Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Lernen Sie in dieser Online-Fortbildung alle Optionen und Hilfsmittel von Substance Painter für die dreidimensionale Modellierung kennen“
Dieser Universitätskurs in Texturierung mit Substance Painter konzentriert sich auf die Anwendung von Texturen in der 3D-Modellierung mit diesem Tool, das in immer mehr Bereichen eingesetzt wird, wie z. B. in Videospielen, Animation oder Infoarchitektur. Ziel des Kurses ist es daher, dass die Studenten alle Funktionen und Optionen von Substance Painter im Texturierungsprozess verstehen.
Der Lehrplan konzentriert sich daher auf verschiedene Aspekte: die Erklärung des Baking-Prozesses von einem hochaufgelösten Modell zu einem niedrigaufgelösten, sowie das Kennen und Verstehen der verschiedenen Schichten eines Materials und wie sie es beeinflussen, die Erstellung und Modifikation von Materialien, um die Personalisierung von Produktionen zu erreichen und zu wissen, wie man mit den Mapping-Koordinaten und Masken arbeitet, um Texturen korrekt auf das Modell anzuwenden.
Außerdem arbeiten wir mit Pinseln, ihrer Verwendung und der Erstellung individueller Kreationen. Zudem lernen die Teilnehmer, wie sie die im Programm oder extern verfügbaren Ressourcen nutzen können, um die Oberflächen zu verbessern, sowie die verschiedenen Methoden zur Erstellung oder Änderung von Texturen.
Dieser Universitätskurs in Texturierung mit Substance Painter wurde von der TECH Technologischen Universität entwickelt, die sich einem Lernprozess verschrieben hat, der auf der Relearning-Lernmethodik basiert, um das autonome Lernen der Studenten zu fördern. Das Format des Studiums ist vollständig online, da das Ziel auf die aktive Teilnahme der Studenten und das Vorankommen in ihrem eigenen Tempo im Inhalt ausgerichtet ist.
Substance Painter ist ein immer beliebteres Werkzeug für den Texturierungsprozess“
Dieser Universitätskurs in Texturierung mit Substance Painter enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine herausragendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Texturierung mit der Software Substance Painter vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
In einem reinen Online-Format und mit dem gesamten didaktischen und pädagogischen Material, das im virtuellen Klassenzimmer zur Verfügung steht, war es noch nie so einfach, die eigenen Kenntnisse aufzufrischen“
Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Eine Fortbildung, die auf der Relearning-Methode basiert, so dass die Studenten die Inhalte in ihrem eigenen Tempo vertiefen können"
Wenn Sie lernen möchten, wie man Materialien und sogar Pinsel zur Anpassung von Texturierungsprozessen erstellt, ist dies der richtige Universitätskurs für Sie"
Lehrplan
Der Inhalt dieses Universitätskurses in Texturierung mit Substance Painter ist so aufgebaut, dass die Studenten selbstständig und schrittweise lernen können. Er basiert auf einem fundierten Wissen über das konzeptionellste Werkzeug und schafft den geeigneten Kontext, um sich weiter mit den Eigenschaften und praktischen Nutzen von Substance Painter zu beschäftigen. In nur 6 Wochen wird der gesamte Lehrplan dieser Fortbildung online und mit der Beratung der Lehrkräfte, die dem Studenten ständig zur Verfügung stehen, vermittelt.
