Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Bildung der Welt"
Präsentation
Gestalten Sie Ihr Klassenzimmer mit Spielen, damit sich Ihre Schüler wirklich in den Lernprozess einbezogen fühlen”
Es gibt zwar viele Fälle von Schülern mit Problemen im Elternhaus oder psychischen Störungen, die es ihnen erschweren, in der Schule gute Leistungen zu erbringen, aber es gibt auch viele Beispiele für ein Desinteresse am Unterricht, das über Jahre hinweg unverändert geblieben ist. Diese unzureichenden Leistungen in der Schule können zu akademischem Versagen führen, so dass die Schüler die Schule abbrechen. In dieser Hinsicht weisen Länder wie Spanien mit 16% in der Sekundarstufe laut dem Eurostat-Jahresbericht 2020 hohe Quoten auf.
Hier sind die Lehrkräfte aufgerufen, eine entscheidende Rolle zu spielen. Durch den Einsatz von spielerischen Unterrichtsformaten können sie die Schüler mit Hilfe der neuesten Technologien zu Wettbewerb und Teamarbeit anregen. Immer mehr Gamification-Projekte zeigen die ermutigenden Ergebnisse dieser Techniken, weshalb es wichtig ist, dass die digitale Kluft zwischen Schülern und Lehrkräften verringert wird.
Aus diesem Grund ist dieser TECH-Abschluss perfekt auf die Bedürfnisse des aktuellen Bildungsprozesses abgestimmt und bietet ein hohes Maß an Vorbereitung für Pädagogen in digitalen Strategien, die Spiele für verschiedene Lernformen nutzen. Lehrkräfte, die an diesem Programm teilnehmen, werden mehr darüber erfahren, wie diese Techniken die Schüler durch die Ausschüttung von Dopamin stimulieren.
Tatsächlich werden sie diese Vorteile selbst erleben, da das renommierte Dozententeam dieses Universitätskurses sie in spielerische Umgebungen eintauchen und gleichzeitig Spiele spielen lässt, während sie ihr Wissen aktualisieren. Diese Spezialisierung, die von den Bildungseinrichtungen immer stärker nachgefragt wird, ist perfekt mit der beruflichen Tätigkeit der Studenten vereinbar. Sie benötigen nur ein Gerät mit Internetzugang, um alle Materialien im Virtuellen Campus zur Verfügung zu haben.
Tauchen Sie ein in eine spielerische Umgebung, um zu sehen, wie sie die Bildungserfahrung Ihrer Schülern radikal verändern wird”
Dieser Universitätskurs in Gamification im Klassenzimmer enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Gamification im Klassenzimmer präsentiert werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Es trägt mit innovativen Methoden, die den Schüler wirklich in den Mittelpunkt des Lernens stellen, dazu bei, das Schulversagen zu verringern”
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Anhand von Fallbeispielen werden die Erzählungen vertieft, so dass Ihre Schüler die Inhalte spielerisch verarbeiten können"
Beherrschen Sie alle Spielmechanismen, die dieser Universitätskurs bietet, um der wichtigste Pädagoge an Ihrem Arbeitsplatz zu werden. Schreiben Sie sich jetzt ein"
Plan de estudios
Los contenidos de esta titulación ofrecen los últimos conocimientos sobre Gamificación. En este sentido, el estudiante analizará lo que implica y lo que no esta técnica, repasará su historia, las dinámicas más efectivas o el progreso dentro de los juegos. Así, contará con todo lo necesario para dominar sus mecánicas y comenzar a desarrollar sus propias estrategias. De hecho, llevará siempre consigo todo lo adquirido gracias a la metodología del Relearning, que facilita enormemente la asimilación de los conceptos debido a la reiteración durante el ciclo educativo.
Este plan de estudios te permitirá poseer los mejores criterios de Gamificación para saber lo que implica y lo que no”
Módulo 1. Fundamentos de la Gamificación. Cómo gamificar y no morir en el intento
1.1. Gamificar
1.1.1. ¿Qué es gamificar?
1.1.2. ¿Qué no es gamificar?
1.2. El cerebro en marcha: modelos de comportamiento
1.2.1. ¿Qué hago? Conductismo
1.2.2. ¿Por qué me comporto así? Cognitivismo
1.2.3. ¡Necesito Dopamina! Motivación
1.3. ¿Damos un repaso a la historia?
