Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Sony, Microsoft und Nintendo suchen immer mehr Fachkräfte, die 3D-Techniken beherrschen. Möchten Sie dazu gehören?”
Virtual-Reality
-Software ermöglicht haben, völlig eindringliche und immer realistischere Szenarien zu schaffen. Beispiele hierfür sind Elden Ring, Soultice, Overwatch oder Battlefield, Titel, die auf verschiedenen Multimillionen-Dollar-Plattformen wie PlayStation, Nintendo, Microsoft oder Xbox erhältlich sind.
Es handelt sich also um einen Sektor mit großem Wachstumspotenzial, in dem sich jeder Profi, der sich in diesem Bereich auskennt, profilieren kann. Mit diesem Ziel vor Augen hat TECH diesen Universitätsexperte entwickelt. Es handelt sich um ein dynamisches und fundiertes Programm, das den Absolventen die Möglichkeit bietet, sich mit den Besonderheiten der 3D-Branche vertraut zu machen, ihre Werkzeuge zu beherrschen, VR-Projekte zu entwickeln und die Produktion und Post Mortem von Videospielen zu analysieren. Eine einzigartige akademische Gelegenheit, sich in diesem Bereich zu spezialisieren und sich Kenntnisse anzueignen, die Sie in die Lage versetzen, in großen Unternehmen wie Sony oder Tecent zu arbeiten.
All dies dank einer 100%igen Online-Qualifizierung, die über einen Zeitraum von 6 Monaten entwickelt wurde und 450 Stunden der besten theoretischen, praktischen und ergänzenden Inhalte umfasst: detaillierte Videos, Übungen zur Selbsterkenntnis, Bilder, reale Simulationen, Forschungsartikel, ergänzende Lektüre usw. Darüber hinaus sind alle Inhalte vom ersten Tag an verfügbar und können auf jedes Gerät mit Internetanschluss heruntergeladen werden, sei es ein PC, ein Tablet oder ein Computer. Auf diese Weise können Berufstätige eine akademische Erfahrung machen, die sie stärkt und auf ihre Bedürfnisse und die des aktuellen Arbeitsmarktes zugeschnitten ist.
Die Kenntnis der typischen Probleme, die bei 3D-VR-Projekten häufig auftreten, und ihrer Lösungen wird es Ihnen ermöglichen, die Erfolgschancen eines jeden Videospielplans, an dem Sie beteiligt sind, zu erhöhen”
Dieser Universitätsexperte in 3D-Videospielindustrie enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Videospiele und Technologie vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Der besondere Schwerpunkt liegt auf der 3D-Modellierung und Animation in virtuellen Umgebungen
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Möchten Sie das Design von Soundtracks, Soundeffekten und Stimmen in Videospielen beherrschen? Mit diesem Programm werden Sie daran arbeiten, indem Sie die neuesten Entwicklungen im Bereich der akustischen Identität in der Branche anwenden”
Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Dabei wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von anerkannten Experten entwickelt wurde.
Sie erhalten zusätzliches hochwertiges Material in verschiedenen Formaten, um sich mit Aspekten wie der Integration der Assets in die verschiedenen Ebenen und Tests zu befassen”
Mit diesem Universitätsexperte werden Sie Ihr Talent steigern, um den anspruchsvollsten Anforderungen von Unternehmen wie Tecent oder Ubisoft gerecht zu werden”
Ziele und Kompetenzen
Die beruflichen Möglichkeiten, die sich einer Fachkraft im Bereich der 3D-Videospielindustrie bieten, sind der Grund, warum TECH beschlossen hat, diesen Universitätsexperte zu schaffen. Aus diesem Grund findet der Student, der darauf zugreift, die präzisesten und umfassendsten Informationen, die auf den neuesten Entwicklungen des Sektors basieren und nach den speziellen Kriterien eines Teams mit umfassender Erfahrung in diesem Bereich entwickelt wurden. Darüber hinaus stehen ihm die besten und ausgefeiltesten akademischen Hilfsmittel zur Verfügung, die diesen Studiengang zu einer dynamischen, eindringlichen und sehr befähigenden Erfahrung machen.
