Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Conocerás todos los procesos y técnicas necesarias para planificar y desarrollar el diseño de todo tipo de productos gracias a esta Licenciatura. No esperes más y matricúlate en la titulación que hará progresar tu carrera profesional de forma inmediata”
El diseño de productos es una parte fundamental de cualquier empresa. Así, la creación de nuevos artículos es una tarea compleja que requiere de diferentes procesos, desde el desarrollo de la idea, pasando por la creación de modelos y elección de la técnica a emplear, hasta la creación de moldes y prototipos. De este modo, puede llevarse a cabo el diseño del Packaging de un producto.
No obstante, esta no es la única actividad llevada a cabo por esta área, puesto que también es posible trabajar sobre productos ya existentes a los que es necesario optimizar, abaratar o mejorar su ergonomía y usabilidad. Es decir: redefinir su diseño, haciéndolo conectar con los nuevos clientes y hábitos de consumo.
Respondiendo a estas necesidades, esta Licenciatura le ofrece al alumno la oportunidad de aprender a dirigir su creatividad hacia la creación de productos, teniendo en cuenta conceptos fundamentales como el lenguaje formal y empático, la tecnología, los objetivos de las empresas y las necesidades de los usuarios.
De esta manera, los estudiantes aprenderán a desarrollar pensamientos e ideas originales e innovadoras que les permitan crear objetos de alta aceptación en la sociedad actual que mejoren la calidad de vida de su público y sean un éxito comercial sostenible. Un programa único que les abrirá las puertas al diseño de mobiliario, menaje, complementos, joyería, vehículos o hasta tecnologías de consumo, entre otros aspectos. Sectores en los que la innovación y creatividad son la base del trabajo.
En este sentido, es importante que el profesional se especialice de la forma más exitosa posible, trasladando a su trabajo las habilidades creativas que le permitan seguir creciendo profesionalmente y alcanzar el éxito como diseñador. Con este programa intensivo, por tanto, el alumno adquirirá un conocimiento global de todas las áreas relacionadas con el diseño de producto, lo que le permitirá integrarse profesionalmente en empresas y organizaciones en las que el diseño tiene una función cada vez más relevante.
Por su parte, la larga trayectoria del equipo docente de este programa y su contacto permanente con la realidad profesional facilita una adaptación constante de los conocimientos que se imparten en esta completa especialización. Pero, sobre todo, contribuye a formar diseñadores altamente competentes y cualificados para realizar su labor con rigor y objetividad.
Además, otra de las principales ventajas de esta Licenciatura es que, al impartirse en un formato totalmente digital, el alumno no estará condicionado por horarios fijos ni necesidad de trasladarse a otro lugar físico para recibir sus lecciones, sino que podrá acceder a todos los contenidos en cualquier momento del día, equilibrando sin ningún problema su vida laboral o personal con la académica. Sin duda, una oportunidad única para crear profesionales altamente cualificados para acceder al mercado laboral actual.
Abre las puertas de tu futuro laboral y accede a los departamentos creativos y de Diseño de Producto de las principales compañías internacionales”
TECH brinda la oportunidad de obtener la Licenciatura en Licenciatura en un formato 100% en línea, con titulación directa y un programa diseñado para aprovechar cada tarea en la adquisición de competencias para desempeñar un papel relevante en la empresa. Pero, además, con este programa, el estudiante tendrá acceso al estudio de idiomas extranjeros y formación continuada de modo que pueda potenciar su etapa de estudio y logre una ventaja competitiva con los egresados de otras universidades menos orientadas al mercado laboral. Un camino creado para conseguir un cambio positivo a nivel profesional, relacionándose con los mejores y formando parte de la nueva generación de futuros creadores de videojuegos capaces de desarrollar su labor en cualquier lugar del mundo.
Resúmenes interactivos, estudios de caso o infografías, entre otros muchos materiales: TECH pondrá a tu disposición los recursos pedagógicos más avanzados del mercado educativo para que te conviertas en un gran experto en Diseño de Producto”
Plan de estudios
El plan de estudios de esta Licenciatura ha sido pensado para lograr que los alumnos alcancen la excelencia en el ámbito del Diseño de Producto. Para ello, el programa se estructura en 40 asignaturas, que se cursarán a lo largo de cuatro años. Un programa que responde a las necesidades de los alumnos mediante un contenido innovador, basado en las últimas tendencias y apoyado en la mejor metodología educativa. De esta manera, el estudiante adquirirá un conocimiento profundo en las diferentes áreas que forman parte del diseño de productos, como la creación de juguetes, de artículos de decoración y de mobiliario urbano o doméstico, entre otros.
Un programa único que te permitirá desarrollar las habilidades necesarias para convertirte en un exitoso diseñador de productos como juguetes, mobiliario, artículos de decoración, vehículos o, incluso, juegos de mesa”
El programa de la Licenciatura en Diseño de Producto se imparte en formato 100% en línea, para que el estudiante pueda elegir el momento y el lugar que mejor se adapte a la disponibilidad, horarios e intereses. Este programa, que se desarrolla a lo largo de 4 años, pretende ser una experiencia única y estimulante que siembre las bases para el éxito profesional.
Durante las 40 asignaturas de la formación, el estudiante analizará multitud de casos prácticos mediante los escenarios simulados planteados en cada uno de ellos. Ese planteamiento práctico se completará con actividades y ejercicios, acceso a material complementario, vídeos in focus, videos de apoyo, clases magistrales y presentaciones multimedia, para hacer sencillo lo más complejo y establecer una dinámica de trabajo que permita al estudiante la correcta adquisición de competencias.
Un programa intensivo que te mostrará las claves del diseño de productos para que accedas a puestos de referencias en las principales empresas del sector”
Dónde, cuándo y cómo se imparte
Esta Licenciatura se ofrece 100% en línea, por lo que alumno podrá cursarla desde cualquier sitio, haciendo uso de una computadora, una tableta o simplemente mediante su smartphone.
Además, podrá acceder a los contenidos tanto online como offline. Para hacerlo offline, bastará con descargarse los contenidos de los temas elegidos, en el dispositivo y abordarlos sin necesidad de estar conectado a internet.
El alumno podrá cursar la licenciatura a través de sus 40 asignaturas, de forma autodirigida y asincrónica. Adaptamos el formato y la metodología para aprovechar al máximo el tiempo y lograr un aprendizaje a medida de las necesidades del alumno.
