Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Informatik der Welt"
Präsentation
Online, praktisch und einfach: Lernen Sie, alle Dimensionen der führenden 3D-Modellierungssoftware 3D Studio Max zu nutzen“
Das führende Programm im Bereich des dreidimensionalen Designs und der Modellierung, 3ds Max, schafft es, jede gewünschte Modellierung auf eine 3D-Ebene zu bringen. Der Einsatz in der industriellen Produktion, im 3D-Druck, beim Zeichnen und Grafikdesign oder bei der Entwicklung von Animationen und Videospielen wird immer häufiger. Auf jeden Fall bedeutet die Kenntnis der 3D-Modellierung mit 3D Studio Max, an der Spitze eines Sektors zu stehen, der immer mehr Fachkräfte in diesem Bereich verlangt.
Der Inhalt dieses Lehrplans gibt einen Überblick über die grundlegenden Funktionen der Software, ihre Oberfläche und die wichtigsten Bedienelemente. Darüber hinaus hält das Programm bei jeder Art von Bearbeitung an, um jede gewünschte Modellierung durchzuführen. Dieser Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max behandelt auch das Konzept der Rendering-Modellierung mit der VRay-Engine, einer Erweiterung von Autodesk, mit der hyperrealistische Renderings erstellt werden können.
Es ist wichtig, dass der Student lernt, die Grundeinstellungen der Software zu ändern und auch die Tricks des Modellierens, ohne die Geometrie des Objekts zu verändern, um eine rundere Wirkung der Oberfläche zu erzielen. Die Studenten erhalten außerdem praktische Anleitung und stehen in ständigem Kontakt mit den Lehrkräften, Experten und angesehenen Fachkräften auf ihrem Gebiet.
Ein Universitätsexperte , der vollständig online unterrichtet wird, so dass die Studenten ihre Zeit und ihr Lerntempo nach ihren persönlichen und beruflichen Aktivitäten einteilen können. Dank der Lehrmethodik Relearning und Learning by Doing eignen sich die Studenten selbstständig Wissen an und greifen bei Bedarf auf die besten pädagogischen Ressourcen zurück, um den Erwerb der Kompetenzen und Fähigkeiten zu gewährleisten, die für den Erfolg in der Arbeitswelt erforderlich sind.
Durch dieses Programm zur 3D-Modellierung mit 3D Studio Max lernen Sie, diese führende Software auch in ihrer komplexesten Dimension zu beherrschen“
Dieser Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung mit 3D Studio Max vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Diese Fortbildung, die von der TECH Technologische Universität entwickelt wurde, wird mit der Relearning- und Learning-by-Doing-Technologie durchgeführt, um praxisnahes Lernen zu fördern“
Zu den Dozenten des Programms gehören Experten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Die Lehrkräfte begleiten Sie während des gesamten Studiengangs dieses Universitätsexperte, so dass ein selbständiges und effektives Lernen gewährleistet ist"
Lernen Sie in diesem vollständig online verfügbaren Universitätsexperte, wie Sie die fortschrittlichsten und komplexesten Konfigurationen von 3ds Max verwenden"
Lehrplan
Dieses Programm wurde entwickelt, um das Verständnis der Benutzeroberfläche und der Funktionen der 3ds Max-Software so einfach wie möglich zu gestalten. Es besteht aus 3 Hauptlehrblöcken, die die 3D-Modellierung mit 3ds Max, die 3D-Modellierung mit fortgeschrittenem 3ds Max und das Rendering mit der VRay-Engine in 3ds Max abdecken. Ein kompletter Lehrplan, der den Studenten alle Unterrichtsmaterialien zur Verfügung stellt, wie zum Beispiel hochauflösende Videos und andere Multimedia-Materialien.
