Präsentation

Tauchen Sie ein in das Metaversum und in die Techniken, die es dank TECH besonders immersiv machen werden"

##IMAGE##

Die Videospiel- und E-Sports-Industrie ist eine der am schnellsten wachsenden Branchen des letzten Jahrzehnts. Die COVID-19-Pandemie hat diesen Trend noch verstärkt, da beide Bereiche für viele Menschen eine immer beliebtere und zugänglichere Form der Unterhaltung geworden sind.

Aber nicht nur das, Videospiele und E-Sport sind auch wichtige Instrumente, um im Metaversum eindringliche und fesselnde Erlebnisse zu schaffen. In diesem Sinne stellt die Gaming- und E-Sports-Branche eine einzigartige Gelegenheit für diejenigen dar, die sich auf die Schaffung von Spielerlebnissen für das Metaversum vorbereiten und spezifische Fähigkeiten entwickeln möchten.

Der universitätskurs in Gaming-Industrie und E-Sports als Tor zum Metaversum zielt daher genau darauf ab, den Studenten die Fähigkeiten und das Wissen zu vermitteln, die sie benötigen, um qualitativ hochwertige und äußerst profitable Spielerlebnisse zu entwerfen und zu entwickeln. Durch eine innovative Lehrmethodik, die auf Relearning basiert, bietet das Programm eine aktuelle Spezialisierung in Bereichen wie der Multiplattformfähigkeit des Metaversums, den verschiedenen Plattformen, auf denen es präsentiert werden kann, oder der Monetarisierung von Spielen in diesen Umgebungen sowie anderen relevanten Themen der Branche.

Dieser Studiengang wird vollständig online unterrichtet, was eine größere Flexibilität und Bequemlichkeit bei der Organisation der akademischen Ressourcen und der Anpassung des Studiums an die persönlichen und beruflichen Verpflichtungen der Studenten ermöglicht. Darüber hinaus fördert die Relearning-Methode die schnelle Verinnerlichung von Konzepten durch ihre Wiederholung mit den dynamischsten Ressourcen.

Entwickeln Sie dank TECH wirksame Strategien für das Wachstum von E-Sport-Teams im Metaversum"

Dieser universitätskurs in Gaming-Industrie und E-Sports als Tor zum Metaversum enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:  

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten aus der Gaming-Industrie und dem E-Sport vorgestellt werden, als Zugang zum Metaversum
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

Untersuchen Sie die profitabelsten Monetarisierungsmethoden für Videospiele im Metaversum"

Das Dozententeam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Sie werden ein Experte für die Vorhersage der wirtschaftlichen Entwicklung des Metaversums in den kommenden Jahren sein"

##IMAGE##

Ein Programm, das die perfekte Balance zwischen Interaktivität und Spielerlebnis bietet"

Ziele und Kompetenzen

Der Aufstieg der Gaming- und E-Sports-Branche hat dazu geführt, dass sich die Unternehmen anpassen und nach Fachleuten suchen, die mit den neuesten Trends vertraut sind. Angesichts des Erfolgs des Metaversums und der dort stattfindenden Transaktionen wurde der universitätskurs in Gaming-Industrie und E-Sports als Tor zum Metaversum mit dem Ziel ins Leben gerufen, die Fähigkeiten von Informatikern in diesem Bereich zu erweitern und zu aktualisieren, damit sie sich in diesem Kompetenzbereich mit so viel Potenzial solide entwickeln können.

##IMAGE##

Geben Sie Ihrer Karriere einen entscheidenden Schub, indem Sie die Geschäftsmodelle beherrschen, die Projekte im Metaversum lebensfähig machen"