Diese Fortbildung wird in nur 6 Wochen durchgeführt, um zu erreichen, dass der Schüler in dieser Zeit alle Dimensionen von Substance Painter beherrscht"
Modul 1. Texturierung mit Substance Painter
1.1. Substance Painter
1.1.1. Neues Projekt erstellen und Modelle neu importieren
1.1.2. Grundlegende Steuerelemente und Schnittstelle. 2D- und 3D-Ansichten
1.1.3. Bakes
1.2. Baking-Schichten
1.2.1. World Space Normal
1.2.2. Ambient Occlusion
1.2.3. Curvature
1.2.4. Position
1.2.5. ID, Normal, Thickness
1.3. Ebenen
1.3.1. Base Color
1.3.2. Roughness
1.3.3. Metallic
1.3.4. Material
1.4. Masken und Generatoren
1.4.1. Layers und UVs
1.4.2. Masken
1.4.3. Prozedurale Generatoren
1.5. Grundmaterial
1.5.1. Arten von Materialien
1.5.2. Benutzerdefinierte Generatoren
1.5.3. Erstellung eines Basismaterials von Grund auf
1.6. Pinsel
1.6.1. Parameter und vordefinierte Pinsel
1.6.2. Alphas, Lazy Mouse und Symmetrie
1.6.3. Benutzerdefinierte Pinsel erstellen und speichern
1.7. Partikel
1.7.1. Partikel-Pinsel
1.7.2. Eigenschaften der Partikel
1.7.3. Partikel mit Masken
1.8. Projektionen
1.8.1. Vorbereiten der Texturen
1.8.2. Stencil
1.8.3. Klonen
1.9. Substance Share/Source
1.9.1. Substance Share
1.9.2. Substance Source
1.9.3. Textures.com
1.10. Terminologie
1.10.1. Normal Map
1.10.2. Padding oder Bleed
1.10.3. Mipmapping
Sie erhalten direkten Zugang zur Akkreditierung dieses Universitätskurses, ohne eine Abschlussarbeit einreichen zu müssen“
Universitätskurs in Texturierung mit Substance Painter
Substance Painter ist eine 3D-Texturierungssoftware, die zur Texturierung von Modellen und Charakteren in der Filmindustrie, bei Videospielen und in der digitalen Medienproduktion im Allgemeinen verwendet wird. Unter Texturierung versteht man das Hinzufügen von Texturen und visuellen Details zu einem 3D-Modell, um es realistischer und für den Betrachter ansprechender zu machen.
Substance Painter verwendet eine Technik, die prozedurale Texturierung genannt wird. Dabei handelt es sich um eine Texturierungstechnik, bei der Algorithmen verwendet werden, um komplexe und detaillierte Texturen zu erstellen, anstatt sie manuell zu erstellen. Dadurch kann der Künstler Texturen schneller erstellen und hat mehr Kontrolle über das Endergebnis.
Texturierungsprozess mit Substance Painter.
Importieren eines 3D-Modells: Mit Substance Painter können Sie 3D-Modelle aus einer Vielzahl von Modellierungsprogrammen importieren, z. B. Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender und andere.
Materialien erstellen und hinzufügen: In Substance Painter können Sie Materialien wie Metall, Holz oder Leder erstellen und dem Modell hinzufügen und verschiedene Teile des Modells verschiedenen Materialien zuweisen.
Malen in 3D: In Substance Painter können Sie mit benutzerdefinierten Pinseln, vordefinierten Texturen und Masken direkt auf dem Modell in 3D malen.
Details hinzufügen: Sie können Details wie Grunge, Verwitterung und Rost hinzufügen, um das Modell noch realistischer aussehen zu lassen.
Texturen exportieren: Schließlich können Sie Texturen in verschiedenen Formaten exportieren, z. B. als PNG, JPEG oder als Alphakanal-Textur, die in anderen 3D-Programmen verwendet werden kann.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Substance Painter eine 3D-Texturierungssoftware ist, die prozedurale Texturen verwendet und es Künstlern ermöglicht, komplexe und detaillierte Texturen auf effiziente und kontrollierte Weise zu erstellen, indem sie Materialien hinzufügen und 3D-Modelle direkt im Programm bemalen. Mit Substance Painter können Sie realistische und detailliert texturierte 3D-Modelle zur Verwendung in Filmproduktionen, Videospielen und anderen digitalen Medienprojekten erstellen.
Der spezialisierte Universitätskurs in Texturierung mit Substance Painter deckt die Verwendung der Software von den Grundlagen bis zur Erstellung komplexer und realistischer Texturen für Charaktermodelle und 3D-Objekte ab. Die Studenten lernen, wie man benutzerdefinierte Materialien erstellt, Pinsel verwendet, prozedural texturiert und Texturen exportiert.