Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Aprende texturizado con Substance Painter, un software puntero en el diseño tridimensional, con este Diplomado Internacional”
El conocimiento en aplicación de texturas está cada vez más cotizado en un sector al alza y constantemente cambiante. La industria de desarrollo y diseño de videojuegos y animación exigen, como requisito indispensable, profundos conocimientos en el área. Gracias a este Diplomado Internacional enTexturizado Substance Painter, el estudiante aprenderá a recrear todo tipo de materiales como metales, madera, piedra o telas a sus figuras 3D.
Asimismo, el plan de estudio hace un recorrido por el proceso de baking de texturas adicionales, a partir de un modelo de alta resolución. Se profundiza en distintas técnicas enfocadas al modelado y texturizado profesional y le ayudarán a darle un efecto más real y estilizado a cada uno de sus proyectos. También ahonda en el conocimiento y comprensión de las distintas capas de un material y cómo afectan a éste.
A través de este programa educativo se logra crear materiales desde cero y modificar los ya existentes para conseguir un material totalmente personalizado, trabajar con coordenadas de mapeado y las máscaras para aplicar correctamente las texturas al modelo y conocer los pinceles y su forma de uso.
Impartido con metodología “re-learning” y “learning by doing”, este programa persigue la autonomía del alumno en el aprendizaje, y por lo tanto, que este sea capaz de aplicar lo aprendido en sus proyectos profesionales. En un cómodo formato online, su objetivo se centra en la participación activa del alumnado y en su propio ritmo de trabajo sin importar su ubicación geográfica.
Consigue ser un experto en Texturizado Substance Painter, ofrece calidad y actualidad a tus usuarios, al iniciar este Diplomado Internacional”
Este Diplomado Internacional en Texturizado Substance Painter contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el texturizado con el software Substance Painter
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a Internet
Convierte tu currículum en un perfil especializado con esta capacitación online y abre tu futuro profesional a nuevas posibilidades en el campo del diseño tridimensional para videojuegos”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Da un giro a tu trayectoria profesional como diseñador, sé un experto en Substance Painter"
Este Diplomado Internacional cumple todos los requisitos para convertirte en un experto en Texturizado Substance Painter"
Temario
El contenido de este Diplomado Internacional está repartido en 10 distintos subapartados, cada uno de ellos ahonda en los conceptos básicos de la herramienta Substance Painter y también profundiza en su uso práctico. Es decir, la estructura sigue unos contenidos teóricos y prácticos, los contenidos de esta titulación están diseñados para capacitar al artista digital de múltiples conocimientos sobre el texturizado. Mediante la combinación de las técnicas más actualizadas y la experticia del cuadro docente, se consigue destacar las habilidades para dotar de un mayor realismo las producciones tridimensionales.
Dota de un mayor realismo tus producciones tridimensionales con la herramienta Substance Painter”
Módulo 1. Texturizado con Substance Painter
1.1. Substance Painter
1.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
1.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
1.1.3. Bakes
1.2. Capas de bakeo
1.2.1. World Space Normal
1.2.2. Ambient Occlusion
1.2.3. Curvature
1.2.4. Position
1.2.5. ID, Normal, Thickness
1.3. Capas
1.3.1. Base Color
1.3.2. Roughness
1.3.3. Metallic
1.3.4. Material
1.4. Máscaras y generadores
1.4.1. Layers y UVs
1.4.2. Máscaras
1.4.3. Generadores procedurales
1.5. Material base
1.5.1. Tipos de materiales
1.5.2. Generadores customizados
1.5.3. Creación desde 0 de un material base
1.6. Pinceles
1.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
1.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
1.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos
1.7. Partículas
1.7.1. Pinceles de partículas
1.7.2. Propiedades de las partículas
1.7.3. Partículas utilizando máscaras
1.8. Proyecciones
1.8.1. Preparar las texturas
1.8.2. Stencil
1.8.3. Clonado
1.9. Substance Share/Source
1.9.1. Substance Share
1.9.2. Substance Source
1.9.3. Textures.com
1.10. Terminología
1.10.1. Normal Map
1.10.2. Padding o Bleed
1.10.3. Mipmapping
Esta titulación está diseñada por los mejores expertos del área, para que tus conocimientos estén actualizados y respondan a las exigencias del sector”
Curso Universitario en Texturizado Substance Painter
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