Asignatura 1. Fundamentos del Diseño
Asignatura 2. Dibujo y técnicas gráficas
Asignatura 3. El color y la forma
Asignatura 4. Teoría y metodología del proyecto
Asignatura 5. Fundamentos de la creatividad
Asignatura 6. Volumen y espacio
Asignatura 7. Fundamentos científicos aplicados al diseño
Asignatura 8. Teoría y cultura del diseño
Asignatura 9. Proyectos de nuevos medios
Asignatura 10. Sistemas de representación técnica
Asignatura 11. Tecnología digital
Asignatura 12. Materiales
Asignatura 13. Fundamentos de mercadotecnia
Asignatura 14. Técnicas de representación y modelado digital I
Asignatura 15. Estética
Asignatura 16. Materiales para el diseño
Asignatura 17. Internet de las Cosas (IoT)
Asignatura 18. Diseño centrado en el usuario
Asignatura 19. Diseño de elementos mecánicos
Asignatura 20. Técnicas de representación y modelado digital II
Asignatura 21. Imagen Corporativa
Asignatura 22. Diseño para la fabricación
Asignatura 23. Inglés técnico para diseñadores
Asignatura 24. Modelado técnico en Rhino
Asignatura 25. Fotografía
Asignatura 26. Producción Industrial
Asignatura 27. Ética y Empresa
Asignatura 28. Taller de proyectos
Asignatura 29. Usabilidad en sistemas de información e interfaces
Asignatura 30. Diseño de producto
Asignatura 31. Organización empresarial y gestión de proyectos
Asignatura 32. Diseño Sostenible
Asignatura 33. El emprendimiento en las Industrias Creativas
Asignatura 34. Creación de Portafolio
Asignatura 35. Metodologías Ágiles
Asignatura 36. Diseño y desarrollo del producto
Asignatura 37. Tratamiento de vídeo
Asignatura 38. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino
Asignatura 39. Tecnologías emergentes
Asignatura 40. Diseño Web
Esta es una oportunidad única para profundizar en las más avanzadas técnicas de Licenciatura y lanzar tu carrera como diseñador”
Asignatura 1. Fundamentos del Diseño
Tema 1. Historia del diseño
1.1. La Revolución Industrial
1.2. Las etapas del diseño
1.3. La arquitectura
1.4. La Escuela de Chicago
Tema 2. Estilos y movimientos del diseño
2.1. Diseño decorativo
2.2. Movimiento modernista
2.3. Art Decó
2.4. Diseño industrial
2.5. La Bauhaus
2.6. II Guerra Mundial
2.7. Transvanguardias
2.8. Diseño contemporáneo
Tema 3. Diseñadores y tendencias
3.1. Diseñadores de interior
3.2. Diseñadores gráficos
3.3. Diseñadores industriales o de producto
3.4. Diseñadores de moda
Tema 4. Metodología proyectual de diseño
4.1. Bruno Munari
4.2. Gui Bonsiepe
4.3. J. Christopher Jones
4.4. L. Bruce Archer
4.5. Guillermo González Ruiz
4.6. Jorge Frascara
4.7. Bernd Löbach
4.8. Joan Costa
4.9. Norberto Cháves
Tema 5. El lenguaje en diseño
5.1. Los objetos y el sujeto
5.2. Semiótica de los objetos
5.3. La disposición objetual y su connotación
5.4. La Globalización de los signos
5.5. Propuesta
Tema 6. El diseño y su dimensión estético-formal
6.1. Elementos visuales
6.1.1. La forma
6.1.2. La medida
6.1.3. El color
6.1.4. La textura
6.2. Elementos de relación
6.2.1. Dirección
6.2.2. Posición
6.2.3. Espacio
6.2.4. Gravedad
6.3. Elementos prácticos
6.3.1. Representación
6.3.2. Significado
6.3.3. Función
6.4. Marco de referencia
Tema 7. Métodos analíticos del diseño
7.1. El diseño pragmático
7.2. Diseño analógico
7.3. Diseño icónico
7.4. Diseño canónico
7.5. Principales autores y su metodología
Tema 8. Diseño y semántica
8.1. La semántica
8.2. La significación
8.3. Significado denotativo y significado connotativo
8.4. El léxico
8.5. Campo léxico y familia léxica
8.6. Las relaciones semánticas
8.7. El cambio semántico
8.8. Causas de los cambios semánticos
Tema 9. Diseño y pragmática
9.1. Consecuencias prácticas, abducción y semiótica
9.2. Mediación, cuerpo y emociones
9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos
Tema 10. Contexto actual del diseño
10.1. Problemas actuales del diseño
10.2. Los temas actuales del diseño
10.3. Aportes sobre metodología
Asignatura 2. Dibujo y técnicas gráficas
Tema 1. Historia del dibujo
1.1. El origen del dibujo
1.2. Los primeros dibujos
1.3. Era egipcia
1.4. La cultura griega
1.5. Edad Media
1.6. El Renacimiento
1.7. Era moderna
1.7.1. Futurismo
1.7.2. Cubismo
1.7.3. Expresionismo
1.7.4. Surrealismo
1.8. Arte digital
Tema 2. Materiales y soportes
2.1. Materiales tradicionales
2.2. Materiales no tradicionales
2.3. Materiales propios del dibujo
2.4. Materiales industriales
2.5. Materiales alternativos
2.6. Soportes para el dibujo
Tema 3. Relación del arte y el dibujo
3.1. Pintura
3.2. Escultura
3.3. Música
3.4. Danza
3.5. Literatura
3.6. Cine
Tema 4. Elementos básicos del dibujo
4.1. La línea y el punto
4.2. La forma
4.3. La luz y la sombra
4.4. El volumen
4.5. La proporción
4.6. La perspectiva
4.7. La textura
4.8. El color
Tema 5. Clasificación del dibujo
5.1. Dibujo artístico
5.2. Dibujo técnico
5.3. Dibujo geométrico
5.4. Dibujo mecánico
5.5. Dibujo arquitectónico
5.6. Dibujo animado
5.7. Dibujo a mano alzada
Tema 6. Encaje, proporción, claroscuro, composición y color
6.1. Encaje
6.2. Proporción
6.3. Claroscuro
6.4. Composición
6.5. Color
Tema 7. Análisis de la forma I: La visión en plano
7.1. La perspectiva
7.2. Perspectiva jerárquica
7.3. Perspectiva militar
7.4. Perspectiva caballera
7.5. Perspectiva axonométrica
7.6. Perspectiva cónica
Tema 8. Análisis de la forma II. La visión en tres dimensiones
8.1. Tridimensionalidad monocular: la imagen plana
8.2. Eficacia de la monocularidad
8.3. La estereopsis
8.4. Simulación y medición de la estereopsis
Tema 9. Técnicas de expresión y representación en el proceso de diseño
9.1. Mapa mental
