten dank der Vollständigkeit des Lehrplans, der Anwendung der Relearning-Methode bei seiner Entwicklung und des zusätzlichen Materials, das das Lehrteam für jedes Modul ausgewählt hat, keine zusätzlichen Stunden mit dem Studium langer und mühsamer Themen verbringen müssen. All dies natürlich, ohne auf die Qualität zu verzichten, die diese Universität auszeichnet.

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Sie werden in jedem Modul Zugang zu zusätzlichem Material in verschiedenen Formaten haben, so dass Sie jedes Thema auf individuelle Weise vertiefen können"

Modul 1. Transmediales Projekt

1.1. Technologien

1.1.1. Aufnahmen
1.1.2. Bewegungen
1.1.3. Bibliotheken

1.2. Mittel

1.2.1. Digital
1.2.2. Analog
1.2.3. Hybride

1.3. Künstliche Intelligenz

1.3.1. KI mit Erscheinungsbild
1.3.2. UX
1.3.3. Zukunft

1.4. Vitubers

1.4.1. Neue Formen der Medien
1.4.2. Zukunft der Anonymität
1.4.3. Entwicklung
1.5. Videospiele
1.5.1. Verwendete Technologien
1.5.2. Entwicklung

1.6. Videospiele und Prozesse

1.6.1. Pipeline
1.6.2. Prozesse
1.6.3. Hierarchien

1.7. Werbung

1.7.1. Animation in der Werbung
1.7.2. Motion Graphics
1.7.3. Visuelle Auswirkungen

1.8. Überschriften

1.8.1. Überschriften
1.8.2. Andere Arten der Animation
1.8.3. Produktion

1.9. Augmented Reality

1.9.1. AR
1.9.2. Verwendungen
1.9.3. Aktualität

1.10. Virtuelle Realität

1.10.1. VR
1.10.2. Verwendungen
1.10.3. Metaversum

Modul 2. 3D-Animationsprojekte

2.1. Zielsetzung eines 3D-Animationsprojekts

2.1.1. Projektinitiierung
2.1.2. Zwischenspiel
2.1.3. Zum Projekt gelangen

2.2. Projektphasen

2.2.1. Unterscheidung
2.2.2. Phasen
2.2.3. Dauer der einzelnen Phasen

2.3. Entwicklungsphase

2.3.1. Abteilungen
2.3.2. Rollen
2.3.3. Arbeit

2.4. Vorproduktionsphase

2.4.1. Abteilungen
2.4.2. Rollen
2.4.3. Arbeit

2.5. Produktionsphase

2.5.1. Abteilungen
2.5.2. Rollen
2.5.3. Arbeit

2.6. Postproduktionsphase

2.6.1. Abteilungen
2.6.2. Rollen
2.6.3. Arbeit

2.7. Erforderliche Ausrüstung

2.7.1. Software
2.7.2. Hardware
2.7.3. Sonstige

2.8. Spielfilm

2.8.1. Zeiten
2.8.2. Personalverwaltung
2.8.3. Verwaltung der Ressourcen

2.9. Kurzfilm

2.9.1. Zeiten
2.9.2. Personalverwaltung
2.9.3. Verwaltung der Ressourcen

2.10. Serien

2.10.1. Zeiten
2.10.2. Personalverwaltung
2.10.3. Verwaltung der Ressourcen

Modul 3. Animationsproduktion: Gesetzgebung, Verhandlungen und Industrie

3.1. Gesetze

3.1.1. Belegende Dokumentation
3.1.2. Berufsübergreifende Vereinbarungen
3.1.3. Rechtsprechung

3.2. Feiertage und Krankheiten

3.2.1. Jährliche Entwicklung
3.2.2. Unvorhergesehene Ereignisse
3.2.3. Lösungen in der Produktion

3.3. Verhandlung

3.3.1. Parteien des Konflikts
3.3.2. Formen der Vereinbarung
3.3.3. Resolutionen

3.4. Mehrere Funktionen

3.4.1. Mangel an Humanressourcen
3.4.2. Arbeitsplätze in anderen Abteilungen
3.4.3. Interdepartementalismus

3.5. Dateiverwaltung

3.5.1. Ressourcen-Plattformen
3.5.2. Sicherheitskopien
3.5.3. Zugang

3.6. Crunch

3.6.1. Aktueller Moment
3.6.2. Problem oder Lösung
3.6.3. Auswirkungen

3.8. Quantitative und qualitative Darstellung

3.8.1. Vertretung von Frauen
3.8.2. LGTBI-Vertretung
3.8.3. Internationale Vertretung

3.9. Situation nach der Pandemie

3.9.1. Professionalisierung
3.9.3. Internationale Produktionen

3.10. Verbrauch von Animationen

3.10.1. Anreize
3.10.2. Exporte
3.10.3. Importe

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Nach Abschluss dieses Universitätsexperten, werden Sie alles erreichen, was Sie sich in der Transmedia-Animationsbranche vorgenommen haben"

Universitätsexperte in Animationsproduktion für Transmediale Projekte

Haben Sie sich jemals gefragt, wie die Magie hinter den Illustrationen entsteht, die das Publikum auf der ganzen Welt fesseln? Tauchen Sie ein in dieses faszinierende Universum mit dem Universitätsexperten in Animationsproduktion für Transmediale Projekte, der von der renommierten Fakultät für Videospiele der TECH Technologischen Universität angeboten wird und als Onlinekurs verfügbar ist. In diesem exklusiven Programm steht Ihnen ein Team von sehr erfahrenen Lehrkräften zur Seite, mit denen Sie die Komplexität der Produktion von grafischen Darstellungen eingehend erkunden können. Jeder Dozent bringt einzigartiges Fachwissen mit, so dass Sie einen umfassenden und aktuellen Überblick über die Branche erhalten. Ganz bequem von zu Hause aus haben Sie die Möglichkeit, sich die praktischen und theoretischen Fähigkeiten anzueignen, die notwendig sind, um in der wettbewerbsorientierten Welt der Animation zu bestehen. Während des Studiums werden Sie in den kreativen Prozess eintauchen, sowohl in die Konzeption von Ideen als auch in die technische Umsetzung, und dabei wesentliche Aspekte wie Art Direction, Transmedia Storytelling und audiovisuelle Produktion behandeln.

Erweitern Sie Ihre Fähigkeiten mit der weltbesten Online-Fakultät für Videospiele

Dieses Programm vermittelt Ihnen nicht nur fundierte Kenntnisse, sondern öffnet Ihnen auch die Türen zu einer breiten Welt von Möglichkeiten. Nach Abschluss des Universitätsexperten erhalten Sie ein anerkanntes Zertifikat, das Ihre Erfahrung und Kompetenz bestätigt. Darüber hinaus werden Sie zu einem Profi, der in einer Vielzahl von Bereichen arbeiten kann, sowohl in Animationsstudios als auch in Werbeagenturen, wo Sie an der Erstellung von visuell beeindruckenden und erzählerisch fesselnden Inhalten mitwirken. Nutzen Sie die Gelegenheit, Teil einer führenden Institution zu werden und Ihre Fähigkeiten im Bereich der dynamischen Illustration auszubauen. Entdecken Sie die Welt hinter den Kulissen, entwickeln Sie Ihre Leidenschaft und machen Sie sich bereit, sich in der Branche einen Namen zu machen mit dem Universitätsexperten in Animationsproduktion für Transmediale Projekte. Sind Sie bereit, Ihre Animationsträume zum Leben zu erwecken? Schreiben Sie sich jetzt ein.