Präsentation

Dank TECH sind Sie immer auf dem neuesten Stand, was den Einsatz von Gamification und anderen innovativen Methoden in der Mathematik angeht” 

##IMAGE##

In einer Welt der Technologie, der Videospiele und der Freizeit wird Wissen auch durch Spaß und unterschiedliche Erfahrungen im Klassenzimmer erworben. Ein Bildungstrend, der durch zahlreiche wissenschaftliche Studien gestützt wird, die das große Potenzial von Gamification im Lernprozess nachgewiesen haben.  

In diesem Sinne ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Lehrkräfte die Strukturen solcher spielerischen Aktivitäten und neuen Methoden beherrschen und sie an ihre Fächer anpassen. Aus diesem Grund hat TECH dieses 100%ige Online-Programm entwickelt, das den Lehrkräften die notwendigen Schlüssel an die Hand gibt, um von Anfang bis Ende innovativere Unterrichtseinheiten gestalten zu können.  

Es handelt sich um ein Programm für Fortgeschrittene, bei dem die Studenten in über 225 Stunden die Spielmechanik, die Vorteile des Einsatzes im Mathematikunterricht der Sekundarstufe und die Einbeziehung von Ressourcen wie Augmented Reality zur Gestaltung eines attraktiven Unterrichts kennenlernen. All dies wird durch zahlreiche zusätzliche Unterrichtsmaterialien ergänzt, die eine viel praktischere Sichtweise mit Beispielen realer Situationen vermitteln, die die Absolventen in ihre pädagogische Arbeit mitnehmen können.  

Dies ist eine ausgezeichnete Gelegenheit für Fachleute, sich in ihrem Sektor und ihrer Leistung durch einen Universitätskurs weiterzuentwickeln, den sie überall und jederzeit absolvieren können. Alles, was sie brauchen, ist ein elektronisches Gerät mit Internetanschluss, um zu jeder Tageszeit auf den Lehrplan dieses Studiengangs zugreifen zu können. Ohne Anwesenheitspflicht oder feste Unterrichtszeiten können die Studenten ihre Studienzeit selbst einteilen und ihr tägliches Leben mit einem hochwertigen Studiengang verbinden.

Übertreffen Sie sich als Lehrer, indem Sie mathematische Spielaktivitäten in Ihrem täglichen Unterricht in der Sekundarstufe anwenden"   

Dieser Universitätskurs in Gamification und Andere Innovative Methodologien in der Mathematik enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Gamification und andere innovative Methodologien in der Mathematik präsentiert werden  
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt liefert technische und praktische Informationen zu den Disziplinen, die für die berufliche Praxis unerlässlich sind
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden  
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Steigern Sie die Geschwindigkeit des mathematischen Denkens Ihrer Schüler durch einen 100%igen Online-Studiengang"

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten von führenden Gesellschaften und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Dank dieses Programms können Sie die vielen Vorteile von Gamification kennenlernen"

##IMAGE##ç

Mit diesem Universitätskurs werden Sie in der Lage sein, eine spielerische Aktivität von Anfang bis Ende nach den Richtlinien des Mathematiklehrplans zu gestalten" 

Ziele und Kompetenzen

Das Hauptziel dieses Universitätskurses ist es, den Lehrkräften mehrere innovative Methoden anzubieten, damit sie das Lernen von Mathematik in ihren Schulen verbessern können. Um dieses Ziel zu erreichen, hat das spezialisierte Team, das diesen Studiengang unterrichtet, einen fortgeschrittenen Lehrplan entwickelt, der durch zahlreiche zusätzliche Lehrmaterialien ergänzt wird, die eine viel praktischere Sichtweise vermitteln.  

##IMAGE##

In nur 6 Wochen werden Sie in der Lage sein, Ihre Lehrfähigkeiten zu verbessern und Unterrichtseinheiten auf der Grundlage der effektivsten Gamification zu erstellen” 

Allgemeine Ziele

  • Kennenlernen der verschiedenen Arten innovativer Lernmethoden im Bildungsbereich, die auf die Mathematik angewendet werden
  • Wissen, wie man die verschiedenen Arten innovativer Lernmethoden in der Bildung auf die Mathematik anwendet
  • Wissen, wie man die am besten geeignete innovative Lernmethode für eine Gruppe von Schülern der ESO oder des Bachillerato für Mathematik findet
  • Lernen, wie man eine didaktische Einheit unter Verwendung der verschiedenen Innovationsmethoden im Mathematikunterricht gestaltet 