9.2. Relatorías gráficas
9.3. Ilustración
9.4. El cómic
9.5. Los guiones gráficos
Tema 10. La importancia del dibujo para el ser humano
10.1. Libertad de pensamiento y expresión
10.2. Capacidad comunicativa
10.3. La sensibilidad artística
10.4. Invención, imaginación y creatividad
Asignatura 3. El color y la forma
Tema 1. Teoría del color
1.1. Percepción de la forma y el espacio
1.2. El color. Definición
1.3. Percepción del color
1.4. Propiedades o dimensiones del color
1.5. Clasificación del color
Tema 2. La percepción del color
2.1. El ojo humano
2.2. Visión de los colores
2.3. Variables en la percepción del color
2.4. Percepción no visual del color
Tema 3. Modelos y normalización del color
3.1. Historia del color
3.1.1. Primeras teorías
3.1.2. Leonardo Da Vinci
3.1.3. Isaac Newton
3.1.4. Moses Harris
3.1.5. Goethe
3.1.6. Runge
3.1.7. Chevreul
3.1.8. Rood
3.1.9. Munsell
3.1.10. Ostwald
3.2. Percepción visual
3.2.1. Absorción y reflexión
3.2.2. Las moléculas de pigmento
3.3. Atributos del color
3.3.1. Tono
3.3.2. Luminancia
3.3.3. Saturación
3.4. Colores cálidos y fríos
3.5. La armonía en los colores
3.6. El contraste
3.7. Efectos del color
3.7.1. El tamaño
3.7.2. Transparencia, peso y masa
Tema 4. Semiótica y semántica del color
4.1. Semiótica del color
4.2. Descripción del color
4.3. Colores: material, luces, percepciones, sensaciones
4.4. Color y materia
4.5. La verdad de un color
4.6. Percepción del color
4.7. El peso de un color
4.8. El diccionario del color
Tema 5. El color en el diseño
5.1. Tendencias cromáticas
5.2. Diseño gráfico
5.3. Diseño de interiores
5.4. Arquitectura
5.5. Diseño paisajístico
5.6. Diseño de moda
Tema 6. Composición
6.1. Generalidades
6.1.1. Códigos empleados
6.1.2. Grado originalidad y de banalidad
6.1.3. Grado iconicidad y de abstracción
6.2. Organización configuracional de la imagen: relación fondo y figura
6.3. Organización configuracional de la imagen: leyes gestálticas
6.4. Organización configuracional de la imagen: sistemas de organización espacial
6.4.1. Equilibrio: estático o dinámico. Sistema focal u ortogonal
6.4.2. Proporción
6.4.3. Simetría
6.4.4. Movimiento y ritmo
6.5. Estudio del campo
Tema 7. Las funciones de la imagen
7.1. Representativa
7.1.1. Cartográfica
7.1.2. Científica
7.1.3. Arquitectónica
7.1.4. Proyectual
7.2. Persuasiva
7.3. Artística
Tema 8. Psicología del color
8.1. Colores cálidos y colores fríos
8.2. Efectos fisiológicos
8.3. Simbolismo de los colores
8.4. Preferencias personales sobre los colores
8.5. Efectos emocionales
8.6. Color local y expresivos
Tema 9. El significado del color
9.1. Azul
9.2. Rojo
9.3. Amarillo
9.4. Verde
9.5. Negro
9.6. Blanco
9.7. Naranja
9.8. Violeta
9.9. Rosa
9.10. Oro
9.11. Plata
9.12. Marrón
9.13. Gris
Tema 10. Utilización del color
10.1. Fuentes de tintes y pigmentos
10.2. Iluminación
10.3. Mezcla de óleos y acrílicos
10.4. Cerámica vidriada
10.5. Cristal coloreado
10.6. Impresión en color
10.7. Fotografía en color
Asignatura 4. Teoría y metodología del proyecto
Tema 1. Teoría, metodología, ideación y concepción del proyecto
1.1. Los sectores del diseño
1.1.1. Comunicaciones. Diseño gráfico
1.1.2. Entornos. Diseño de interiores
1.1.3. Objetos. Diseño industrial
1.1.4. Indumentaria. Diseño de moda
1.2. Qué es un problema
1.3. Los problemas de diseño
1.4. Bocetos y dibujos
1.5. Modelos
1.6. Ficha de análisis
Tema 2. Métodos de investigación y experimentación
2.1. Introducción a la investigación
2.2. Ámbitos de investigación
2.3. Elementos de la investigación
2.4. Métodos de investigación
2.5. Función de la investigación
Tema 3. Introducción al alfabeto visual
3.1. Fundamentos sintácticos de la alfabeticidad visual
3.2. Elementos básicos de la comunicación visual
3.3. Anatomía del lenguaje visual
3.4. Técnicas visuales
Tema 4. Introducción a la biónica
4.1. Definición y concepto de biónica
4.1.1. Ámbitos de aplicación
4.2. Metodologías proyectuales basadas en la biónica
4.2.1. Aproximación y casos de estudio
4.2.2. Analogías, clasificación y tipos de analogía
4.3. Diseño, ecológico y eficiente
4.3.1. Ciclo de vida del producto
4.3.2. El concepto de obsolescencia
4.3.3. Reciclar y reutilizar
Tema 5. Ergonomía aplicada al diseño
5.1. Introducción al concepto de ergonomía
5.2. Ergonomía y diseño
5.3. Factores de la ergonomía
5.3.1. Objetual
5.3.2. Ambiental
5.3.3. Sociocultural
5.3.4. Psicológico
5.3.5. Antropométricos
5.4. Métodos y técnicas ergonómicas
Tema 6. Iniciación a la antropometría
6.1. Introducción general
6.2. Antropometría estática y dinámica
6.3. Medidas y datos antropométricos
6.4. Condicionantes en la variabilidad humana
6.5. Planos de referencia del cuerpo humano
6.6. Tablas antropométricas
Tema 7. Dicotomía entre arte y diseño
7.1. Qué es arte y qué es diseño
7.2. Isabel Campi
7.3. Norberto Chaves
7.4. Ana Herrera
7.5. Óscar Salinas
7.6. Yves Zimmermann
Tema 8. Sesión Informativa
8.1. Descripción de la sesión informativa
8.2. Tipos de sesiones informativas
8.3. Elementos de la sesión informativa
8.4. Desarrollo de la sesión informativa
Tema 9. La tipografía
9.1. Orígenes de la tipografía
9.2. Legibilidad
9.3. Rotulado y caligrafía
9.4. Letras para la impresión
9.5. Sistemas de composición
Tema 10. Búsqueda documental y estudios bibliográficos
10.1. Generar un proyecto de investigación
10.2. El estudio bibliográfico
10.3. Normativa de la Asociación Americana de Psicología (APA)
Asignatura 5. Fundamentos de la creatividad
Tema 1. Crear es pensar
1.1. El arte de pensar
1.2. Pensamiento creador y creatividad
