Präsentation

Lernen Sie, wie Sie mit der Autodesk-Engine ein hyperrealistisches Rendering erstellen können, dank der aktualisierten Inhalte dieses Programms" 

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Universitätsexperte 3D-Rendering bezieht sich auf eine Art der grafischen Darstellung, bei der ein 3D-Bild aufgenommen und ein optischer Effekt erzielt wird, der eine realistische Version mit Tiefe und Textur zeigt. In Bereichen wie der Architektur lassen sich damit Details so realitätsnah wie möglich darstellen, fast wie auf einem Foto, was die Präsentation des Entwurfs beim Kunden erleichtert. In der Animation hingegen ermöglicht sie es, Texturen zu mildern und dem Publikum Charaktere oder Szenarien näher zu bringen oder attraktiver zu gestalten.

Aus all diesen Gründen präsentiert der TECH diesen Universitätsexperten, in dem die Studenten das Wissen erwerben können, das sie brauchen, um sich beruflich als Experten für Universitätsexperte 3D-Rendering zu entwickeln. Zunächst werden sie sich eingehend mit der Verwendung von Marmoset befassen, einer bahnbrechenden Software in der Welt der digitalen Bildhauerei, da sie ihre eigenen Materialien verwendet, um ein realistischeres Ergebnis zu erzielen. Dann können Sie ein Rendering mit anderen Programmen wie Substance Painter oder Zbrush durchführen. 

Das nächste Modul behandelt das Rendern eines 3D-Modells mit der VRay-Engine von 3DS Max. Hier lernt man, wie man die Grundeinstellungen vornimmt, um bequeme Lichter zu erzeugen, Knoten zu handhaben und einige Tricks, um die Modellierung zu verbessern, ohne die Geometrie ändern zu müssen. Schließlich wird das Projekt auf die Unreal-Engine übertragen, die als das beste Programm in dieser Kategorie gilt. 

Alle diese Inhalte werden zu 100% online verfügbar sein, so dass die Studenten jederzeit auf sie zugreifen können, ohne ihre täglichen Aktivitäten unterbrechen zu müssen. Darüber hinaus erhalten sie eine Vielzahl von Materialien und praktischen Übungen, um sich mit der Nutzung dieser Software vertraut zu machen und sie bei ihrer täglichen Arbeit flüssiger einzusetzen. Eine vollständige und aktuelle Weiterbildung, ideal für den Einstieg in diesen neuen Sektor.

Dank dieses Programms können Sie die Lichter Ihrer Projekte so positionieren, dass sie eine geeignete Umgebung für das Modell schaffen" 

Dieser Universitätsexperte in Universitätsexperte 3D-Rendering enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Rendering-Experten vorgestellt werden 
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren Informationen 
  • Praktische Übungen, anhand derer der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens verwendet werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Lektionen, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit  
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Dank des 100%igen Online-Modus dieses Programms können Sie Ihre Zeit und Ihr Lerntempo nach Belieben einteilen" 

Zu den Dozenten des Programms gehören Spezialisten aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von führenden Gesellschaften und angesehenen Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden den Fachkräften ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkräfte versuchen müssen, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck werden sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde. 

Die Relearning-Methode ermöglicht es Ihnen, auf praktische und einfache Weise zu lernen und Ihre Fähigkeiten zu stärken, um sich neuen beruflichen Herausforderungen zu stellen"

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Erreichen Sie berufliche Unabhängigkeit, indem Sie dieses Programm absolvieren, das sich auf den 3D-Rendering-Prozess in verschiedenen Bereichen des Designs konzentriert"

Lehrplan

Dieses Programm in Universitätsexperte 3D-Rendering enthält einen vollständigen Lehrplan für diesen grundlegenden Designprozess. Daher werden die Studenten jeden Schritt der Erstellung, des Exports und der Fertigstellung eines Projekts unter Verwendung der modernsten Engines und Software von heute kennen lernen. All dies dank der von TECH angewandten Relearning-Methode, die den Studenten die aktuellsten theoretischen Inhalte der akademischen Szene zusammen mit leistungsstarkem und praktischem audiovisuellem Material vermittelt. 

