Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Werden Sie zum Experten für 3D-Rendering und für die modernsten Werkzeuge, die für diese Tätigkeit verwendet werden“
3D-Rendering ermöglicht es, die Details so realitätsnah wie möglich darzustellen, fast wie ein Foto, was es einfacher macht, dem Kunden den Entwurf zu präsentieren, wobei die Datei leicht und einfach weiter zu bearbeiten ist. Es handelt sich um einen Prozess, der am Ende eines jeden Modells oder Entwurfs durchgeführt wird. Daher ist es wichtig zu lernen, wie richtig gerendert wird, unabhängig von dem Bereich, dem der Entwurf gewidmet ist.
Die TECH Technologische Universität hat diesen Universitätsexperte als Antwort auf die Nachfrage nach professionellen Experten für 3D-Rendering entwickelt und einen Lehrplan entwickelt, in dem Studenten das Wissen erwerben können, das sie benötigen, um sich beruflich als Experte für Rendering zu entwickeln. Zunächst wird das Werkzeug Marmoset Toolbag erklärt: eine wegweisende Software in der Welt der digitalen Bildhauerei. Außerdem werden auch andere bemerkenswerte Programme wie Substance Painter oder ZBrush erläutert.
Ein weiterer Block befasst sich mit dem Rendering eines 3D-Modells mit der VRay-Engine von 3ds Max. Außerdem lernen sie, wie die Grundeinstellungen ausgeführt werden, um Lichter nach Belieben zu erstellen und zu positionieren, wie mit Knotenpunkten umgegangen wird und welche Tricks es gibt, um die Modellierung zu verbessern, ohne die Geometrie ändern zu müssen. Der letzte Abschnitt ist dem Export in die Unreal Engine gewidmet, einem Werkzeug, das in der Entwicklung von Videospielen weit verbreitet ist, aber auch in anderen Designbereichen immer häufiger eingesetzt wird.
Diese Inhalte werden vollständig online verfügbar sein, so dass die Studenten Zugang zur virtuellen Plattform haben und andere persönliche oder berufliche Projekte mit dieser Fortbildung kombinieren können. Die Studenten werden ständig mit einer Vielzahl von Materialien und Übungen versorgt und von einem fachkundigen Lehrkörper begleitet.
Lernen Sie, wie Sie mit der VRay-Engine in 3ds Max rendern und wie Sie Exporte mit der Unreal Engine durchführen können“
Dieser Universitätsexperte in 3D-Rendering enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Rendering-Experten vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Lernen Sie, wie Sie grundlegende Einstellungen vornehmen, um praktische Lichter zu erzeugen, Knoten zu handhaben und einige Tricks, um die Modellierung zu verbessern, ohne die Geometrie eines Entwurfs ändern zu müssen"
Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Ein vollständiger und aktueller Universitätsexperte, ideal für den Einstieg in diesen neuen Sektor"
Dank des Online-Formats dieses Universitätsexperte können Sie Ihre Zeit und Ihr Lerntempo ganz nach Ihren Wünschen einteilen"
Lehrplan
Während der 6 Monate des Universitätsexperte hat der Student Zugang zu einem vollständigen Lehrplan in Bezug auf diesen grundlegenden Designprozess und wird darüber hinaus in jeden Schritt der Erstellung, des Exports und der Fertigstellung eines Projekts unter Verwendung der modernsten derzeit verfügbaren Maschinen und Software eintauchen. Die Struktur und der Ansatz der Inhalte dieses Studiengangs sind darauf ausgerichtet, dem Digital Artist ein breites Spektrum an Wissen über den Rendering-Prozess zu vermitteln. Durch dieses Programm, das die modernsten Techniken und die beste Software in diesem Bereich kombiniert, werden die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Teilnehmers verfeinert.
Dieser Universitätsexperte wird von den besten Fachkräften des Sektors unterstützt und garantiert eine berufliche Weiterentwicklung in großem Umfang“