Allgemeine Ziele

  • Generieren von Fachwissen über das Web 3.0
  • Untersuchen aller Komponenten, aus denen ein Metaversum besteht
  • Entwickeln eines Metaversums aus den verfügbaren Tools und Komponenten
  • Analysieren der Bedeutung der Blockchain als Datenverwaltungsmodell
  • Begründen der Verbindung zwischen der Blockchain und der Gegenwart und Zukunft des Metaversums
  • Entdecken der Anwendungsfälle und Auswirkungen dezentralisierter Finanzen in unserer heutigen und zukünftigen Welt
  • Analysieren der Entwicklung der Videospielindustrie und der ersten primitiven Beispiele des Metaversums
  • Erforschen der klassischen Geschäftsmodelle, des allgemeinen Zustands der Branche und der Entstehung des GameFi-Konzepts
  • Herstellen von Synergien zwischen E-Sports und anderen Ökosystemen der Gaming-Industrie in Bezug auf aktuelle Metaversen
  • Entwickeln neuer Fähigkeiten, die es dem Studenten ermöglichen, Geschäftsmöglichkeiten in den verschiedenen Trägern des Metaversums zu identifizieren
  • Erkennen und Fördern aller möglichen Monetarisierungskanäle innerhalb des Metaversums
  • Vertiefen der Metaversum-Erfahrung aus einer anderen Perspektive, um zu verstehen, wie sich all diese potenziellen Entwicklungen auf uns auswirken, und um alle Fragen ihrer Anwendung mittelfristig zu beantworten
  • Begründen des Metaversums als Teil des täglichen Lebens, um es in all seinen Bereichen optimal nutzen zu können

Spezifische Ziele

  • Ermitteln der einflussreichsten Videospiele der Geschichte bis hin zum Metaversum-Konzept
  • Feststellen, wie Online-Multiplayer-Videospiele entstanden sind und was sie dazu beigetragen haben, als sie populär wurden und welche Erfahrungen sie heute auf virtuelle Umgebungen übertragen haben
  • Analysieren der aktuellen Situation der Videospielindustrie und der verschiedenen Geschäftsmodelle, die die Durchführbarkeit ihrer Projekte erleichtern
  • Eingehen auf die Definition von Play-to-Earn, um die konzeptionellen Unterschiede zum Play&Earn-Modell zu verstehen
  • Verstehen, was unter dem Spieler-Investor-Paradigma zu verstehen ist, um spezifische Targets innerhalb der Branche bestimmen und untersuchen zu können
  • Fähig sein, interaktive Erlebnisse im Detail von Spielen zu unterscheiden In der Lage sein, die Unterschiede zwischen beiden Konzepten herauszuarbeiten, um die Ziele zu definieren, die im Unternehmen erreicht werden sollen
  • In der Lage sein, die von der aktuellen Technologie bereitgestellten Werkzeuge anzuwenden, um Synergien zwischen spezialisierten Märkten wie E-Sports und dem Metaversum zu schaffen
##IMAGE##

Wenden Sie Tools an, um Synergien zwischen Nischenmärkten wie dem E-Sport und dem Metaversum zu schaffen"

Universitätskurs in Gaming-Industrie und E-Sports als Tor zum Metaversum.

Die Spieleindustrie ist die Gesamtheit der Unternehmen und Organisationen, die Videospiele produzieren, vermarkten und vertreiben, sowohl für Konsolen als auch für mobile Geräte und Computer. Diese Branche ist in den letzten Jahren dank eines zunehmend diversifizierten Marktes mit einer wachsenden Zahl von Akteuren gewachsen. Elektronische Sportarten, oder E-Sports, sind Videospielwettbewerbe, die auf professioneller Ebene stattfinden und eine große Fangemeinde haben. Bei diesen Veranstaltungen treten die Spieler in verschiedenen Spielmodi gegeneinander an und erhalten Preise und Belohnungen für ihre Leistung. Das Metaversum hingegen ist ein Konzept, das sich auf einen gemeinsamen virtuellen Raum bezieht, in dem die Benutzer miteinander und mit virtuellen Objekten und Elementen in einer immersiven, dreidimensionalen Umgebung interagieren können. An der TECH Technologischen Universität haben wir dieses spezialisierte Programm mit dem Ziel entwickelt, ein theoretisches und praktisches Verständnis der Videospielindustrie, des E-Sports und seiner Beziehung zu dem aufkommenden Konzept des Metaversums zu vermitteln.

Die Videospielindustrie, E-Sport und das Metaversum sind eng miteinander verbundene Konzepte, da ersteres ein Tor zu letzterem sein kann und letzteres auf ersterem aufbaut. Es ist jedoch noch ein weiter Weg bis zu einem vollständig immersiven und gemeinsamen Metaversum. In unserem Universitätskurs befassen Sie sich mit den sozialen, wirtschaftlichen und kulturellen Auswirkungen der Videospiel- und E-Sport-Branche sowie mit den ethischen und rechtlichen Implikationen der Regulierung und Steuerung dieser Branche. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die sich Fachkenntnisse aneignen und eine erfolgreiche Karriere in diesem Bereich entwickeln möchten.