Presentación

Potenciarás tus habilidades en tres grandes programas del sector como ZBrush, Substance painter y 3ds Max, para obtener acabados fotorrealistas”

diplomado texturizado escultura digital

En los últimos años el concepto de modelado ha cambiado de una forma radical, de forma que en estos momentos no se pueden separar el texturizado del modelado y a la inversa, ya que estas dos etapas de desarrollo conviven de forma simbiótica. Para conseguir un esculpido verdaderamente profesional, se necesita de las coordenadas de las texturas, así como de los materiales, para tener un gran acabado final. Gracias a esto, se puede obtener un mismo modelado con diversos niveles de poligonización y poder tener esta información recogida como texturas.

En este Diplomado el profesional dominará la etapa del texturizado, así como de los sistemas de exportación estándar entre los diversos programas, que le ayudarán a aprovechar las grandes cualidades de cada software, para desempeñarse de forma eficaz en sistemas integrados de equipos de trabajo. Utilizará programas de gestión de texturas de software libres para sacar todos los mapas necesarios de un proyecto y así entender la filosofía del texturizado.

Asimismo, aprenderá a pintar geometrías de forma directa con programas como ZBrush, 3ds Max y uno de los grandes programas de los últimos tiempos, utilizado en las grandes superproducciones de cine, VFX y juegos AAA como lo es Substance painter, con el cual conseguirá un gran acabado realmente fotorealista. Desarrollará modelados orgánicos con ZBrush con una gran calidad de detalle que además, podrá integrar en un programa pionero en infoarquitectura como es Lumion.

En tan solo 6 semanas y a través de una innovadora metodología de estudio totalmente online, el profesional podrá titularse, gracias a una capacitación continua y eficiente, mediante el uso de dispositivos de su preferencia con conexión a internet y el acompañamiento de un equipo docente experto; lo que le permitirá cumplir con los objetivos de profesionalización de forma ágil y eficiente.

Si eres profesional o tienes experiencia en el campo del diseño 3D y quieres potenciar tus habilidades, este Diplomado es para ti”

Este Diplomado en Texturizado para Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprende a pintar geometrías de forma directa con programas como ZBrush, 3ds Max y Substance painter para lograr un gran acabado fotorrealista”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Domina diversos tipos de software libres y sus programas de gestión de texturas, para sacar todos los mapas necesarios para tu proyecto"

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Estudia a tu ritmo, gracias a la metodología totalmente online y basada en el relearning implementada por TECH"

Temario

El temario de este programa sobre Texturizado para Escultura Digital, está dividido en contenido de tipo práctico y teórico, disponible en un entorno dinámico y seguro totalmente online, que permite al estudiante adquirir los conocimientos más avanzados y actualizados en materia de modelado 3D y acabados profesionales para desarrollarse en la industria de los videojuegos. Compartirá en comunidades de especialistas, a través de foros, salas de reuniones y chat privados; y podrá descargar el temario para su consulta sin conexión a internet.

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Módulo 1. Texturizado para Escultura Digital

1.1. Texturizado

1.1.1. Modificadores de texturas
1.1.2. Sistemas compact
1.1.3. Slate jerarquía de nodos

1.2. Materiales

1.2.1. ID
1.2.2. PBR fotorrealistas
1.2.3. No fotorrealistas. Cartoon

1.3. Texturas PBR

1.3.1. Texturas procedurales
1.3.2. Mapas de color, albedo y diffuse
1.3.3. Opacidad y especular

1.4. Mejoras de malla

1.4.1. Mapa de normales
1.4.2. Mapa de desplazamiento
1.4.3. Vector maps

1.5. Gestores de texturas

1.5.1. Photoshop
1.5.2. Materialize y sistemas online
1.5.3. Escaneado de texturas

1.6. UVW y baking

1.6.1. Baked de texturas hard surface
1.6.2. Baked de texturas orgánicas
1.6.3. Uniones de baking

1.7. Exportaciones e importaciones

1.7.1. Formatos de texturas
1.7.2. Fbx, obj y stl
1.7.3. Subdivisión vs. Dinamesh

1.8. Pintados de mallas

1.8.1. Viewport Canvas
1.8.2. Polypaint
1.8.3. Spotlight

1.9. Substance Painter

1.9.1. ZBrush con Substance Painter
1.9.2. Mapas de texturas low poly con detalle high poly
1.9.3. Tratamientos de materiales

1.10. Substance Painter avanzado

1.10.1. Efectos realistas
1.10.2. Mejorar los baked
1.10.3. Materiales SSS, piel humana

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