Präsentation

Lernen Sie in dieser Online-Weiterbildung, wie Sie mit Licht in Ihren dreidimensionalen Modellen und digitalen Skulpturen spielen können”

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Dieser universitätskurs in Modellierung mit Licht soll den Studenten helfen, Beleuchtungstechniken zu entwickeln, die zu erfolgreicheren Ergebnissen bei dreidimensionalen Produktionen führen. Gegenwärtig werden diese Modellierungstechniken in vielen verschiedenen Bereichen wie 3D-Druck, Infoarchitektur, Animation und Videospieldesign eingesetzt.

Die Studenten werden in der Lage sein, fortgeschrittene Konzepte der Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und V-Ray sowie die Nachbearbeitung von Renders zu erlernen, um professionelle Ergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus werden die Studenten in der Lage sein, sich mit fortgeschrittenen Realtime-Visualisierungen in Unity und Unreal sowie mit der Modellierung in Videospiel-Engines zu befassen, um interaktive Szenarien zu erstellen und Projekte in reale Räume zu integrieren.

Es handelt sich um einen Online-Universitätskurs, der die Vereinbarkeit von Beruf und Privatleben durch den Erwerb neuer Kenntnisse erleichtert. Die von TECH entwickelten Qualifikationen sind direkt akkreditiert, d. h. es ist nicht notwendig, ein Projekt oder eine Abschlussarbeit durchzuführen, um die Qualifikation zu erhalten. Darüber hinaus werden sie von einem Dozententeam unterstützt, das sich aus den besten Fachleuten in diesem Bereich zusammensetzt.

Profitieren Sie von der Erfahrung der besten Fachleute in einem wachsenden Sektor, der Fachleute braucht, die sich mit 3D-Modellierung und Beleuchtung auskennen”

Dieser universitätskurs in Modellierung mit Licht enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
  • Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Lernen Sie mit diesem universitätskurs, wie man in Videospiel-Engines modelliert, um interaktive Szenografien zu erstellen und Projekte in reale Räume zu integrieren”

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Dank dieser Qualifikation werden Sie in der Lage sein, sich mit fortgeschrittenen Konzepten der Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und V-Ray auseinanderzusetzen”

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Studieren Sie diesen Studiengang im Online-Modus und werden Sie in nur 6 Wochen zum Experten in der Modellierung mit Licht”

Ziele und Kompetenzen

Ziel dieses universitätskurs ist es, sicherzustellen, dass der Student in der Lage ist, zu modellieren, zu texturieren, zu beleuchten und genau zu rendern, indem er die besten auf dem Markt erhältlichen Tools für diesen Zweck verwendet und fortgeschrittene globale Beleuchtungstechniken effizient einsetzt. All dies wird durch einen Lehrplan erreicht, der darauf ausgelegt ist, die Inhalte eigenständig zu vertiefen.

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Erlernen Sie den effizienten Einsatz der fortschrittlichsten Techniken der globalen Beleuchtung”

Allgemeine Ziele

  • Genaues Anwenden von Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Render-Verfahren
  • Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
  • Effizientes Nutzen fortschrittlicher globaler Beleuchtungsmethoden
  • Verstehen der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen

Spezifische Ziele

  • Entwickeln fortgeschrittener Beleuchtungs- und Fotografiekonzepte in Offline-Engines wie Arnold und V-Ray sowie Postproduktion von Renders, um professionelle Ergebnisse zu erzielen
  • Vertiefen von fortgeschrittenen Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal
  • Modellieren in Videospiel-Engines zur Erstellung interaktiver Szenografien
  • Integrieren von Projekten in reale Räume
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Wenden Sie mit diesem universitätskurs Licht mit Arnold und V-Ray-Engines an wie ein echter Experte”

Universitätskurs in Modellierung mit Licht.

Modellierung mit Licht ist ein Verfahren, das in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion der Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um das reflektierte, absorbierte und emittierte Licht in einer Szene zu simulieren und zu berechnen.

Die Modellierung mitLicht ist in drei Hauptphasen unterteilt: Lichterzeugung, Simulation der Materie und Bildwiedergabe. Bei der Lichterzeugung wird die Lichtquelle in der Szene, z. B. die Sonne oder eine Lampe, festgelegt und ihre Position, Intensität und Farbe bestimmt. Bei der Simulation der Materie wird das Aussehen der Objekte in der Szene modelliert und ihre Eigenschaften wie Deckkraft, Helligkeit und Textur werden festgelegt. Diese Eigenschaften beeinflussen, wie das Licht mit den Objekten in der Szene interagiert. Beim Rendering schließlich wird das endgültige Bild unter Verwendung der Licht- und Materieinformationen erzeugt und eine Vielzahl von Effekten wie Schatten und Reflexionen angewendet.

Techniken für die Modellierung mit Licht.

Raytracing: Dieser Algorithmus verfolgt den Weg des Lichts, wie es in der Szene reflektiert und gebrochen wird, was zu einem sehr genauen und realistischen Bild führt.

Radiosity: Dieser Algorithmus wird verwendet, um indirektes Licht in einer Szene zu modellieren, wie z. B. Licht, das von Wänden abprallt.

Schattenmapping: Diese Technik simuliert den Schattenwurf von Objekten in der Szene und wird verwendet, um realistischere Licht- und Schatteneffekte zu erzeugen.

Globale Beleuchtungstechniken: Diese Techniken werden verwendet, um Licht zu simulieren, das von der Atmosphäre und anderen Objekten in der Szene reflektiert wird, und werden verwendet, um realistische Lichteffekte in Außenumgebungen zu erzeugen.

Modellierung mit Licht ist ein Prozess, der in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion von Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um Licht und Materie in einer Szene zu simulieren und zu berechnen. Damit lassen sich sehr realistische und detaillierte visuelle Effekte in der Filmproduktion, bei Videospielen und anderen Formen digitaler Medien erzielen.