Was auch immer Ihre Ziele sind, TECH wird Ihnen die ausgefeiltesten akademischen Hilfsmittel zur Verfügung stellen, damit Sie diese mit absoluter Garantie erreichen können”
Allgemeine Ziele
- Vermitteln von Fachwissen in der 3D-Branche
- Verwenden der Software 3D Max zur Erstellung der verschiedenen Inhalte
- Vorschlagen einer Reihe von guten Praktiken und organisierter und professioneller Arbeit
- Generieren von Fachwissen über virtuelle Realität
- Bestimmen der Assets und Charaktere und deren Integration in die virtuelle Realität
- Analysieren der Bedeutung von Audio in einem Videospiel
- Entwickeln einer auf Videospiele angewandten Scrum- und Agile-Methode zur Verwaltung von Projekten
- Erstellen eines Systems zur Berechnung des Aufwands in Form von stundenbasierten Schätzungen
- Erstellen von Material zur Präsentation des Projekts bei Investoren
Spezifische Ziele
Modul 1. Die 3D-Industrie
- Untersuchen des aktuellen Stands der 3D-Industrie sowie ihrer Entwicklung in den letzten Jahren
- Erarbeiten von Fachwissen über die Software, die in der Branche üblicherweise zur Erstellung professioneller 3D-Inhalte verwendet wird
- Bestimmen der Schritte zur Entwicklung dieser Art von Inhalten durch eine an die Videospielindustrie angepasste Pipeline
- Analysieren der fortschrittlichsten 3D-Stile sowie deren Unterschiede, Vor- und Nachteile für die spätere Erstellung
- Integrieren der entwickelten Inhalte sowohl in der digitalen Welt (Videospiele, VR, etc.) als auch in der realen Welt (AR, MR/XR)
- Ermitteln der wichtigsten Schlüsselpunkte, die ein 3D-Projekt in der Videospielindustrie, im Kino, in Fernsehserien oder in der Welt der Werbung auszeichnen
- Erzeugen von 3D-Assets in professioneller Qualität mit 3D Max und lernen, wie man das Tool benutzt
- Organisieren des Arbeitsbereichs und Maximieren der Effizienz des Zeitaufwands bei der Erstellung von 3D-Inhalten
Modul 2. Kunst und 3D in der Videospielindustrie
- Untersuchen der Software zur Erstellung von 3D-Meshes und zur Bildbearbeitung
- Analysieren der möglichen Probleme und Lösungen in einem 3D-VR-Projekt
- In der Lage sein, die ästhetische Linie für die Erzeugung des künstlerischen Stils eines Videospiels zu definieren
- Bestimmen der Bezugsorte für die Suche nach Ästhetik
- Beurteilen der zeitlichen Beschränkungen für die Entwicklung eines Kunststils
- Erstellen von Assets und deren Integration in ein Szenario
- Erstellen von Charakteren und deren Einbindung in ein Szenario
- Beurteilen der Bedeutung von Audio und Sound in einem Videospiel
Modul 3. Videospielproduktion und Finanzierung
- Ermitteln der Unterschiede zwischen den Produktionsmethodiken vor Scrum und ihrer Entwicklung bis heute
- Anwenden von Agile-Denken in jeder Entwicklung, ohne dabei das Projektmanagement zu gefährden
- Entwickeln eines nachhaltigen Arbeitsrahmens für das gesamte Team
- Antizipieren des Personalbedarfs in der Produktion und Entwickeln einer grundlegenden Personalkalkulation
- Durchführen einer Voranalyse, um Schlüsselinformationen für die Kommunikation über die wichtigsten Werte unseres Projekts zu erhalten
- Untermauern der Verkaufs- und Finanzierungsargumente des Projekts mit Zahlen, die die potenzielle Zahlungsfähigkeit des Projekts belegen
- Bestimmen der notwendigen Schritte zur Ansprache von Publishers und Investoren
Wenn Sie im Detail wissen wollen, wie Sie bei einem 3D-Videospielprojekt Kosten, Zeit und Mühe sparen können, ist dieser Universitätsexperte genau das Richtige für Sie”
Universitätsexperte in 3D-Videospielindustrie
Die 3D-Videospielindustrie umfasst die Produktion, das Design, die Entwicklung und den Vertrieb von Videospielen in drei Dimensionen. Sie bezieht sich auf den Sektor der Unterhaltungsindustrie, der für die Erstellung und Vermarktung dreidimensionaler Spiele für verschiedene Videospielkonsolen, PCs und mobile Geräte zuständig ist.
3D-Videospiele haben in den letzten Jahrzehnten einen technologischen Durchbruch erlebt, der es Spieleentwicklern ermöglicht hat, immer detailliertere, immersivere und realistischere virtuelle Welten zu schaffen. Dies wiederum hat zu einer wachsenden Nachfrage nach dreidimensionalen Spielen geführt und die 3D-Videospielindustrie zu einer der am schnellsten wachsenden Branchen in der Welt der digitalen Unterhaltung gemacht.
Die 3D-Videospielindustrie umfasst eine breite Palette von Spielgenres und -stilen, von Action- und Abenteuerspielen bis hin zu Simulationen und Sportspielen. 3D-Videospiele können auch Virtual- und Augmented-Reality-Spiele umfassen, die es den Spielern ermöglichen, immersive und aufregende virtuelle Welten zu erkunden.
Die 3D-Videospielindustrie ist eine hart umkämpfte und sich ständig weiterentwickelnde Branche. Sie erfordert hochspezialisierte Fachleute in verschiedenen Bereichen wie Design, Programmierung, Animation, Produktion und anderen. Videospielentwicklungsstudios und Hersteller von Konsolenhardware arbeiten zusammen, um den Spielern immer beeindruckendere und aufregendere 3D-Videospielerlebnisse zu bieten.
Dieses virtuelle akademische Programm zielt darauf ab, Studenten eine umfassende Fortbildung in der 3D-Videospielindustrie zu vermitteln. Die Studenten lernen die Grundlagen des Designs und der Entwicklung von 3D-Videospielen kennen, einschließlich der Verwendung von Game Engines und Tools für Modellierung, Design, Animation und Programmierung. Darüber hinaus werden sie über die Bedeutung von Marketing- und Vertriebsstrategien für Videospiele sowie über die rechtlichen und juristischen Aspekte der 3D-Videospielbranche unterrichtet. Das Studium erfolgt durch theoretische und praktische Module, einschließlich Übungen, Teamarbeit und Diskussionen. Am Ende des Kurses werden die Studenten in der Lage sein, ihr Wissen in der 3D-Videospielindustrie anzuwenden.