Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Werden Sie Experte für die 3D-Modellierung und Texturierung und lernen Sie, die führenden Werkzeuge in diesem Bereich zu nutzen“
Dieser Universitätsexperte in Texturierung zielt darauf ab, die führenden Werkzeuge für diesen Prozess, wie 3ds Max, Photoshop oder ZBrush, abzudecken. Der Student erwirbt so die Kenntnisse, die er braucht, um sich zu einem echten Experten für Texturierung zu entwickeln, und wird fähig sein, die von ihm gewünschten Effekte in seiner Modellierung zu erzeugen, um zum Beispiel hyperrealistische Effekte in Animationen für Filme, Videospiele, Werbespots und mehr zu erzielen.
Der erste Teil ist eine Einführung in die unverzichtbaren Konzepte für die Erstellung eines Modells wie Baking, um die größtmögliche Detailgenauigkeit zu erreichen, ohne die Leistung des Bildes zu beeinträchtigen. Der Lehrplan geht auch auf die Texturierung mit dem Hilfsmittel Substance Painter ein, einer Software, die eine breite Palette von Möglichkeiten für die Arbeit mit hyperrealistischen Texturen bietet.
Das Bildungsprogramm geht auch auf das Rendering ein, eine Phase, die fast so wichtig ist wie die Texturierung, und die am Ende eines jeden Modells stattfindet, um die Bildqualität und das Gewicht des Modells zu optimieren. Darüber hinaus erreicht das Rendering eine möglichst tiefe Darstellung des Designs, der Beleuchtung und eine höchstmögliche Bildqualität. All dies geschieht mit Marmoset, einer wegweisenden Software in der Welt der digitalen Bildhauerei.
Der gesamte Inhalt dieses Universitätsexperte in Texturierung wird in einem vollständig virtuellen Format angeboten, so dass die Studenten ihr Wissen in ihrem eigenen Tempo vertiefen können. Auf diese Weise lassen sich persönliche und berufliche Projekte mit dem kontinuierlichen Recycling von Wissen verbinden. Darüber hinaus steht den Studenten ein fachkundiges Dozententeam zur Verfügung, das ihnen Nachhilfe erteilt.
Lernen Sie den Umgang mit modernen Texturierungswerkzeugen wie 3ds Max, Substance Painter oder Marmoset Toolbag“
Dieser Universitätsexperte in Texturierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung mit 3D Studio Max vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt des Buches liefert praktische Informationen zu den Disziplinen, die für die berufliche Praxis unerlässlich sind
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Lernen Sie, wie Sie Ihre 3D-Modelle texturieren und rendern können, um sich zu spezialisieren und ein Experte auf diesem Gebiet zu werden“
Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
In Ihrem eigenen Tempo und in Kombination mit anderen persönlichen und beruflichen Projekten - so einfach ist es, mit diesem Universitätsexperte in Texturierung zu lernen"
Schreiben Sie sich jetzt bei diesem Universitätsexperte in Texturierung ein und lernen Sie die Tricks und Kniffe, um Ihren 3D-Designs ein gutes Aussehen zu verleihen"
Lehrplan
Dieser Universitätsexperte wurde nach der Relearning- und Learning by Doing-Methode entwickelt, einer hochmodernen Lernmethode, die auf dem Wissen des Studenten und dem autonomen Lernen basiert. Dank dieser Methode und der perfekten Aufteilung dieses Lehrplans werden sie in nur 6 Monaten das nötige Wissen erlangen, um ein Experte in Texturierung und Rendering von 3D-Modellierung zu werden, wobei der Student in allen Komplexitäten der Erstellung von Texturen mit der meistgenutzten Software des Sektors ausgebildet wird.
Werden Sie in nur 6 Monaten ein echter Experte für Texturierung und Rendering von dreidimensionalen Modellen“
Modul 1. Texturierung
1.1. Texturierung
1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Grundlegende und zusammengesetzte Texturierung
1.1.4. Tileable Texturen
1.2. Koordinaten kartieren. UV
1.2.1. Unwrap und Nähen
1.2.2. UVW-Editor
1.2.3. Editor-Optionen
1.3. Objekt-ID
1.3.1. ID-Zuweisung und Funktionsweise
1.3.2. Multi-Subjekt Material
1.3.3. Anwendung von Materialien als Instanzen
1.4. HighPoly und Baking von Normalen in 3ds Max
1.4.1. HighPoly und LowPoly
1.4.2. Projektionseinstellungen für Normal Map Baking
1.4.3. Normal Map Texture Baking
1.4.4. Normal Map-Anpassungen
1.5. Baking anderer Materialien in 3ds Max
1.5.1. Anwendung und Baking von Fuzzy Map
1.5.2. Komposit-Material
1.5.3. Anpassen von Masken
1.6. 3ds Max Retopology
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology mit Graphite Tool
1.6.3. Retopology-Anpassungen
1.7. Texturierung mit 3ds Max
1.7.1. Material Eigenschaften
1.7.2. Baking von Texturen
1.7.3. Textur toasten. Complete Map, Normal Map und AO Map
1.8. Photoshop-Texturierung
1.8.1. Koordinaten-Template
1.8.2. Hinzufügen von Details in Photoshop und Wiederimportieren der Vorlage mit Texturen
1.8.3. Schattierung einer Textur
1.8.4. Normal Map erstellen
1.9. Mapping von Koordinaten mit ZBrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap und Flatten
