Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Entdecken Sie die fortschrittlichsten Funktionen und Werkzeuge der Software 3ds Max in dieser Fortbildung, die vollständig online angeboten wird“
Dieser Universitätskurs in 3D-Modellierung mit Fortgeschrittenem 3ds Max konzentriert sich darauf, die fortschrittlichsten Einstellungen und Hilfsprogramme der Software zu enthüllen und zwei Arten der Bearbeitung und Verwendung je nach Zielsetzung oder Modellierungsprojekt eingehend zu lehren. Auf diese Weise soll der Student in die Lage versetzt werden, sich professionell mit der dreidimensionalen Modellierung zu beschäftigen.
Das Fortbildungsprogramm konzentriert sich auch darauf, alle Bearbeitungsarten des Programms zu zeigen, um jede Art von vorgeschlagener Modellierung zu erstellen, sowie die Kriterien für die Auswahl zu entwickeln. Ebenso ist es das Ziel, das Programm zu personalisieren, um es auf die schnellste und effizienteste Weise für jeden Experten zu nutzen, die fortschrittlichsten Werkzeuge des Programms kennenzulernen und zu handhaben und in die Plugins und Skripts eingeführt zu werden, um sie zum Vorteil der Modellierung zu nutzen.
Wie alle von TECH im Online-Modus angebotenen Abschlüsse ist auch dieser Lehrplan komprimiert und auf der virtuellen Plattform abrufbar, was es den Studenten erleichtert, ihr Studium mit anderen persönlichen und beruflichen Projekten zu verbinden. Darüber hinaus wird er von einem Lehrkörper unterstützt, der sich aus echten Experten auf dem Gebiet der dreidimensionalen Modellierung zusammensetzt, die jederzeit als Tutoren zur Verfügung stehen und Fragen beantworten.
Lernen Sie die komplexesten Konfigurationen von 3ds Max auf die einfachste Art und Weise in diesem TECH“
Dieser Universitätskurs in 3D-Modellierung mit Fortgeschrittenem 3ds Max enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine herausragendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung mit fortgeschrittenem 3ds Max vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
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Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Wie alle von TECH angebotenen Programme wird auch diese Fortbildung von einem Lehrkörper unterstützt, der aus echten Experten des Sektors besteht"
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Lehrplan
Dieser Lehrplan für 3D-Modellierung mit Fortgeschrittenem 3ds Max bietet eine Vertiefung dieses führenden Programms in der Welt der dreidimensionalen grafischen Gestaltung und Bearbeitung. Der Inhalt ist in 10 Unterabschnitte unterteilt, die perfekt strukturiert sind, damit der Designer dieses Werkzeug perfekt beherrschen kann. Der Lehrplan befasst sich mit den verschiedenen Stufen der Meshbearbeitung auf der Ebene der Polygonbearbeitung, der Geometrie, der Auswahlgruppen, Surface und der fortgeschrittenen Meshbearbeitung sowie mit der Objektverteilung, den geometrischen Operationen und anderen Werkzeugen und schließlich mit einer Einführung in Plugins und Skripts.