1.3. Pensamiento y cerebro
1.4. Las líneas de investigación de la creatividad: sistematización
Tema 2. Naturaleza del proceso creativo
2.1. Naturaleza de la creatividad
2.2. La noción de creatividad: creación y creatividad
2.3. La creación de ideas al servicio de una comunicación persuasiva
2.4. Naturaleza del proceso creativo en publicidad
Tema 3. La invención
3.1. Evolución y análisis histórico del proceso de creación
3.2. Naturaleza del canon clásico de la invención
3.3. La visión clásica de la inspiración en el origen de las ideas
3.4. Invención, inspiración, persuasión
Tema 4. Retórica y comunicación persuasiva
4.1. Retórica y publicidad
4.2. Las partes retóricas de la comunicación persuasiva
4.3. Figuras retóricas
4.4. Leyes y funciones retóricas del lenguaje publicitario
Tema 5. Comportamiento y personalidad creativa
5.1. La creatividad como característica personal, como producto y como proceso
5.2. Comportamiento creativo y motivación
5.3. Percepción y pensamiento creador
5.4. Elementos de la creatividad
Tema 6. Aptitudes y capacidades creativas
6.1. Sistemas de pensamiento y modelos de inteligencia creativa
6.2. Modelo tridimensional de estructura del intelecto según Guilford
6.3. Interacción entre factores y capacidades del intelecto
6.4. Aptitudes para la creación
6.5. Capacidades creativas
Tema 7. Las fases del proceso creativo
7.1. La creatividad como proceso
7.2. Las fases del proceso creativo
7.3. Las fases del proceso creativo en publicidad
Tema 8. La solución de problemas
8.1. La creatividad y la solución de problemas
8.2. Bloqueos perceptivos y bloqueos emocionales
8.3. Metodología de la invención: programas y métodos creativos
Tema 9. Los métodos del pensamiento creador
9.1. La lluvia de ideas como modelo de creación de ideas
9.2. Pensamiento vertical y pensamiento lateral
9.3. Metodología de la invención: programas y métodos creativos
Tema 10. Creatividad y comunicación publicitaria
10.1. El proceso de creación como producto específico de la comunicación publicitaria
10.2. Naturaleza del proceso creativo en publicidad: creatividad y proceso de creación publicitaria
10.3. Principios metodológicos y efectos de la creación publicitaria
10.4. La creación publicitaria: del problema a la solución
10.5. Creatividad y comunicación persuasiva
Asignatura 6. Volumen y espacio
Tema 1. Elementos básicos del lenguaje tridimensional
1.1. Origen y cronología del diseño tridimensional
1.2. Definición del diseño tridimensional
1.3. Elementos del diseño tridimensional
1.4. Metodología del diseño tridimensional
1.5. La operatoria en fundamentos del diseño
1.6. Modelos, maquetas y prototipos
Tema 2. Materiales y procesos
2.1. Materiales
2.1.1. La piedra
2.1.2. El metal
2.1.3. La madera
2.1.4. El barro
2.1.5. La arcilla
2.2. Procesos
2.2.1. Realización de una plancha
2.2.2. Método de los churros
2.2.3. El cubo
2.3. El taller
Tema 3. Transformación y creación del espacio
3.1. Del plano al volumen
3.2. La escultura a partir del plano
3.2.1. El relieve
3.2.1.1. Hueco relieve
3.2.1.2. Bajo relieve
3.2.1.3. Mediorelieve
3.2.1.4. Altorelieve
3.2.1.5. Medio bulto
3.2.2. El collage y el ensamblaje
3.2.3. Creación de una escultura
3.3. Bidimensionalidad y lo tridimensionalidad
3.3.1. El trampantojo
3.4. Artistas matéricos
3.5. Pintura como escultura
Tema 4. Sistemas de configuración tridimensional
4.1. La estructura
4.2. La estructura como soporte
4.2.1. Estructuras diseñadas para soportar
4.2.2. Estructuras y equilibrio
4.3. La estructura como base compositiva
4.3.1. La geometría como estructura o base compositiva
4.3.2. Estructuras por zonas jerárquicas
4.3.3. Estructuras jerárquicas por tamaño y proporción
4.3.4. Estructuras gestuales y matéricas determinadas por la sensibilidad
4.3.5. La estructura del todo
4.4. Visualización mental de las estructuras
4.5. La forma y la función
4.5.1. Predominio de forma o función
4.5.1.1. El lujo y la apariencia
4.5.2. Formas en la naturaleza
4.5.2.1. Formas biomórficas
4.5.2.2. Formas geométricas
4.5.2.3. Formas naturales
4.5.3. Formas industriales
4.5.3.1. La forma revisable
4.5.3.2. Antigüedades
4.5.4. Relación del ser humano con la forma y la función
Tema 5. Técnicas aditivas
5.1. Modelado
5.2. Tipologías del modelado
5.3. Creación del molde
Tema 6. Técnicas sustractivas
6.1. El tallado
6.2. Materiales y herramientas
6.3. Proceso de tallado
6.4. Artistas destacados
Tema 7. Técnicas constructivas
7.1. Ensamblaje y configuraciones espaciales
7.2. Materiales
7.3. Tipologías
7.4. Características
7.5. Artistas destacados
Tema 8. Técnicas de moldeo
8.1. Moldeado y vaciado
8.2. Técnica
8.3. Procedimiento
8.4. Tipologías
8.5. Materiales
8.6. Herramientas
8.7. Partes y elementos
8.8. El recorrido de salida y los enganches
8.9. Tipos de sistemas de moldes
Tema 9. Nuevas tecnologías
9.1. Evolución de la forma tridimensional
9.2. Nuevas técnicas y materiales
9.2.1. El plástico
9.2.2. El hormigón
9.2.3. Esculturas de luz
9.2.4. Bioarte
9.2.5. El vídeo y el espacio virtual
9.3. Impresión 3D
Tema 10. Comunicación del proyecto
10.1. Grandes espacios. Arte de la tierra
10.2. Instalaciones
10.3. Acontecimiento y actuación
10.4. El movimiento. Esculturas cinéticas
Asignatura 7. Fundamentos científicos aplicados al diseño
Tema 1. El método científico
1.1. Métodos para el análisis y la simulación
1.2. Principios estadísticos
1.3. Aplicaciones
Tema 2. Ciencias aplicadas al diseño
2.1. Aritmética
2.2. Álgebra
2.3. Geometría
Tema 3. La mecánica
3.1. Introducción a la mecánica
3.1.1. Conceptos fundamentales