Modul 1. Rendering
1.1. Marmoset Toolbag
1.1.1. Geometrievorbereitung und FBX-Format1.
1.1.2. Grundlegende Konzepte. Geometrie-Import
1.1.3. Verknüpfungen und Materialien
1.2. Marmoset Toolbag. Sky
1.2.1. Umweltbedingungen
1.2.2. Beleuchtungspunkte
1.2.3. Lichter außerhalb des Sky
1.3. Marmoset Toolbag. Details
1.3.1. Schatten und Pose
1.3.2. Verfahrenstechnische Materialien
1.3.3. Kanäle und Reflexion
1.4. Rendering in Echtzeit mit Marmoset Toolbag
1.4.1. Bildexport mit Transparenz
1.4.2. Interaktiver Export. Marmoset Viewer
1.4.3. Film exportieren
1.5. Marmoset Toolbag. Animierte Kameras
1.5.1. Modell-Vorbereitung
1.5.2. Kamera
1.5.3. Hauptkamera. Interaktive Animation
1.6. Marmoset Toolbag. Erweiterte animierte Kameras
1.6.1. Hinzufügen neuer Kameras
1.6.2. Parametrische Animation
1.6.3. Letzte Details
1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Hinzufügen von Kameras und Kartenrendering
1.8. Rendering mit Substance Painter IRay
1.8.1. IRay-Konfiguration
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings
1.9. Rendering mit ZBrush
1.9.1. Material-Konfiguration
1.9.2. BPR-Render und -Lichter
1.9.3. BPR-Masken und endgültiges Rendering in Photoshop
1.10. Rendering mit Keyshot
1.10.1. Von ZBrush zu Keyshot
1.10.2. Materialien und Beleuchtung
1.10.3. Photoshop-Komposition und endgültiges Bild
Modul 2. Rendering mit der VRay-Engine in 3ds Max
2.1. VRay-Rendering-Engine-Zuordnung
2.1.1. Vorbereiten des Renderbereichs
2.1.2. Render Setup Optionen und Render zuweisen
2.1.3. Renderzeit optimieren
2.2. Beleuchtung und Lichterzeugung
2.2.1. 3-Punkt-Beleuchtung
2.2.2. Konfiguration der Beleuchtung
2.2.3. Render-Region
2.3. Erstellung und Anwendung von Materialien
2.3.1. VRay-Materialien
2.3.2. VRay-Materialien konfigurieren
2.3.3. Self-Illumination
2.4. Von Substance Painter zu VRay
2.4.1. Verbinden von Knoten und Materialeinstellungen
2.4.2. Voreinstellungen exportieren
2.4.3. Einrichten von Smart Material in VRay
2.5. Details und Positionierung in der Szene
2.5.1. Anwendung der Schatten entsprechend der Position des Modells
2.5.2. Modell und Silhouette anpassen
2.5.3. Metall-Basis
2.6. Abrunden von Oberflächen
2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funktionsweise und Konfiguration
2.6.3. Rendering mit und ohne Rundung
2.7. Sichtfeld
2.7.1. Die Kamera und die Aufnahme
2.7.2. Blende der Kamera
2.7.3. Sichtfeld
2.8. Ambient Occlusion und Global Illumination
2.8.1. GI und Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex und VrayDirt
2.8.3. Global Illumination Multiplier
2.9. Rendering eines statischen Rahmens
2.9.1. Renderwerte anpassen
2.9.2. Endgültiges Rendering speichern
2.9.3. Komposition von Ambient Occlusion
2.10. Rendering einer Sequenz
2.10.1. Kamera-Animation
2.10.2. Rendering-Optionen für die Sequenz
2.10.3. Rahmenmontage für die Sequenz
Modul 3. Exportieren in Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Neues Projekt und Steuerelemente erstellen
3.1.3. Modelle in Unreal importieren
3.2. Grundlegende Materialeigenschaften
3.2.1. Materialien und Knotenpunkte erstellen
3.2.2. Constant und ihre Werte
3.2.3. Texture Sample
3.3. Gemeinsame Materialknoten
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materialien und Bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Texturen zum Ändern des Materials
3.5.1. Masken
3.5.2. Transparente Texturen
3.5.3. Match Color
3.6. Grundlegende Beleuchtung
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Nebel
3.7. Füllung und kreative Beleuchtung
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spotlight und Rectlight
3.7.3. Objekte als Lichtquellen
3.8. Nächtliche Beleuchtung
3.8.1. Eigenschaften der Light Source
3.8.2. Eigenschaften des Fog
3.8.3. Eigenschaften des Skylight
3.9. Lightmaps
3.9.1. Viewer-Modi. Lightmap Density
3.9.2. Verbesserung der Auflösung von Lightmaps
3.9.3. Lightmass Importance Volume
3.10. Rendering
3.10.1. Kameras und ihre Parameter
3.10.2. Grundlegende Nachbearbeitungen
3.10.3. High Resolution Screenshot
Universitätsexperte in Rendering
An der TECH Technologischen Universität sind wir stolz darauf, unseren Universitätsexperten in Rendering anbieten zu können, eine einzigartige Fortbildung für alle, die sich Spezialwissen in der aufregenden Welt des Renderings aneignen möchten. Unsere virtuellen Kurse bieten Ihnen eine hochmoderne Lernerfahrung mit aktuellen Inhalten und einem praxisorientierten Ansatz, der es Ihnen ermöglicht, sich zu einem Experten auf dem Gebiet des Renderings zu entwickeln. Einer der Vorteile unseres Programms Universitätsexperte in Rendering ist, dass es im virtuellen Klassenzimmer stattfindet, so dass Sie von überall aus und völlig zeitunabhängig auf die Fortbildung zugreifen können. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen unser praktischer Ansatz, das erworbene Wissen sofort bei Ihrer Arbeit oder Ihren beruflichen Projekten anzuwenden. Unsere Dozenten sind Experten auf dem Gebiet des Renderings und werden Sie während des gesamten Lernprozesses ausführlich und persönlich betreuen.
Spezialisieren Sie sich auf Rendering
Der Aufbaustudiengang in Rendering an der TECH Technologischen Universität vermittelt Ihnen die Kenntnisse und Fähigkeiten, die Sie brauchen, um sich auf dem Arbeitsmarkt zu behaupten. Sie lernen die neuesten Fortschritte bei den Rendering-Techniken kennen, den Einsatz spezieller Software, die Erstellung hochwertiger visueller Effekte und vieles mehr. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, durch innovative Methoden und exklusive Multimedia-Inhalte zu lernen. Die TECH Technologische Universität ist eine führende Institution im Bereich der technologischen Ausbildung, die auf nationaler und internationaler Ebene für die Qualität ihrer akademischen Programme anerkannt ist. Unser Ansatz basiert auf der Kombination von Theorie und Praxis und vermittelt unseren Studenten das notwendige Rüstzeug, um die Herausforderungen der heutigen technologischen Welt zu meistern. Mit einem Team hochqualifizierter Lehrkräfte und einer innovativen Lernplattform bietet Ihnen die TECH Technologische Universität eine erstklassige Bildungserfahrung. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Experte für Rendering zu werden und sich im technologischen Bereich abzuheben. Schreiben Sie sich in unser Programm Universitätsexperte in Rendering ein und beginnen Sie Ihren Weg zum beruflichen Erfolg!