Ein kompletter Lehrplan, der darauf ausgerichtet ist, dem Designer die bestmöglichen Fähigkeiten im Umgang mit 3ds Max zu vermitteln“
Modul 1. 3D-Modellierung mit fortgeschrittenem 3ds Max
1.1. Meshbearbeitung. Polygonale Bearbeitung
1.1.1. Polygonale Bearbeitung. Editable Poly und Edit Poly
1.1.2. Panels, Auswahl und flexible Auswahl
1.1.3. TurboSmooth-, MeshSmooth- und HSDS-Modifikator
1.2. Meshbearbeitung. Geometrie
1.2.1. Bearbeiten von Scheitelpunkten, Kanten und Rändern
1.2.2. Polygone, Elemente und Geometriebearbeitung
1.2.3. Geometrie. Schneidebenen und zusätzliche Auflösung
1.3. Meshbearbeitung. Auswahlgruppen
1.3.1. Ausrichten und Sichtbarkeit von Geometrien
1.3.2. Auswahl. Unterobjekte, Material-IDs und Glättungsgruppen
1.3.3. Oberflächensubdivision und Scheitelpunktmalerei
1.4. Meshbearbeitung. Surface
1.4.1. Geometrieverschiebung und Verformungspinsel
1.4.2. Flacher Modus und Editable Mesh
1.4.3. Splines + Surface
1.5. Erweiterte Meshbearbeitung
1.5.1. Editable Patch
1.5.2. Model Sheet und Setup für die Modellierung
1.5.3. Symmetrie. Nachzeichnen und Symmetry
1.6. Benutzeranpassung
1.6.1. Display-Floater-Tool und Panel Display
1.6.2. Objekteigenschaften und Voreinstellungen
1.6.3. UI-Anpassung: ShortCuts, Menüs und Farben
1.6.4. Konfiguration des Viewers
1.7. Objektanordnung
1.7.1. Orthographische Ansicht
1.7.2. Abstandstool und SnapShot
1.7.3. Werkzeug zum Klonen und Ausrichten
1.7.4. Matrizen. Array
1.8. Geometrische Operationen
1.8.1. Polygonale und parametrische Kombination
1.8.2. Kombination aus Polygonen und Formen
1.8.3. Polygonale und boolesche Kombinationen
1.8.4. Polygonal, Spline, Parametrisch und Boolesche Kombinationen
1.9. Andere Werkzeuge
1.9.1. Loops, Beschränkungen und Kantenaufteilung
1.9.2. Isoline und kollabierende Modifikatoren
1.9.3. Polygonzähler und Optimierungstypen
1.10. Plugins und Scripts
1.10.1. Plugins und Scripts: Grass-o-matic
1.10.2. Gras und Fasern mit Grass-o-matic erstellen
1.10.3. Plugin Greeble
1.10.4. Script Fracture Voronoi
Der Inhalt ist in 10 Unterabschnitte unterteilt, die perfekt strukturiert sind, damit der Designer dieses Werkzeug perfekt beherrschen kann“
Universitätskurs in 3D-Modellierung mit Fortgeschrittenem 3ds Max
3D-Modellierung mit 3ds Max Advanced ist ein Prozess, bei dem eine dreidimensionale digitale Darstellung eines Objekts mit Hilfe der 3D-Modellierungssoftware 3ds Max erstellt wird. Diese Autodesk-Software wird von Architekten, Designern, Ingenieuren und Grafikern zur Erstellung von 3D-Bildern und Animationen verwendet.
Um ein 3D-Modell in 3ds Max zu erstellen, muss der Benutzer zunächst die Grundform des zu modellierenden Objekts auswählen, zum Beispiel eine Kugel, einen Würfel, eine Linie oder eine Ebene. Anschließend können zusätzliche Details hinzugefügt und die Größe und Form angepasst werden, um das zu reproduzierende Objekt realistisch wiederzugeben.
Bei der erweiterten 3D-Modellierung mit 3ds Max können Sie noch komplexere Objekte erstellen, indem Sie fortgeschrittene Techniken wie Oberflächenunterteilung, Netzmanipulation und Oberflächenbearbeitung einsetzen. Die Benutzer können feine Details wie Falten, Rippen oder Linien hinzufügen, um ein höheres Maß an Genauigkeit und Realismus zu erreichen.
Sobald das 3D-Modell erstellt ist, kann der Benutzer verschiedene Effekte und Animationen anwenden, um dem Modell Bewegung und Leben einzuhauchen. Zum Beispiel können der Oberfläche des Objekts Texturen und Materialien hinzugefügt werden, damit es wie ein echtes Material aussieht, z. B. Holz, Glas oder Metall. Dem Objekt können auch Animationen hinzugefügt werden, wie Rotation, Oszillation oder Translation, so dass das Objekt und alle seine Teile in bestimmte Positionen und Bewegungen gebracht werden können.
Kurz gesagt, die 3D-Modellierung mit dem fortschrittlichen 3ds Max ermöglicht es Anwendern, genaue und realistische Modelle von dreidimensionalen Objekten und Strukturen zu erstellen. Die Modellierung basiert auf grundlegenden Formen und fortgeschrittenen Techniken, die zur Erstellung feiner und komplexer Details an jedem Objekt angewendet werden.
Diese Software ist in verschiedenen Bereichen sehr nützlich, z. B. beim Design von Videospielen, bei architektonischen Simulationen, bei der Erstellung visueller Effekte für Filme, beim Automobil- und Produktdesign und allgemein bei jedem Projekt, das eine genaue und realistische 3D-Darstellung erfordert.