Spezifische Ziele

  • Kennen der Rolle des Spiels in der Kindheit
  • Erkennen der Rolle des Spiels in der Pubertät
  • Unterscheiden können zwischen der Rolle des Spiels in der Kindheit und in der Pubertät
  • Erfahren was Gamification in der Mathematik ist
  • Kennenlernen der Vorteile, die die Gamification für den Lernprozess in der Mathematik bringen kann
  • Lernen der verschiedenen Elemente von Gamification in der Mathematik
  • Wissen, wie man die Elemente der Gamification nutzt, um eine traditionelle Mathematikaktivität in eine gamifizierte Mathematikaktivität zu verwandeln
  • Lernen, Gamification auf die Mathematik anzuwenden
  • Wissen, wie man das Beispiel einer gamifizierten mathematischen Aktivität auf beliebige mathematische Inhalte überträgt 
  • Wissen, wie man eine spielerische Aktivität mit Inhalten aus dem Mathematiklehrplan gestaltet
  • Kennenlernen verschiedener IKT-Ressourcen im Zusammenhang mit der Gamification von Mathematik
  • Kennen des Ursprungs des Spiels in der Menschheit
  • Kennenlernen verschiedener IKT-Ressourcen im Zusammenhang mit mathematischen Portfolios/ePortfolios
  • Kennenlernen verschiedener IKT-Ressourcen im Zusammenhang mit kooperativem Lernen in der Mathematik
  • Kennenlernen verschiedener IKT-Ressourcen im Zusammenhang mit Projekten zum mathematischen Verständnis
  • Lernen, andere alternative innovative Methoden in der Mathematik anzuwenden Wissen, was Flipped Classroom ist
  • Kennen der Vorteile des Flipped Classroom in der Mathematik
  • Kennen der Nachteile des Flipped Classroom in der Mathematik
  • Lernen, wie man das Flipped Classroom-Konzept auf die Mathematik anwendet
  • Lernen, die digitale Wand auf die Mathematik anzuwenden
  • Wissen, wie eine Unterrichtseinheit im Fach Mathematik aufgebaut sein muss 
##IMAGE##

Möchten Sie die Flipped-Classroom-Methode erlernen und sie erfolgreich in Ihrem Mathematikunterricht einsetzen? Schreiben Sie sich jetzt ein und tauchen Sie mit diesem Programm in die Materie ein”

Universitätskurs in Gamification und Andere Innovative Methodologien in der Mathematik

In der heutigen Gesellschaft sind Teenager daran gewöhnt, alles sofort erreichen zu können. Sie haben weder Geduld noch Wartezeiten, so dass die Kultur der Anstrengung und Arbeit auf ein Minimum reduziert wurde. Mathematik ist da keine Ausnahme. Der Universitätskurs in Gamification und Andere Innovative Methodologien in der Mathematik der TECH Technologischen Universität ist eine ausgezeichnete Gelegenheit für Fachleute, Pädagogen und Studenten, die eine vollständige und aktualisierte Ausbildung in einer der wichtigsten und notwendigsten Disziplinen für die Entwicklung der Bildung und der Gesellschaft im Allgemeinen suchen.

Entdecken Sie weitere innovative Methoden in der mathematischen Welt

Im Rahmen dieses Programms werden Sie verschiedene innovative Lehr- und Lerntechniken erforschen, wie z. B. Gamification, den Einsatz von Spitzentechnologien, die Verwendung digitaler Tools und Online-Plattformen und andere Techniken, die sich als äußerst effektiv erwiesen haben, um den Studenten die Mathematik näher zu bringen und ihre Kreativität und Kritikfähigkeit zu fördern. Darüber hinaus bietet der Universitätskurs in Gamification und Andere Innovative Methodologien in der Mathematik einen vollständigen und aktualisierten Überblick über die neuesten Trends und aufkommenden Techniken im Bereich der Mathematik, einschließlich Themen wie künstliche Intelligenz, Robotik, virtuelle Realität und andere. Der Universitätskurs in Gamification und Andere Innovative Methodologien in der Mathematik richtet sich an Fachleute, Pädagogen, Studenten und alle, die ihre Fähigkeiten und Kenntnisse in diesem Bereich verbessern möchten. Kurz gesagt, wenn Sie Ihre Fortbildung in Mathematik verbessern und neue Wege des Lehrens und Lernens entdecken wollen, haben wir bei TECH alles, was Sie dazu brauchen, denn wir haben Pillen mit Multimedia-Tools und unterstützende Lektüre, die dazu dienen, Ihr Wissen zu erweitern. Treffen Sie die Entscheidung und studieren Sie jetzt.