Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Deja de imaginar cómo sería un futuro laboral mejor y hazlo realidad aprendiendo a diseñar modelos 3D versátiles, creativos e impactantes”
Gracias a la retopología, que es el proceso de recrear una superficie ya existente con una geometría más optimizada, los procesos de animación y texturización se simplifican enormemente. Esto reduce los tiempos y mejora el flujo de trabajo, lo que en un sector con fechas de entrega tan ajustadas como el de los videojuegos se torna imprescindible.
Los profesionales con instrucción específica en esta técnica tienen mayores oportunidades de crecer dentro de la industria y optar a los mejores puestos de los departamentos de diseño 3D, pudiendo incluso liderar equipos de trabajo gracias a una metodología de trabajo depurada y preparada para los mayores retos de la industria.
El alumno tendrá acceso, además, a un temario completo en el uso de Maya Modeling, la herramienta de preferencia de miles de diseñadores tops del sector del videojuego. El egresado verá mejorada tanto su capacidad profesional como la calidad final de sus propios proyectos y modelos, dándole un argumento de peso en calidad a su portfolio para optar a la mejora laboral que busca.
Un programa que se imparte en formato 100% online, sin clases ni horarios, pudiendo elegir el alumno el mejor momento del día para asumir toda la carga lectiva. Esta innovadora metodología de TECH permite que el alumno compagine su actividad laboral con el estudio de este programa, siendo la opción ideal para no dejar de lado el trabajo mientras se sigue mejorando y alcanzando nuevos objetivos.
La retopología bien aplicada será tu mejor carta de presentación como un profesional solvente, eficaz y capaz de asumir mayores retos”
Este Diplomado Internacional en Retopología 3D y Maya Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Acelera los procesos de producción, consigue un mayor rendimiento en tus proyectos y posiciónate como un ejemplo a seguir dentro del departamento de modelado 3D”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Conseguirás tu título de Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling de forma directa, sin hacer un trabajo final ni carga lectiva excesiva.
No desaproveches esta oportunidad única de combinar esta titulación avanzada en Maya Modeling con el resto de tus responsabilidades”
Temario
El contenido de todo este programa está enriquecido con un amplio apoyo en material audiovisual y ejemplos basados en las propias vivencias de los docentes, lo que hace que toda la enseñanza sea más completa y adaptada al mercado de los videojuegos. En vez de aprender a través de una oratoria desfasada, TECH emplea la metodología educativa más actual para que el alumno retenga la información y conceptos más importantes, incorporándolos de inmediato a su conjunto de herramientas del diseño 3D.
Matricúlate hoy en este Diplomado Internacional en Retopología 3D y Maya Modeling y haz que esta especialidad mejore notablemente tus expectativas laborales y salariales”
Módulo 1. Retopología y Maya Modeling
1.1. Retopología facial avanzada
1.1.1. Importación a Maya y el uso del Quad Draw
1.1.2. Retopología del rostro humano
1.1.3. Loops
1.2. Retopología del cuerpo humano
1.2.1. Creación de Loops en las articulaciones
1.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos
1.2.3. Refinamiento de topología
1.3. Retopología de manos y pies
1.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas
1.3.2. Loops y Support Edges para mejorar la Base mesh de pies y manos
1.3.3. Diferencia de Loops para distintas manos y pies
1.4. Diferencias entre Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting
1.4.1. Diferentes workflow para modelar
1.4.2. Modelo base Low Poly
1.4.3. Modelo High Poly
1.5. Creación de modelo humano desde 0 en Maya
1.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera
1.5.2. Forma base general
1.5.3. Manos y pies y su topología
1.6. Transformación de modelo Low Poly en High Poly
1.6.1. ZBrush
1.6.2. High Poly: diferencias entre Divide y Dynamesh
1.6.3. Forma de esculpir: alternación entre Low Poly y High Poly
1.7. Aplicación de detalles en ZBrush: poros, capilares, etc.
1.7.1. Alphas y diferentes pinceles
1.7.2. Detalle: pincel Dam-standard
1.7.3. Proyecciones y surfaces en ZBrush
1.8. Creación avanzada para los ojos en Maya
1.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris
1.8.2. Herramienta lattice
1.8.3. Mapa de desplazamiento desde ZBrush
1.9. Uso de deformadores en Maya
1.9.1. Deformadores de Maya
1.9.2. Movimiento de la topología: Polish
1.9.3. Pulido de la Maya final
1.10. Creación de UV´s definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento
1.10.1. UV´s del personaje e importancia de tamaños
1.10.2. Texturizado
1.10.3. Mapa de desplazamiento
Te diferenciarás del resto de diseñadores 3D que no saben adaptar su trabajo adecuadamente, ahorrándole tiempo a tu organización y a ti mismo”
Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling.
Si te apasiona el mundo de la creación 3D, el Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling es la titulación perfecta para ti. Este programa de estudio está diseñado para que puedas dominar las diferentes técnicas de esculpido profesional, lo que te permitirá crear modelos 3D con una calidad excepcional.
Uno de los objetivos principales de este curso es que seas capaz de crear una retopología avanzada de cuerpo entero y rostro en Maya. Esto significa que podrás aprender a optimizar los modelos creados en ZBrush y otros programas, lo que te permitirá obtener resultados más realistas y detallados. Además, este programa de estudio te permitirá profundizar en cómo aplicar detalles mediante alphas y pinceles en ZBrush. De esta forma, podrás añadir texturas y detalles que harán que tus modelos se vean más reales y profesionales.
Desarrolla todo tu talento y expande tu carrera al futuro
Este Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling es una titulación que te proporcionará una gran cantidad de conocimientos técnicos y teóricos. Además, te permitirá adquirir habilidades muy valoradas en el mercado laboral, lo que te abrirá las puertas a nuevas oportunidades profesionales. No esperes más para inscribirte en este programa de estudio. Aprovecha esta oportunidad para ampliar tus conocimientos y habilidades en el mundo de la creación 3D. Con el Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling podrás llevar tu carrera al siguiente nivel y alcanzar tus metas profesionales. ¡Inscríbete ahora!