Dieser Universitätsexperte vermittelt das Wissen für eine fortgeschrittene Nutzung der 3ds Max-Software“
Modul 1. 3D-Modellierung mit 3ds Max
1.1. 3D-Modellierung mit 3ds Max
1.1.1. Umlaufbahn, Viewports und Ansichten
1.1.2. Modi zur Anzeige der Geometrie
1.1.3. Steering Wheels
1.2. Transformationen und Geometrie
1.2.1. Interaktive und parametrische Transformationen
1.2.2. Standard- und erweiterte Primitive
1.2.3. Skalierung der Transformation
1.2.4. Select and Place/Select and Rotate
1.2.5. Ausrichten und Symmetrie
1.3. Wichtigste Operationen
1.3.1. Duplizieren, Interaktive Auswahl und Auswahlgruppen und -elemente
1.3.2. Schichten, Grid, Snap und Pivotpunkt
1.3.3. Verknüpfungen, Koordinatensysteme, Aktionen, Ansichten und isolierte Geometrien
1.4. Parametrische Modifikatoren
1.4.1. Bend, Taper, Skew und Twist
1.4.2. Stretch und Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave und Noise
1.4.4. Spherify, Lattice und Mirror
1.4.5. Push und Relax
1.4.6. Slice, Shell und CapHoles
1.5. Freie Verformungsmodifikatoren
1.5.1. FFD-Modifikatoren
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box
1.6. Objekte der Komposition
1.6.1. Boolesche Operationen. Boolean und ProBoolean
1.6.2. Objektstreuung. Scatter
1.6.3. Morphismus. Morph
1.7. 2D-Formen. Splines
1.7.1. Splines und ihre Optionen
1.7.2. Die Typen Linie und Scheitelpunkt
1.7.3. Unterobjekt Scheitelpunkt, Segment und Splines
1.8. 2D-Formen. Fortgeschrittene Splines
1.8.1. Editierbarer Spline und Verwendung vonGrid und Snap zum Erstellen von 2D-Formen
1.8.2. Parametrische Modifikatoren, FFD und Boolesche Operatoren mit Splines
1.8.3. Erweiterte Splines und der Abschnitt
1.9. Splines-Modifikatoren
1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe
1.10. Kompositionsobjekte. Splines
1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge
Modul 2. 3D-Modellierung mit fortgeschrittenem 3ds Max
2.1. Meshbearbeitung. Polygonale Bearbeitung
2.1.1. Polygonale Bearbeitung. EditablePoly und EditPoly
2.1.2. Panels, Auswahl und flexible Auswahl
2.1.3. TurboSmooth-, MeshSmooth- und HSDS-Modifikator
2.2. Meshbearbeitung. Geometrie
2.2.1. Bearbeiten von Scheitelpunkten, Kanten und Rändern
2.2.2. Polygone, Elemente und Geometriebearbeitung
2.2.3. Geometrie. Schneidebenen und zusätzliche Auflösung
2.3. Meshbearbeitung. Auswahlgruppen
2.3.1. Ausrichten und Sichtbarkeit von Geometrien
2.3.2. Auswahl. Unterobjekte, Material-IDs und Glättungsgruppen
2.3.3. Oberflächensubdivision und Scheitelpunktmalerei
2.4. Meshbearbeitung. Surface
2.4.1. Geometrieversatz und Deformationspinsel
2.4.2. Flacher Modus und EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface
2.5. Erweiterte Netzbearbeitung
2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet und Setup für die Modellierung
2.5.3. Symmetrie. Nachzeichnen und Symmetry
2.6. Benutzeranpassung
2.6.1. Display Floater und Panel Display-Tool
2.6.2. Objekteigenschaften und Voreinstellungen
2.6.3. Anpassung der Benutzeroberfläche. ShortCuts, Menüs und Farben
2.6.4. Konfiguration des Viewers
2.7. Objektanordnung
2.7.1. Orthographische Ansicht
2.7.2. Abstandstool und SnapShot
2.7.3. Werkzeug zum Klonen und Ausrichten
2.7.4. Matrizen. Array
2.8. Geometrische Operationen
2.8.1. Polygonale und parametrische Kombination
2.8.2. Kombination aus Polygonen und Formen
2.8.3. Polygonale und boolesche Kombinationen
2.8.4. Polygonal, Spline, Parametrisch und Boolesche Kombinationen