3.1.2. Unidades y sistemas de medida
3.1.3. Introducción al vector
3.2. Estática
3.2.1. Fuerzas, vectores y sistemas
3.2.2. Equilibrio de una partícula
3.3. Las fuerzas
3.3.1. Momentos de fuerza
3.3.2. Centros de gravedad
3.3.3. Estabilidad de cuerpos rígidos
Tema 4. La materia
4.1. El átomo y los elementos
4.1.1. Teorías atómicas
4.1.2. Estructura del átomo. Propiedades
4.2. La materia
4.2.1. Estados de agregación
4.2.2. Características y propiedades
4.2.3. Cambios de estado
4.3. Los enlaces y las reacciones
4.3.1. Enlaces químicos: propiedades
4.3.2. Las reacciones químicas
Tema 5. Materiales
5.1. La resistencia de materiales
5.2. Conceptos fundamentales
5.3. Respuesta mecánica de los materiales
Tema 6. Óptica
6.1. Principios de óptica
6.2. Física del color
6.3. Naturaleza y propiedades
6.4. Efectos de la luz sobre los cuerpos
Tema 7. Estadística
7.1. Proceso de investigación estadística
7.1.1. Estadística descriptiva
7.1.2. Noción de estadística inferencial
7.2. Variables estadísticas
7.2.1. Variables: cualitativas y cuantitativas
7.2.2. Variables discretas y variables continuas
7.2.3. Unidades de estudio
7.2.4. Escala de medición
7.2.5. Noción de población y muestra
7.2.6. Métodos de muestreo: probabilístico y no probabilístico
7.3. Recopilación y ordenamiento de datos
7.4. Tratamiento descriptivo de los valores observados de una variable cuantitativa
7.5. Construcción de tablas de frecuencias
7.5.1. Frecuencias absolutas y relativas
7.5.2. Frecuencias acumuladas
7.6. Gráficos
7.6.1. Bastones
7.6.2. Escalonados
7.6.3. Histogramas
7.6.4. Polígonos de frecuencias
7.6.5. Ojivas
Tema 8. Teoría de la proporción
8.1. Proporcionalidad de segmentos
8.2. Teorema de Tales
8.3. Proporción áurea
8.4. Número de oro
8.5. Número de plata
Tema 9. El medio ambiente
9.1. Obsolescencia programada
9.2. Impacto del diseño en el medio ambiente
9.3. Responsabilidad social
Tema 10. Sostenibilidad y reciclaje
10.1. Sostenibilidad y reciclaje
10.2. Bio mímesis
10.3. Biodegradación
10.4. Nuevos mercados: clientes y usuarios ecológicos
Asignatura 8. Teoría y cultura del diseño
Tema 1. El significado del diseño en la cultura y en la sociedad contemporánea
1.1. Introducción al concepto de la cultura del diseño
1.2. La función del diseñador en el contexto de la sociedad contemporánea
1.3. Cultura material y valores sociales
1.4. La globalización en el diseño
Tema 2. Teoría de la información y de la comunicación
2.1. Teoría de la información
2.2. Información y redundancia
2.3. Modelo de comunicación
Tema 3. La estética
3.1. Concepto general y recorrido histórico
3.2. Estética de los objetos
3.3. La estética y sus categorías
3.4. Dicotomía entre la forma y la función
3.5. Las nuevas definiciones de las funciones del diseñador
3.6. Gusto y diseño
3.7. Valores simbólicos y emocionales
Tema 4. La semiología
4.1. Semiótica
4.2. Elementos de la comunicación: signo, símbolo y mensaje
4.3. Lenguaje visual
Tema 5. Dilemas éticos del diseño en la cultura y la sociedad contemporánea
5.1. La dimensión axiológica del diseño
5.2. Teoría de la estética
5.3. Belleza y fealdad
Tema 6. Antropología cultural
6.1. Introducción a la antropología cultural
6.2. Marco conceptual del análisis antropológico
6.3. La cultura del diseño como objeto de estudio antropológico
6.4. La práctica etnográfica en la comprensión antropológica de la cultura del diseño
6.5. Introducción al trabajo de campo etnográfico
Tema 7. Sociología y cultura del consumo
7.1. La sociología de la cultura
7.2. El circuito y la dinámica de la cultura en las sociedades tecnológicamente avanzadas
7.3. Los escenarios del diseño en la cultura del consumo actual
7.4. El consumo del diseño
Tema 8. La tecnología y el diseño
8.1. Determinismo tecnológico
8.2. Construcción de imaginarios sociales
8.3. Cambio social y tecnología
Tema 9. Ética, diseño y consumo
9.1. La ética del consumo
9.2. Deontología profesional del diseño
9.3. El diseño y la ética
9.4. Código ético del diseñador
Tema 10. Métodos de investigación y experimentación propios de la materia
10.1. Investigar en diseño
10.2. Metodología de la investigación
Asignatura 9. Proyectos de nuevos medios
Tema 1. La importancia actual de la tridimensionalidad
1.1. De la bidimensionalidad a la tridimensionalidad
1.2. El diseño tridimensional en el arte
1.3. Diseñar en 3D
1.4. Perspectivas básicas
Tema 2. Tridimensionalidad simulada: Engaños visuales
2.1. Las ilusiones ópticas
2.2. Las paradojas visuales
2.3. Camuflaje deslumbrar
2.4. Anaglifos
2.5. Autoestereograma
Tema 3. Tridimensionalidad simulada: Puntos calculados de visión
3.1. Trampantojos
3.2. Anamorfosis
3.3. Hologramas
3.4. Impresión lenticular
Tema 4. Tridimensionalidad retro: hacer con las manos
4.1. Origami
4.2. Superficies regladas
4.3. Dioramas
4.4. Valorar el hacer manual
Tema 5. Tridimensionalidad humana: Actuación
5.1. El término
5.2. Evolución histórica
5.3. Referentes visuales
5.4. Flujo
Tema 6. Tridimensionalidad modelada: La realidad virtual
6.1. ¿Una realidad puede ser virtual?
6.2. Tipos de realidad virtual
6.3. Usos en diferentes ámbitos
6.4. ¿El futuro es de la realidad virtual?
Tema 7. Tridimensionalidad superpuesta: La realidad aumentada
7.1. Enriqueciendo la realidad actual
7.2. Recorrido histórico
7.3. Elementos y niveles
7.4. Ventajas e inconvenientes
7.5. Software y Aplicaciones
Tema 8. Tridimensionalidad modelada y superpuesta: La realidad mixta
8.1. Enriqueciendo aún más la realidad
8.2. Principales actores
8.3. La realidad mixta hoy
8.4. ¿Cómo desarrollar realidad mixta?