1.3.1. Érase una vez... el juego
1.3.2. ¿Qué hay de nuevo viejo? El juego en la actualidad
1.4. Move, Move, Move… dinámicas
1.4.1. ¡Por aquí no!: restricciones o limitaciones del juego
1.4.2. Cuéntame una historia: la narrativa
1.4.3. Con corazón: las emociones
1.4.4. Me hago mayor: el progreso o la evolución del jugador
1.4.5. Porque yo lo valgo: estatus o reconocimiento
1.4.6. ¡Anda! ¿tú también?: las relaciones o interacciones sociales
1.5. No pueden faltar… ¡Mecánicas!
1.5.1. ¡A por ello!: retos y objetivos
1.5.2. Superman: competición
1.5.3. La liga de los hombres extraordinarios: cooperación
1.5.4. ¿Qué tal lo he hecho? Feedback
1.5.5. Mi tesoroooo…: recompensas
1.5.6. Me toca!: turnos
1.6. Tres ‘personas’ y un destino: clasificar a los jugadores
1.6.1. Teoría de Richard Bartle: su apuesta es a 4
1.6.2. Teoría de Andrzej Marczewski: subiendo a 5
1.6.3. Teoría de Amy Jo Kim: se queda en 4
1.7. ¿Con qué fin?
1.7.1. Motivación: te gusto
1.7.2. Fidelización: quédate conmigo
1.7.3. Optimización: si nos sale mejor
1.8. Ventajas de la Gamificación
Gracias al Relearning, siempre tendrás presente la Gamificación para aplicarla en cualquier momento de tu carrera docente”
Universitätskurs in Gamification im Klassenzimmer
Durch den Einsatz verschiedener Ressourcen in akademischen Räumen kann der Wissenserwerb für die Studenten bereichernder und lohnender werden. Um diesen Zweck zu erfüllen, ist es notwendig, neue Lernmethoden anzuwenden, die jeden Studenten motivieren. Aus diesem Grund haben wir bei TECH einen Universitätskurs in Gamification im Klassenzimmer entwickelt; ein Programm, das mit höchster akademischer Qualität entwickelt wurde und sich darauf konzentriert, die notwendigen Instrumente zu liefern, um alternative Lehrmethoden durch den Einsatz von Lernspielen zu nutzen. Dies trägt dazu bei, bessere Leistungsergebnisse zu erzielen und die angestrebten Ziele zu erreichen. Auf diese Weise lernen Sie die Grundlagen der Gamification kennen und erfahren, wie Sie sie erfolgreich einsetzen können. Lassen Sie sich an der weltweit größten digitalen Universität zertifizieren und maximieren Sie Ihr Profil, um bessere Jobchancen zu erhalten.
Spezialisieren Sie sich im Bereich der Förderung innovativer Bildungsräume
Zwei Monate lang werden Sie sich fortbilden, um sich die notwendigen Fähigkeiten anzueignen, um die Bildung im Klassenzimmer zu verbessern; dies wird es Ihnen ermöglichen, zur Verbesserung von Bildungs- und Geschäftssystemen beizutragen, mit dem Ziel, Vorteile für die gesamte beteiligte Gemeinschaft zu erzielen. Aus diesem Grund werden Sie ein Experte in der Nutzung von Gamification sein, die Ihnen helfen werden, in verschiedenen Umgebungen zu unterrichten, die an die Bedürfnisse der Schüler angepasst werden können. Auf diese Weise werden Sie eine digitale Transformation erreichen, die Ihnen helfen wird, die Nutzung dieser Tools auf eine durchsetzungsfähige Weise anzuwenden. Bei TECH verfügen wir über die größte Fakultät für Bildung; wir bieten Ihnen die vollständigsten und aktuellsten Bildungsinhalte auf dem Markt, die mit einzigartigen Methoden entwickelt wurden. Sie werden von einem Team hochqualifizierter Dozenten begleitet, die Sie in Ihrem Lehr- und Entwicklungsprozess unterstützen werden. Darüber hinaus stehen Ihnen anschauliche Lerninhalte und praktische Übungen zur Verfügung, die Ihren Lehrplan ergänzen.
Studieren Sie einen Online-Universitätskurs
Diese Fortbildung wurde mit den innovativsten und fortschrittlichsten Bildungsressourcen entwickelt, was den Erwerb von Wissen auf eine agile und effiziente Weise erleichtert. Bei TECH verfügen wir über das umfassendste wissenschaftliche Programm in der Branche; Sie werden Ihr Wissen erweitern, indem Sie die Anwendung von Dynamik und Mechanik in der Gamification kennenlernen. Dies wird Ihnen helfen, Initiativen in verschiedenen Bildungsbereichen anzuwenden und so innovative Lernräume zu schaffen, die das persönliche Wachstum und die Verbesserung jedes Einzelnen fördern.