2.9. Andere Werkzeuge
2.9.1. Loops, Beschränkungen und Kantenaufteilung
2.9.2. Isoline und kollabierende Modifikatoren
2.9.3. Polygonzähler und Optimierungstypen
2.10. Plugins und Scripts
2.10.1. Plugins und Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Gras und Fasern mit Grass-o-matic erstellen
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture
Modul 3. Rendering mit der VRay-Engine in 3ds Max
3.1. Zuweisung der VRay Render Engine
3.1.1. Vorbereiten des Renderbereichs
3.1.2. Render-Setup-Optionen und Render zuweisen
3.1.3. Renderzeit optimieren
3.2. Beleuchtung und Lichterzeugung
3.2.1. 3-Punkt-Beleuchtung
3.2.2. Konfiguration der Beleuchtung
3.2.3. Render-Region
3.3. Erstellung und Anwendung von Materialien
3.3.1. VRay-Materialien
3.3.2. VRay-Materialien konfigurieren
3.3.3. Self-Illumination
3.4. Von Substance Painter zu VRay
3.4.1. Verbinden von Knoten und Materialeinstellungen
3.4.2. Presets exportieren
3.4.3. Einrichten von Smart Material in VRay
3.5. Details und Positionierung in der Szene
3.5.1. Anwendung der Schatten entsprechend der Position des Modells
3.5.2. Modell und Silhouette anpassen
3.5.3. Metall-Basis
3.6. Abrunden von Oberflächen
3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Funktionsweise und Konfiguration
3.6.3. Rendering mit und ohne Rundung
3.7. Sichtfeld
3.7.1. Die Kamera und die Aufnahme
3.7.2. Blende der Kamera
3.7.3. Sichtfeld
3.8. Ambient Occlusion und Global Illumination
3.8.1. GI und Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex und VrayDirt
3.8.3. Global Illumination Multiplier
3.9. Rendering eines statischen Rahmens
3.9.1. Anpassen der Render-Werte
3.9.2. Endgültiges Rendering speichern
3.9.3. Komposition von Ambient Occlusion
3.10. Rendering einer Sequenz
3.10.1. Kamera-Animation
3.10.2. Rendering-Optionen für die Sequenz
3.10.3. Rahmenmontage für die Sequenz
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Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max
Die dreidimensionale Modellierung wird in der industriellen Produktion, beim 3D-Druck oder bei der Gestaltung von Plänen und Grafiken sowie bei der Entwicklung von Animationen und Videospielen immer beliebter. Wer über Kenntnisse in der Verwendung von 3D Studio Max für diese Aufgaben verfügt, steht an der Spitze eines Sektors, der immer mehr Fachleute in verschiedenen Tätigkeitsbereichen benötigt. Aus diesem Grund hat sich diese akademische Einrichtung entschlossen, den Universitätsexperten in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max ins Leben zu rufen, der Ihnen die erforderlichen Fähigkeiten vermittelt, um Ihr berufliches Wachstum in diesem Bereich in einem Online-Modus und bequem von zu Hause aus zu fördern.
Studieren Sie 100% online und ohne jegliche zeitliche Einschränkung
Der Universitätsexperte in 3D-Modellierung mit 3D Studio Max ist eine ausgezeichnete Option, um Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in diesem Bereich in nur 6 Monaten zu erweitern. Im Rahmen dieses Studiums eignen Sie sich die ausgefeilten Techniken zur Mesh-Bearbeitung, Strategien zur Kombination geometrischer Formen oder Rendering-Methoden mit der VRay-Engine an. Darüber hinaus erhalten Sie diese sehr umfassende Weiterbildung von einem renommierten Lehrkörper, der sich aus hervorragenden Fachleuten auf dem Gebiet der dreidimensionalen künstlerischen Gestaltung zusammensetzt.