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Mit diesem kompletten Programm werden Sie in der Lage sein, eine der wichtigsten Design-Engines von heute perfekt zu beherrschen: die Unreal Engine” 

Modul 1. Rendering

1.1. Marmoset Toolbag

1.1.1. Geometrievorbereitung und FBX-Format
1.1.2. Grundlegende Konzepte. Geometrie-Import
1.1.3. Links und Materialien

1.2. Marmoset Toolbag. Sky

1.2.1. Umweltbedingungen
1.2.2. Beleuchtungspunkte
1.2.3. Lichter außerhalb des Himmels

1.3. Marmoset Toolbag. Details

1.3.1. Schatten und Pose
1.3.2. Verfahrenstechnische Materialien
1.3.3. Kanäle und Reflexion

1.4. Rendering in Echtzeit mit Marmoset Toolbag

1.4.1. Bildexport mit Transparenz
1.4.2. Interaktiver Export. Marmoset Viewer
1.4.3. Film exportieren

1.5. Marmoset Toolbag. Animierte Kameras

1.5.1. Modell-Vorbereitung
1.5.2. Kamera
1.5.3. Hauptkamera. Interaktive Animation

1.6. Marmoset Toolbag. Erweiterte animierte Kameras

1.6.1. Hinzufügen neuer Kameras
1.6.2. Parametrische Animation
1.6.3. Letzte Details

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Hinzufügen von Kameras und Kartenrendering

1.8. Rendering mit Substance Painter. IRay

1.8.1. IRay-Konfiguration
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings

1.9. Rendering mit ZBrush

1.9.1. Material-Konfiguration
1.9.2. BPR Render und Lichter
1.9.3. BPR-Masken und endgültiges Rendering in Photoshop

1.10. Rendering mit Keyshot

1.10.1. Von ZBrush zu Keyshot
1.10.2. Materialien und Beleuchtung
1.10.3. Photoshop-Komposition und endgültiges Bild

Modul 2. Rendering mit der VRay-Engine in 3DS Max

2.1. Zuweisung der VRay Render Engine

2.1.1. Vorbereiten des Renderbereichs
2.1.2. Optionen für Rendereinstellungen und Renderzuweisungen
2.1.3. Renderzeit optimieren

2.2. Beleuchtung und Lichterzeugung

2.2.1. 3-Punkt-Beleuchtung
2.2.2. Konfiguration der Beleuchtung
2.2.3. Render-Region

2.3. Erstellung und Anwendung von Materialien

2.3.1. VRay-Materialien
2.3.2. VRay-Materialien konfigurieren
2.3.3. Self-Illumination

2.4. Von Substance Painter zu VRay

2.4.1. Verbinden von Knoten und Materialeinstellungen
2.4.2. Voreinstellungen exportieren
2.4.3. Einrichten von Smart Material in VRay

2.5. Details und Positionierung in der Szene

2.5.1. Anwendung der Schatten entsprechend der Position des Modells
2.5.2. Modell und Silhouette anpassen
2.5.3. Metall-Basis

2.6. Abrunden von Oberflächen

2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funktionsweise und Konfiguration
2.6.3. Rendering mit und ohne Rundung

2.7. Sichtfeld

2.7.1. Die Kamera und die Aufnahme
2.7.2. Blende der Kamera
2.7.3. Sichtfeld

2.8. Ambient Occlusion und Global Illumination

2.8.1. GI und Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex und VrayDirt
2.8.3. Global Illumination Multiplier

2.9. Rendering eines statischen Rahmens

2.9.1. Anpassen der Render-Werte
2.9.2. Endgültiges Rendering speichern
2.9.3. Komposition von Ambient Occlusion

2.10. Rendering einer Sequenz

2.10.1. Kamera-Animation
2.10.2. Rendering-Optionen für die Sequenz
2.10.3. Rahmenmontage für die Sequenz

Modul 3. Exportieren in Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Neues Projekt und Steuerelemente erstellen
3.1.3. Modelle in Unreal importieren