1.10. Texturieren mit ZBrush
1.10.1. Modus Malen
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Bildprojektion
Modul 2. Texturierung mit Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Neues Projekt erstellen und Modelle neu importieren
2.1.2. Grundlegende Steuerelemente und Schnittstelle. 2D- und 3D-Ansichten
2.1.3. Bakes
2.2. Baking-Schichten
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Ebenen
2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material
2.4. Masken und Generatoren
2.4.1. Layers und UVs
2.4.2. Masken
2.4.3. Prozedurale Generatoren
2.5. Grundmaterial
2.5.1. Arten von Materialien
2.5.2. Benutzerdefinierte Generatoren
2.5.3. Erstellung eines Basismaterials von Grund auf
2.6. Pinsel
2.6.1. Parameter und vordefinierte Pinsel
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse und Symmetrie
2.6.3. Benutzerdefinierte Pinsel erstellen und speichern
2.7. Partikel
2.7.1. Partikel-Pinsel
2.7.2. Eigenschaften der Partikel
2.7.3. Partikel mit Masken
2.8. Projektionen
2.8.1. Vorbereiten der Texturen
2.8.2. Stencil
2.8.3. Klonen
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminologie
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding oder Bleed
2.10.3. Mipmapping
Modul 3. Rendering
3.1. Marmoset Toolbag
3.1.1. Geometrievorbereitung und FBX-Format
3.1.2. Grundlegende Konzepte. Geometrie-Import
3.1.3. Links und Materialien
3.2. Marmoset Toolbag. Sky
3.2.1. Umweltbedingungen
3.2.2. Lichtpunkte
3.2.3. Lichter außerhalb des Himmels
3.3. Marmoset Toolbag. Details
3.3.1. Schatten und Pose
3.3.2. Verfahrenstechnische Materialien
3.3.3. Kanäle und Reflexion
3.4. Rendering in Echtzeit mit Marmoset Toolbag
3.4.1. Bildexport mit Transparenz
3.4.2. Interaktiver Export. Marmoset Viewer
3.4.3. Film exportieren
3.5. Marmoset Toolbag. Animierte Kameras
3.5.1. Modell Vorbereitung
3.5.2. Kamera
3.5.3. Hauptkamera. Interaktive Animation
3.6. Marmoset Toolbag. Erweiterte animierte Kameras
3.6.1. Hinzufügen neuer Kameras
3.6.2. Parametrische Animation
3.6.3. Letzte Details
3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Hinzufügen von Kameras und Kartenrendering
3.8. Rendering mit Substance Painter. IRay
3.8.1. IRay-Konfiguration
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings
3.9. Rendering mit ZBrush
3.9.1. Material-Konfiguration
3.9.2. BPR-Render und -Lichter
3.9.3. BPR-Masken und endgültiges Rendering in Photoshop
3.10. Rendering mit Keyshot
3.10.1. Von ZBrush zu Keyshot
3.10.2. Materialien und Beleuchtung
3.10.3. Photoshop-Komposition und endgültiges Bild
Mit dem Studiengang in Texturierung können Sie Ihren Lebenslauf auffälliger gestalten und Ihrer beruflichen Laufbahn eine neue Wendung geben“
Universitätsexperte in Texturierung
Texturierung ist eine wichtige Technik in der Welt des Designs und der Animation, mit der Sie Objekten und Figuren in der digitalen Umgebung Leben und Realismus verleihen können. Mit dem Aufschwung der Unterhaltungsindustrie ist die Texturierung zu einer hoch geschätzten und gefragten Fähigkeit in den Bereichen Animation, Videospiele, Film und Werbung geworden. Aus diesem Grund hat die TECH Technologische Universität den umfassendsten und aktuellsten Universitätsexperten in Texturierung auf dem Bildungsmarkt entwickelt. Unser Studiengang konzentriert sich darauf, eine vollständige und aktuelle Fortbildung in den Techniken und Werkzeugen anzubieten, die im Texturierungsprozess verwendet werden. Dabei setzen wir auf Virtualität als vielseitiges und leistungsfähiges Werkzeug, weshalb unsere Kurse zu 100% online stattfinden und in intensiven Lernmodulen mit dynamischen Methoden strukturiert sind. Im Rahmen des Lehrplans werden Sie sich mit den Grundlagen der Texturierung befassen, einschließlich des Verständnisses von Licht, Farbe und Textur in der realen Welt.
Spezialisieren Sie sich auf Texturierung
Die Texturierung ist ein grundlegender Bestandteil des Prozesses der Erstellung virtueller Welten und 3D-Charaktere, die dadurch realistisch und überzeugend wirken. In diesem Sinne trägt die Arbeit von Profis zur Verbesserung der visuellen Qualität von Produktionen bei. Bei TECH konzentrieren wir uns darauf, Ihnen die notwendigen Werkzeuge an die Hand zu geben, damit Sie in diesem Bereich erfolgreich arbeiten können. Im Laufe des Lehrplans werden Sie sich mit fortgeschrittenen digitalen Maltechniken, der Verwendung von spezieller Texturierungssoftware und der Erstellung von prozeduralen Texturen und PBR (Physically Based Rendering) beschäftigen. Mit diesem neuen Wissen werden Sie in der Lage sein, realistische und attraktive Texturen für 3D-Objekte und Charaktere zu erstellen, indem Sie neue Tools und Techniken einsetzen. Darüber hinaus lernen Sie, Design- und Ästhetikprinzipien bei der Erstellung von Texturen anzuwenden, was für visuell ansprechende und qualitativ hochwertige Ergebnisse unerlässlich ist.