Tema 9. Diseño paramétrico
9.1. Diseño con superpoderes
9.2. Ventajas e inconvenientes
9.3. Referentes visuales
9.4. Software
Tema 10. Tridimensionalidad física: Impresión 3D
10.1. Diseño a través de la adición de materia
10.2. Procesos
10.3. Ventajas e inconvenientes
10.4. Respecto a la sostenibilidad
Asignatura 10. Sistemas de representación técnica
Tema 1. Introducción a la geometría plana
1.1. El material fundamental y su uso
1.2. Trazados fundamentales en el plano
1.3. Polígonos. Relaciones métricas
1.4. Normalización, líneas, escritura y formatos
1.5. Acotación normalizada
1.6. Escalas
1.7. Sistemas de representación
1.7.1. Tipos de proyección
1.7.1.1. Proyección cónica
1.7.1.2. Proyección cilíndrica ortogonal
1.7.1.3. Proyección cilíndrica oblicua
1.7.2. Clases de sistemas de representación
1.7.2.1. Sistemas de medida
1.7.2.2. Sistemas perspectivos
Tema 2. Trazados fundamentales en el plano
2.1. Elementos geométricos fundamentales
2.2. Perpendicularidad
2.3. Paralelismo
2.4. Operaciones con segmentos
2.5. Ángulos
2.6. Circunferencias
2.7. Lugares geométricos
Tema 3. Transformaciones geométricas
3.1. Isométricas
3.1.1. Igualdad
3.1.2. Traslación
3.1.3. Simetría
3.1.4. Giro
3.2. Isomórficas
3.2.1. Homotecia
3.2.2. Semejanza
3.3. Anamórficas
3.3.1. Equivalencias
3.3.2. Inversión
3.4. Proyectivas
3.4.1. Homología
3.4.2. Homología afín o afinidad
Tema 4. Polígonos
4.1. Líneas poligonales
4.1.1. Definición y tipos
4.2. Triángulos
4.2.1. Elementos y clasificación
4.2.2. Construcción de triángulos
4.2.3. Rectas y puntos notables
4.3. Cuadriláteros
4.3.1. Elementos y clasificación
4.3.2. Paralelogramos
4.4. Polígonos regulares
4.4.1. Definición
4.4.2. Construcción
4.5. Perímetros y áreas
4.5.1. Definición. Medir áreas
4.5.2. Unidades de superficie
4.6. Áreas de polígonos
4.6.1. Áreas de cuadriláteros
4.6.2. Áreas de triángulos
4.6.3. Áreas de polígonos regulares
4.6.4. Áreas de irregulares
Tema 5. Tangencias y enlaces. Curvas técnicas y cónicas
5.1. Tangencias, enlaces y polaridad
5.1.1. Tangencias
5.1.1.1. Teoremas de Tangencia
5.1.1.2. Trazados de rectas tangentes
5.1.1.3. Enlaces de rectas y curvas
5.1.2. Polaridad en la circunferencia
5.1.2.1. Trazados de circunferencias tangentes
5.2. Curvas técnicas
5.2.1. Óvalos
5.2.2. Ovoides
5.2.3. Espirales
5.3. Curvas cónicas
5.3.1. Elipse
5.3.2. Parábola
5.3.3. Hipérbola
Tema 6. Sistema diédrico
6.1. Generalidades
6.1.1. Punto y recta
6.1.2. El plano. Intersecciones
6.1.3. Paralelismo, perpendicularidad y distancias
6.1.4. Cambios de plano
6.1.5. Giros
6.1.6. Abatimientos
6.1.7. Ángulos
6.2. Curvas y superficies
6.2.1. Curvas
6.2.2. Superficies
6.2.3. Poliedros
6.2.4. Pirámide
6.2.5. Prisma
6.2.6. Cono
6.2.7. Cilindro
6.2.8. Superficies de revolución
6.2.9. Intersección de superficies
6.3. Sombras
6.3.1. Generalidades
Tema 7. Sistema acotado
7.1. Punto, recta y plano
7.2. Intersecciones y abatimientos
7.2.1. Abatimientos
7.2.2. Aplicaciones
7.3. Paralelismo, perpendicularidad, distancias y ángulos
7.3.1. Perpendicularidad
7.3.2. Distancias
7.3.3. Ángulos
7.4. Línea, superficies y terrenos
7.4.1. Terrenos
7.5. Aplicaciones
Tema 8. Sistema axonométrico
8.1. Axonometría ortogonal: punto, recta y plano
8.2. Axonometría ortogonal: intersecciones, abatimientos y perpendicularidad
8.2.1. Abatimientos
8.2.2. Perpendicularidad
8.2.3. Formas planas
8.3. Axonometría ortogonal: perspectiva de cuerpos
8.3.1. Representación de cuerpos
8.4. Axonometría oblicua: abatimientos, perpendicularidad
8.4.1. Perspectiva frontal
8.4.2. Abatimiento y perpendicularidad
8.4.3. Figuras planas
8.5. Axonometría oblicua: perspectiva de cuerpos
8.5.1. Sombras
Tema 9. Sistema cónico
9.1. Proyección cónica o central
9.1.1. Intersecciones
9.1.2. Paralelismos
9.1.3. Abatimientos
9.1.4. Perpendicularidad
9.1.5. Ángulos
9.2. Perspectiva lineal
9.2.1. Construcciones auxiliares
9.3. Perspectiva de líneas y superficies
9.3.1. Perspectiva práctica
9.4. . Métodos perspectivos
9.4.1. Cuadro inclinado
9.5. Restituciones perspectivas
9.5.1. Reflejos
9.5.2. Sombras
Tema 10. El croquis
10.1. Objetivos de la croquización
10.2. La proporción
10.3. Proceso de croquizado
10.4. El punto de vista
10.5. Rotulación y símbolos gráficos
10.6. Medida
Asignatura 11. Tecnología digital
Tema 1. Introducción a la imagen digital
1.1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación
1.2. Descripción de las tecnologías
1.3. Comandos
Tema 2. Imagen vectorial. Trabajar con objetos
2.1. Herramientas de selección
2.2. Agrupamiento
2.3. Alinear y distribuir
2.4. Guías inteligentes
2.5. Símbolos
2.6. Transformar
2.7. Distorsión
2.8. Envolventes
2.9. Buscatrazos
2.10. Formas compuestas
2.11. Trazados compuestos
2.12. Cortar, dividir y separar
Tema 3. Imagen vectorial. Color
3.1. Modos de color
3.2. Herramienta cuentagotas
3.3. Muestras
3.4. Degradados
3.5. Relleno de motivo
3.6. Panel apariencia
3.7. Atributos
Tema 4. Imagen vectorial. Edición avanzada
4.1. Malla de degradado
4.2. Panel de transparencia
4.3. Modos de fusión
4.4. Calco interactivo
4.5. Máscaras de recorte
4.6. Texto
Tema 5. Imagen rasterizada o mapa de Bits. Las capas
5.1. Creación
5.2. Enlace
5.3. Transformación
5.4. Agrupamiento
5.5. Capas de ajuste
Tema 6. Imagen rasterizada o mapa de Bits. Selecciones, máscaras y canales
6.1. Herramienta selección marco
6.2. Herramienta selección lazo
6.3. Herramienta varita mágica
6.4. Menú selecciones. Gama de colores
6.5. Canales
6.6. Retoque de máscaras
6.7. Máscaras de recorte
6.8. Máscaras vectoriales
Tema 7. Imagen rasterizada o mapa de Bits. Modos de fusión y estilo de capas
7.1. Estilos de capa
7.2. Opacidad
7.3. Opciones de estilos de capa
7.4. Modos de fusión
7.5. Ejemplos de modos de fusión
Tema 8. El proyecto editorial. Tipos y formas
8.1. El proyecto editorial
8.2. Tipologías del proyecto editorial
8.3. Creación y configuración del documento
Tema 9. Elementos compositivos del proyecto editorial
9.1. Páginas maestras
9.2. Reticulación
9.3. Integración y composición del texto