3.2. Grundlegende Materialeigenschaften

3.2.1. Materialien und Knotenpunkte erstellen
3.2.2. Constant und ihre Werte
3.2.3. Texture Sample

3.3. Gemeinsame Materialknoten

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materialien und Bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texturen zum Ändern des Materials

3.5.1. Masken
3.5.2. Transparente Texturen
3.5.3. Match Color

3.6. Grundlegende Beleuchtung

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Nebel

3.7. Füllung und kreative Beleuchtung

3.7.1. Point Light
3.7.2. Spot Light und Rect Light
3.7.3. Objekte als Lichtquellen

3.8. Nächtliche Beleuchtung

3.8.1. Eigenschaften der Light Source
3.8.2. Eigenschaften des Fog
3.8.3. Eigenschaften des Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Viewer-Modi. Lightmap Density
3.9.2. Verbesserung der Auflösung von Lightmaps
3.9.3. Lightmass Importance Volume

3.10. Rendering

3.10.1. Kameras und ihre Parameter
3.10.2. Grundlegende Nachbearbeitung
3.10.3. High Resolution Screenshot

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Nutzen Sie die Gelegenheit, sich mit erfahrenen Fachleuten zu umgeben und von ihrer Arbeitsmethodik zu lernen"

Universitätsexperte in 3D-Rendering 3D-Rendering ist der Prozess der Erstellung eines fotorealistischen Bildes oder einer 3D-Visualisierung mithilfe von Computerdesignsoftware. Es wird u. a. in der Filmindustrie, der Werbung, bei Videospielen, in der Architektur und im Produktdesign eingesetzt. Das Ziel des 3D-Rendering-Prozesses ist es, digitale Bilder zu erstellen, die so realistisch wie möglich wirken. Beim 3D-Rendering wird mit Hilfe einer Computerdesignsoftware ein dreidimensionales Modell erstellt. Dieses Modell wird mit einer Reihe von Punkten, Linien und Formen erstellt, die durch Kurven und Flächen definiert sind. Nach der Erstellung des Modells werden Texturierung und Beleuchtung angewendet, um das 3D-Objekt zum Leben zu erwecken. Dann kommt der eigentliche Rendering-Prozess, bei dem das endgültige Bild erzeugt wird. Die Rendering-Software berechnet den Licht- und Schattenverlauf des 3D-Objekts und erstellt dann das Bild auf der Grundlage dieser Berechnung neu. Dies geschieht mit Hilfe von Algorithmen, die das Erscheinungsbild von reflektiertem und gebrochenem Licht auf der Oberfläche des Objekts berechnen. Sobald der Rendering-Prozess abgeschlossen ist, erhält man ein 3D-Bild, das mit anderen Bildbearbeitungsprogrammen bearbeitet werden kann, um Helligkeit, Kontrast, Sättigung und andere Parameter anzupassen. Das Ziel des Universitätsexperten in 3D-Rendering, der im virtuellen Modus unterrichtet wird, ist es, den Studenten fortgeschrittene Kenntnisse und praktische Fähigkeiten zu vermitteln, um verbesserte 3D-Rendering-Techniken zu entwickeln, insbesondere in den Bereichen Beleuchtung, Schatten und Texturen. Die Studenten werden lernen, mit spezifischen Softwareprogrammen und Plattformen für die Realisierung von 3D-Projekten zu arbeiten. Sie werden in der Lage sein, genaue und detaillierte 3D-Modelle zu erstellen und Beleuchtungs- und Schattierungstechniken anzuwenden, um die visuelle Wirkung einer Szene zu optimieren.