Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Die Digitale Bildhauerei ist ein grundlegendes Element bei der Entwicklung von Videospielen. Lernen Sie die neuesten Entwicklungen in diesem Bereich kennen und erleben Sie einen sofortigen Karriereaufstieg"
Der enorme Aufschwung, den die Videospielindustrie in den letzten Jahren erlebt hat, hat dazu geführt, dass hochspezialisierte Fachleute in verschiedenen Bereichen benötigt werden. So ist eine der wichtigsten die Digitale Bildhauerei, die sich mit der 3D-Modellierung von Szenarien, Figuren oder verschiedenen Arten von Objekten, Geräten und Maschinen beschäftigt. Dies ist ein grundlegender und absolut wesentlicher Bereich bei der Erstellung eines Videospiels mit 3D-Grafiken.
Aus diesem Grund bietet dieser Private Masterstudiengang in Digitaler Bildhauerei den Studenten die fortschrittlichsten Kenntnisse in diesem Bereich, so dass sie sich den gegenwärtigen und zukünftigen Herausforderungen mit allen Garantien stellen können. In diesem Studiengang werden Sie sich auch mit Themen wie dem Baking von organischen Texturen, 3D-Design für Schriftzüge, der Verwendung von Software wie Blender, Unity oder Marmoset oder der organischen Modellierung von Natur und Gelände befassen können, um nur einige zu nennen.
All dies mit Hilfe einer Online-Unterrichtsmethodik, die speziell für Berufstätige entwickelt wurde, da sie an deren persönliche Umstände angepasst ist. Darüber hinaus verfügt dieser Studiengang über einen hochspezialisierten Lehrkörper für Digitale Bildhauerei, der sein gesamtes Wissen an die Studenten weitergibt, dank der zahlreichen und vielfältigen multimedialen Lernressourcen, die in diesem privaten Masterstudiengang vorhanden sind.
Das innovative methodische System von TECH ermöglicht es Ihnen, Zeit und Ort für Ihr Studium selbst zu bestimmen"
Dieser Privater Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Schreiben Sie sich ein und erhalten Sie dank der neuen Kenntnisse, die Sie in diesem Studium erwerben werden, Zugang zu zahlreichen beruflichen Möglichkeiten"
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Meistern Sie die spezialisierte Software in diesem Bereich und vertiefen Sie sich in die Verwendung von Tools wie Blender, Unity oder Marmoset"
Beherrschen Sie die neuesten Techniken der digitalen Bildhauerei dank dieses privaten Masterstudiengangs"
Ziele und Kompetenzen
Das Hauptziel dieses Privaten Masterstudiengangs in Digitaler Bildhauerei ist es, Fachleute darauf vorzubereiten, mit allen Werkzeugen umzugehen und sie zu beherrschen, um an Videospielprojekten zu arbeiten und alle Arten von Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung auszuführen. Am Ende dieses Programms werden sie über alle Kompetenzen und Fähigkeiten verfügen, die sie benötigen, um erfolgreich in einem großen Unternehmen der Videospielbranche zu arbeiten.
Dank dieses Studiengangs werden Sie die Werkzeuge der Digitalen Bildhauerei, die für die erfolgreiche Entwicklung von Videospielprojekten notwendig sind, perfekt beherrschen"
Allgemeine Ziele
- Verständnis für die Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Kenntnis der menschlichen und tierischen Anatomie, um sie bei Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Rendering präzise anwenden zu können
- Die Anforderungen an die Erstellung von Haaren und Kleidung für Videospiele, Film, 3D-Druck, Augmented Reality und Virtual Reality erfüllen
- Modellierung, Texturierung und Beleuchtungssysteme in Virtual-Reality-Systemen handhaben
- Kenntnis der aktuellen Systeme in der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
Modul 1. Erstellung von hard surface und starren Oberflächen
- Modellierung mit Hilfe von edit poly und splines
- Fortgeschrittener Umgang mit organischen Skulpturen
- Erstellen von Info-Architekturen und deren Integration in Lumion
- Modellierung von Szenografien mit 3Ds Max und Integration in ZBrush
Modul 2. Texturierung für digitale Bildhauerei
- PBR-Texturkarten und Materialien verwenden
- Texturierungsmodifikatoren verwenden
- Anwendung von Software-Generatoren für Texturkarten
- Kreation von Baked Texturen
- Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an unserer Modellierung zu erzielen
- Komplexe Verwendung der Import- und Exportsysteme zwischen Programmen
- Fortgeschrittene Verwendung von Substance Painter
Modul 3. Maschinen entwerfen
- Erstellen, Charakterisieren und Modellieren von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs
- Verwaltung der internen Modellierungsmasken
- Entwicklung von Robotern, Fahrzeugen und Cyborgs durch Zeit und Verfall, indem Sie Formen modellieren und Substance Painter verwenden
- Anpassung an Biomimikry, Science-Fiction oder Cartoon-Ästhetik
- Einrichtung eines Beleuchtungsstudios in Arnold
- Rendering in fotorealistischer und nicht-fotorealistischer Ästhetik handhaben