9.4. Integración de imágenes
Tema 10. Maquetación, exportación e impresión
10.1. Maquetación
10.1.1. Selección y edición fotográfica
10.1.2. Comprobación preliminar
10.1.3. Empaquetar
10.2. Exportación
10.2.1. Exportación para el medio digital
10.2.2. Exportación para el medio físico
10.3. Impresión
10.3.1. La imprenta tradicional
10.3.1.1. Encuadernación
10.3.2. La imprenta digital
Asignatura 12. Materiales
Tema 1. Propiedades de los materiales
1.1. Propiedades mecánicas
1.2. Propiedades eléctricas
1.3. Propiedades ópticas
1.4. Propiedades magnéticas
Tema 2. Materiales metálicos I – Férricos
2.1. Obtención
2.2. Clasificación
2.3. Aplicaciones
2.4. Reciclaje
Tema 3. Materiales metálicos II - No férricos
3.1. Metales pesados
3.2. Metales ligeros
3.3. Metales ultraligeros
3.4. Metales nobles y refractarios
3.5. Propiedades
Tema 4. Materiales poliméricos
4.1. Propiedades y aplicaciones típicas
4.2. Termoplásticos
4.3. Plásticos termoestables
Tema 5. Materiales cerámicos
5.1. Propiedades
5.2. Clasificación
5.3. Obtención
Tema 6. Materiales compuestos
6.1. Introducción
6.2. Clasificación
6.3. Aplicaciones
Tema 7. Biomateriales
7.1. Definición
7.2. Clasificación
7.3. Aplicaciones
Tema 8. Nanomateriales
8.1. Definición
8.2. Propiedades
8.3. Aplicaciones
Tema 9. Corrosión y degradación de materiales
9.1. Tipos de corrosión
9.2. Oxidación de metales
9.3. Control de la corrosión
Tema 10. Ensayos no destructivos
10.1. Inspecciones visuales y endoscopias
10.2. Ultrasonidos
10.3. Radiografías
10.4. Corrientes parásitas de Foucolt (Eddy)
10.5. Partículas magnéticas
10.6. Líquidos penetrantes
10.7. Termografía infrarroja
Asignatura 13. Fundamentos de mercadotecnia
Tema 1. Introducción a la mercadotecnia
1.1. Concepto de mercadotecnia
1.1.1. Definición de mercadotecnia
1.1.2. Evolución y actualidad de la mercadotecnia
1.2. Diferentes enfoques de la mercadotecnia
Tema 2. Mercadotecnia en la empresa: estratégica y operativa. El plan de mercadotecnia
2.1. La dirección comercial
2.1.1. Importancia de la dirección comercial
2.1.2. Diversidad de formas de dirección
2.2. La mercadotecnia estratégica
2.2.1. La estrategia comercial
2.2.2. Ámbitos de aplicación
2.2.3. La planificación comercial
2.3. El plan de mercadotecnia
2.3.1. Concepto y definiciones
2.3.2. Etapas del plan de mercadotecnia
2.3.3. Tipos de plan de mercadotecnia
Tema 3. El entorno empresarial y el mercado de las organizaciones
3.1. El entorno
3.1.1. Conceptos y límites del entorno
3.1.2. Macro-entorno
3.1.3. Micro-entorno
3.2. El mercado
3.2.1. Conceptos y límites del mercado
3.2.2. Evolución de los mercados
3.2.3. Tipos de mercados
3.2.4. La importancia de la competencia
Tema 4. El comportamiento del consumidor
4.1. La importancia del comportamiento en la estrategia
4.1.1. Factores influyentes
4.1.2. Beneficios para la empresa
4.1.3. Beneficios para el consumidor
4.2. Enfoques del comportamiento del consumidor
4.2.1. Características y complejidad
4.2.2. Variables que interviene
4.2.3. Diferentes tipos de enfoques
Tema 5. Etapas en el proceso de compra del consumidor
5.1. Enfoque
5.1.1. Enfoque según diferentes autores
5.1.2. La evolución del proceso en la historia
5.2. Etapas
5.2.1. Reconocimiento del problema
5.2.2. Búsqueda de información
5.2.3. Evaluación de alternativas
5.2.4. Decisión de compra
5.2.5. Postcompra
5.3. Modelos en la toma de decisiones
5.3.1. Modelo económico
5.3.2. Modelo psicológico
5.3.3. Modelos de comportamientos mixtos
Tema 6. La segmentación del mercado en la estrategia de las organizaciones
6.1. La segmentación del mercado
6.1.1. Concepto
6.1.2. Tipos de segmentación
6.2. La influencia de la segmentación en las estrategias
6.2.1. Importancia de la segmentación en la empresa
6.2.2. Planificación de estrategias en base a la segmentación
Tema 7. Los criterios de segmentación de mercados de consumo e industriales
7.1. Procedimiento para la segmentación
7.1.1. Delimitación del segmento
7.1.2. Identificación de perfiles
7.1.3. Evaluación del procedimiento
7.2. Criterios para la segmentación
7.2.1. Características geográficas
7.2.2. Características sociales y económicas
7.2.3. Otros criterios
7.3. Respuesta del consumidor a la segmentación
Tema 8. Mercado de la oferta-demanda. Evaluación de la segmentación
8.1. Análisis de Oferta
8.1.1. Clasificaciones de la oferta
8.1.2. Determinación de la oferta
8.1.3. Factores que afectan a la oferta
8.2. Análisis de la demanda
8.2.1. Clasificaciones de la demanda
8.2.2. Áreas de mercado
8.2.3. Estimación de la demanda
8.3. Evaluación de la segmentación
8.3.1. Sistemas de evaluación
8.3.2. Métodos de seguimiento
8.3.3. Retroalimentación
Tema 9. La mercadotecnia MIX
9.1. Definición de mercadotecnia MIX
9.1.1. Concepto y definición
9.1.2. Historia y evolución
9.2. Elementos de mercadotecnia MIX
9.2.1. Producto
9.2.2. Precio
9.2.3. Distribución
9.2.4. Promoción
9.3. Las nuevas 4p de mercadotecnia
9.3.1. Personalización
9.3.2. Participación
9.3.3. De igual a igual
9.3.4. Predicciones modeladas
Tema 10. Estrategias de gestión actual de la cartera de productos. Crecimiento y estrategias competitivas de mercadotecnia
10.1. Estrategias de cartera
10.1.1. La matriz de crecimiento-participación (BCG)
10.1.2. La matriz de Ansoff
10.1.3. La matriz de posición competitiva
10.2. Estrategias
10.2.1. Estrategia de segmentación
10.2.2. Estrategia de posicionamiento
10.2.3. Estrategia de fidelización
10.2.4. Estrategia funcional
Tema 11. Los componentes de un sistema de información de mercadotecnia
11.1. Definición Sistemas de información
11.1.1. Definición y conceptos
11.1.2. El sistema de información de gestión
11.1.3. Introducción a la base de datos
11.2. Componentes de un sistema de información
11.2.1. Componentes
11.2.2. Tipos de datos
11.2.3. Investigación de mercado
Tema 12. Concepto, objetivos, aplicaciones y fuentes de la investigación de mercados
12.1. Observación y definición del mercado
12.1.1. Estudio de las necesidades
12.1.2. Tipos de estudios
