Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Design der Welt"
Präsentation
Befassen Sie sich mit der Natur in all ihren Formen. Um sie in Virtual-Reality-Räume oder Videospiele durch Modellierung in ZBrush zu integrieren"
Die Förderung der Kreativität oder des verblüffenden Hyperrealismus in der heutigen technologischen Welt ist eine Aufgabe für die Mutigen. Diejenigen, die immer das Risiko der Innovation eingehen und zeigen, dass es mit Technik und Wissen immer möglich ist, das beste Ergebnis zu erzielen. Diejenigen, die sich durch ihre Fähigkeiten auszeichnen möchten, können sich mit diesem universitätskurs in der Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen mit Digitaler Bildhauerei auszeichnen. Hier finden Sie alle theoretischen und praktischen Inhalte, die von Experten für Ihr Lernen ausgewählt wurden.
Ein universitätskurs, der es den Studenten ermöglicht, in nur 6 Wochen Low-Poly-Elemente zu bearbeiten, um sie in Virtual-Reality-Räume oder Videogames zu integrieren, bis hin zu High-Poly-Systemen durch Modellierung in ZBrush. Zusätzlich zu fraktalen Systemen wie SpeedTree und leistungsstarken Werkzeugen zur Erzeugung organischer Landschaften. Mit Heightmap-Lifts in Realtime wie Terrain von Unity oder Unreal und sogar realistischer Wasserplatzierung und Dynamik wie Wind.
Dabei werden Rapid-Rigging-Techniken mit Motion Capture eingesetzt und Bewegungsräume geschaffen, in denen die Kreationen getestet werden, um zukünftige interaktive Projekte zu entwickeln. Schließlich werden die Projekte während des Programms mit Filmkameras für ein mögliches Showreel gefilmt. Erstellung einer Ausführbarkeit zur Weitergabe an Ihre Kunden, ohne dass diese über die Entwicklungssoftware verfügen. Sowie die Anpassung von Modellen und Räumen an Virtual-Reality-Visualisierungssysteme.
All dies ist dank der äußerst innovativen Methodik der TECH Technologische Universität möglich. Das beste Online-Lernsystem, basierend auf Relearning. Kombination verschiedener Inhaltsformate, geleitet von Experten. Verfügbar auf Geräten mit Internetzugang, mit der Möglichkeit, sie jederzeit herunterzuladen und zu konsultieren. Dies ist für Berufstätige, die sich weiterbilden wollen, sehr praktisch.
Mit dem E-Learning-System haben Sie Zeit, neues Wissen zu schaffen und es in Ihre laufenden Projekte einzubauen"
Dieser universitätskurs in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen mit Digitaler Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Skulptur vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
- Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
TECH ist die einzige digitale Universität der Welt, die die Lizenz hat, Relearning als methodisches Verfahren einzusetzen. Schreiben Sie sich jetzt ein und lernen Sie alle Vorteile kennen"
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Die Entwicklung von Landschaften ist eine der interessantesten Spezialisierungen. Erweitern Sie Ihre Möglichkeiten im beruflichen Bereich"
Beherrschen Sie leistungsstarke Werkzeuge zur Erzeugung realistischer Heightmap-Dynamik in Realtime. Wie das Terrain von Unity oder Unreal"
Ziele und Kompetenzen
Dass die Fachkraft sich in neuen Arbeitsbereichen weiterentwickelt und bei jedem ihrer Projekte die besten Ergebnisse erzielt. Dies ist das Hauptziel dieses Universitätskurses, der sich mit dem gesamten Prozess der Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen mit Digitaler Bildhauerei befasst. Geleitet von einem spezialisierten Dozententeam, das den Studenten während des gesamten Lernprozesses begleitet und über eine Online-Plattform interagiert, die äußerste pädagogische Strenge, höchste akademische Standards und modernste Bildungstechnologie vereint.
Lassen Sie sich jetzt weiterbilden und erforschen Sie all diese Werkzeuge, die Sie effizienter machen werden"
Allgemeine Ziele
- Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Renderingverfahren genau anwenden
- Entwicklung von Räumen nach dem organischen Modell, die voller Kreativität und Hyperrealismus sind
- Verständnis für die Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Verständnis für die aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
- Erlernen der verschiedenen Techniken der organischen Modellierung und der fraktalen Systeme zur Erzeugung von Elementen der Natur und des Geländes sowie der Umsetzung unserer eigenen Modelle und 3D-Scans
- Vertiefung in das Vegetationserstellungssystem und wie man es professionell in Unity und Unreal Engine steuert
- Schaffung von Szenen mit immersiven VR-Erlebnissen
Mit dieser Qualifikation sind Sie in der Lage, die organische Modellierung als Experte für Ihre digitalen Arbeiten zu nutzen und Räume voller Kreativität und Hyperrealismus zu schaffen"
Universitätskurs in Schaffung von Landschaften und Organischen Umgebungen mit Digitaler Bildhauerei
Die Erstellung von organischen Landschaften und Umgebungen mit digitaler Bildhauerei ist eine Technik, bei der 3D-Modellierungstools verwendet werden, um Landschaften oder natürliche Umgebungen zu erstellen. Diese Technik ist in der Videospielindustrie, bei der Animation und beim Design visueller Effekte im Film weit verbreitet.
Die Erstellung von Terrain und organischen Umgebungen mit digitaler Bildhauerei erfordert den Einsatz spezieller Software-Tools wie ZBrush, Mudbox oder Blender. Diese Programme ermöglichen es digitalen Künstlern, die Form und Textur eines organischen Geländes oder einer Umgebung mit einer Vielzahl von Werkzeugen und Techniken zu modellieren (sculpting). Um zum Beispiel eine Berglandschaft zu erstellen, kann der Digitalkünstler mit einer grundlegenden Geländestruktur beginnen und diese mit Glättungs- und Bildhauerwerkzeugen formen. Anschließend kann er mit Texturierungs- und Pinselwerkzeugen Details wie Felsen, Bäume oder sogar Tierspuren hinzufügen.
Zum Erstellen von organischen Terrains und Umgebungen mit digitaler Bildhauerei gehört auch das Erstellen von Materialien und Texturen, die realistisch sind und zur geschaffenen Umgebung passen. Darüber hinaus können Umgebungsbeleuchtung und atmosphärische Effekte hinzugefügt werden, um das Gefühl von Tiefe und Realismus zu verstärken.
Die Erstellung von organischen Terrains und Umgebungen mit digitaler Bildhauerei ist eine Technik, die es digitalen Künstlern ermöglicht, mithilfe von 3D-Modellierungswerkzeugen detaillierte und realistische natürliche Umgebungen zu schaffen. Diese Technik ist in der Videospiel-, Film- und Animationsindustrie weit verbreitet.
Der Expertenkurs in der Erstellung von organischen Terrains und Umgebungen mit digitaler Bildhauerei vermittelt die notwendigen Fähigkeiten, um an der Erstellung von Umgebungen für Videospiele, Filme, Animationen und andere Multimedia-Projekte zu arbeiten. Er kann auch der Beginn einer Karriere in spezialisierten Positionen sein, z. B. als digitaler Modellierer, Texturierer, Visual Effects Artist, Animator und Videospiel-Designer.