- Wireframe-Rendering starten
Modul 4. Humanoid
- Handhabung und Anwendung der Anatomie auf die menschliche Bildhauerei
- Kenntnis der korrekten Topologie von Modellen für die Verwendung in 3D-Animationen, Videospielen und 3D-Druck
- Charakterisierung und Stilisierung von vermenschlichten Charakteren
- Manuelle Retopologien mit 3ds Max, Blender und Zbrush durchführen
- Personengruppen und mehrere Objekte erstellen
- Verwendung von vordefinierten und Basis-Meshes von Menschen
Modul 5. Haare, Kleidung und Accessoires
- Erstellung von modelliertem Haar, Low Poly, High Poly, Fibermesh und Xgen in 3ds Max, ZBrush und Maya, für 3D-Druck, Film und Videospiele
- Modellierung und Simulation der Struktur von Stoffen in 3ds Max und ZBrush
- Vertiefung des Workflows zwischen Zbrush und Marvelous
- Verwendung von Kleidung und Erstellung von Mustern in Marvelous Designer
- Verwaltung von physischen Simulationen und Ex- und Importen in Marvelous Designer
- Modellieren, Texturieren, Beleuchten und Rendern von Kleidung, Haaren und Accessoires in Arnold
Modul 6. Tiere und Kreaturen
- Anatomie für die Tierbildhauerei handhaben und anwenden
- Anwenden der korrekten Tiertopologie auf Modelle zur Verwendung in 3D-Animationen, Videospielen und 3D-Druck
- Tierische Oberflächen modellieren und texturieren, wie z.B.: Federn, Schuppen, Fell und Tierfellveredelung
- Durchführung der Evolution von Tieren und Menschen zu Fantasietieren, Hybridisierungen und mechanischen Kreaturen, Shape Sculpting und die Verwendung von Substance Painter
- Umgang mit fotorealistischem und nicht-fotorealistischem Rendering von Tieren in Arnold
Modul 7. Blender
- Fortgeschrittene Anwendung von Blender Software
- Rendering mit den Rendering-Engines Eevee und Cycles
- Vertiefung der CGI-Arbeitsprozesse
- Übertragung von ZBrush und 3ds Max-Kenntnissen auf Blender
- Übertragung kreativer Prozesse von Blender auf Maya und Cinema 4D
Modul 8. Modellieren mit Licht
- Entwicklung fortgeschrittener Konzepte für Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und Vray sowie die Nachbearbeitung von Renderings, um professionelle Ergebnisse zu erzielen
- Vertiefung von fortgeschrittenen Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal
- Modellierung in Videospiel-Engines zur Erstellung interaktiver Szenografien
- Integration von Projekten in reale Räume
Modul 9. Erstellung von Terrains und organischen Umgebungen
- Erlernen der verschiedenen organischen Modellierungstechniken und fraktalen Systeme für die Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie die Umsetzung unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
- Vertiefung in das System zur Erstellung von Vegetation und wie man sie in Unity und der Unreal Engine auf professionelle Weise steuert
- Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen schaffen
Modul 10. Anwendungen der Modellierung für 3D-Druck, VR, AR und Photogrammetrie
- Organische Modellierung für die Vorbereitung von Modellen für den 3D-Druck und das Fräsen
- Erstellung von 3D-Modellen durch Fotografie und deren Bearbeitung zur Integration in 3D-Druck, Videospiele, Kino
- Scannen der virtuellen Realität auf freie, kreative und interaktive Weise mit Quill und dessen Import in Arnold, Unreal und Unity
- Visualisierung der Arbeit in realen Umgebungen durch Augmented Reality
Schreiben Sie sich jetzt ein und erreichen Sie alle Ihre beruflichen Ziele”
Privater Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei
Die wachsende Expansion der Videospielindustrie in jüngster Zeit hat den Bedarf an sachkundigen und hochspezialisierten Fachleuten in verschiedenen Bereichen geschaffen. Darunter ist die Digitale Bildhauerei einer der wichtigsten, da sie für die 3D-Modellierung von Objekten, Charakteren, Szenarien und Maschinen zuständig ist, was für die Erstellung von Videospielen mit dreidimensionaler Grafik unerlässlich ist. Und mit dem Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei können Sie Ihr Wissen in diesem Bereich mit allen Garantien aktualisieren.
Meistern Sie mit TECH das 3D-Design, angewandt auf Lettering
Um Sie auf die gegenwärtigen und zukünftigen Herausforderungen des Sektors vorzubereiten, wird dieser Masterstudiengang in Digitale Bildhauerei Ihre Fähigkeiten dank dynamischer Lehrmittel stärken. So deckt der Abschluss eine Vielzahl von Themen ab, wie z. B. 3D Design angewandt auf Lettering, das Backen von organischen Texturen, den Umgang mit Software wie Blender, Unity oder Marmoset oder die organische Modellierung von Natur und Gelände, neben anderen Themen. Aber das Beste ist, dass dieser Masterstudiengang ausschließlich online unterrichtet wird, so dass Sie sich Ihre Studienzeit selbst einteilen können. Auf diese Weise lässt sich das Programm sehr gut mit Ihren persönlichen und beruflichen Aktivitäten vereinbaren.