12.1.3. Concepto de mercados
12.2. Investigación estratégica
12.2.1. Análisis del entorno
12.2.2. Segmentación
12.2.3. Posicionamiento
12.3. Investigación táctica
12.3.1. Mercadotecnia operativa
12.3.2. Mercadotecnia mix
12.3.3. Mercadotecnia analítica
Tema 13. Metodología para la realización de un estudio de investigación de mercados
13.1. Definición del producto y del público objetivo
13.1.1. El producto
13.1.2. El público
13.2. Objetivos del estudio de mercado
13.2.1. Definición de objetivos
13.2.2. Tipos de productos
13.2.3. Selección de la oferta
13.3. Elementos de la investigación
13.3.1. Captación de datos
13.3.2. Análisis del comportamiento del consumidor
13.3.3. Informe
13.4. Diseños cuantitativos y cualitativos
13.4.1. Tipos de investigación
13.4.2. Diseños cuantitativos
13.4.3. Diseños cualitativos
Asignatura 14. Técnicas de representación y modelado digital I
Tema 1. Introducción al modelado 3D
1.1. Fundamentos informáticos del modelado
1.2. Contexto del modelado
1.3. Métodos de modelado
1.4. Descripción de softwares de modelado
1.5. Comparativa de softwares de modelado
Tema 2. Modelado poligonal clásico
2.1. Herramientas
2.2. Creación de objetos
2.3. Formas
2.4. Operaciones
2.5. Modelado por subdivisión
Tema 3. Escultura digital
3.1. Fundamentos
3.2. Herramientas
3.3. Operaciones
3.4. Creación de esculturas
Tema 4. Materiales y texturas
4.1. Fundamentos
4.2. Materiales
4.3. Texturas
4.4. Uso del Unwrapping
Tema 5. Iluminación y cámaras
5.1. Fundamentos
5.2. Tipos de iluminación
5.3. Ajustes de cámaras
5.4. Composición espacial
Tema 6. Renderizado
6.1. Introducción al renderizado
6.2. Aplicaciones del renderizado
6.3. Pautas para renderizar
6.4. Motores de renderizado
Tema 7. Animación tridimensional
7.1. Fundamentos
7.2. Cinemática
7.3. Controladores
Tema 8. Edición de vídeo
8.1. Introducción a la composición
8.2. Herramientas de edición
8.3. Postproducción de vídeo
Tema 9. Representación virtual. Aplicaciones técnicas
9.1. Simulación y paseos virtuales
9.2. Representación técnica y virtual de proyectos
9.3. La representación virtual en la industria
Tema 10. Impresión 3D
10.1. Introducción a la impresión 3D
10.2. Parámetros de diseño para impresión 3D
10.3. Preparación de archivos para la impresión 3D
Asignatura 15. Estética
Tema 1. Origen y Antigüedad de la estética
1.1. Definición de la estética
1.2. El platonismo
1.3. El aristotelismo
1.4. El neoplatonismo
Tema 2. Mímesis, Poíesis y Kátharsi
2.1. Mímesis
2.2. Poíesis
2.3. Kátharsi
Tema 3. Edad Media y Edad Moderna
3.1. La escolástica
3.2. El Renacimiento
3.3. Manierismo
3.4. El Barroco
3.5. El Racionalismo
3.6. El Empirismo
3.7. La Ilustración
3.8. El Idealismo
Tema 4. La definición del arte en la actualidad
4.1. El arte
4.2. El artista
4.3. El gusto y la crítica
4.4. Bellas artes
Tema 5. Las Bellas Artes
5.1. Arquitectura
5.2. La escultura
5.3. La pintura
5.4. La música
5.5. La poesía
Tema 6. La estética y la reflexión
6.1. Las estéticas positivistas
6.2. Las estéticas idealistas
6.3. Las estéticas críticas
6.4. Las estéticas libertarias
Tema 7. Estética y la ética
7.1. Ilustración
7.2. Idealismo
7.2.1. Kant
7.2.2. Schiller, Fichte, Schelling
7.2.3. Hegel
7.3. Romanticismo
7.3.1. Kierkegaard, Schopenhauer y Wagner
7.3.2. Nietzsche
Tema 8. La estética y el gusto
8.1. El gusto estético como estatuto teórico ilustrado
8.2. El gusto por lo impactante
8.3. La estetización del gusto
Tema 9. Estética contemporánea
9.1. Formalismo
9.2. Iconología
9.3. Neoidealismo
9.4. Marxismo
9.5. Pragmatismo
9.6. Novecentismo
9.7. Raciovitalismo
9.8. Empirismo lógico
9.9. Semiótica
9.10. Fenomenología
9.11. Existencialismo
9.12. Estética posmoderna
Tema 10. Categorías estéticas
10.1. La belleza
10.2. La fealdad
10.3. Lo sublime
10.4. Lo trágico
10.5. Lo cómico
10.6. Lo grotesco
Asignatura 16. Materiales para el diseño
Tema 1. El material como inspiración
1.1. Búsqueda de materiales
1.2. Clasificación
1.3. El material y su contexto
Tema 2. Materiales para el diseño
2.1. Usos comunes
2.2. Contraindicaciones
2.3. Combinación de materiales
Tema 3. Arte + innovación
3.1. Materiales en el arte
3.2. Nuevos materiales
3.3. Materiales compuestos
Tema 4. Física
4.1. Conceptos básicos
4.2. Composición de los materiales
4.3. Ensayos mecánicos
Tema 5. Tecnología
5.1. Materiales inteligentes
5.2. Materiales dinámicos
5.3. El futuro en los materiales
Tema 6. Sostenibilidad
6.1. Obtención
6.2. Uso
6.3. Gestión final
Tema 7. Biomimetismo
7.1. Reflexión
7.2. Transparencia
7.3. Otras técnicas
Tema 8. Innovación
8.1. Casos de éxito
8.2. Investigación en materiales
8.3. Fuentes de investigación
Tema 9. Prevención de riesgos
9.1. Factor de seguridad
9.2. Fuego
9.3. Rotura
9.4. Otros riesgos
Tema 10. Normativa y Legislación
10.1. Normativas según aplicación
10.2. Normativa según sector
10.3. Normativa según ubicación
Asignatura 17. Internet de las Cosas (IoT)
Tema 1. Sistemas ciberfísicos (CPS) en la visión Industria 4.0
1.1. Internet de las Cosas (IoT)
1.2. Componentes que intervienen en IoT
1.3. Casos y aplicaciones de IoT
Tema 2. Internet de las cosas y sistemas ciberfísicos
2.1. Capacidades de computación y comunicación a objetos físicos
2.2. Sensores, datos y elementos en los sistemas ciberfísicos
2.3. Ejemplos
Tema 3. Ecosistema de dispositivos
3.1. Tipologías, ejemplos y usos
3.2. Aplicaciones de los diferentes dispositivos
3.3. Ejemplos
Tema 4. Plataformas IoT y su arquitectura
4.1. Tipologías y plataformas en el mercado de IoT
4.2. Funcionamiento de una plataforma IoT
4.3. Principales usos
Tema 5. Gemelo Digital
5.1. El Gemelo Digital o Digital Twin
5.2. Usos y aplicaciones del Gemelo Digital
5.3. Ejemplos
Tema 6. Plataformas de geolocalización
6.1. Plataformas para la geolocalización
6.2. Implicaciones y retos de la geolocalización en un proyecto IoT
6.3. Ejemplos
Tema 7. Sistemas de Seguridad inteligentes
7.1. Tipologías y plataformas de implementación de sistemas de seguridad
7.2. Componentes y arquitecturas en sistemas de seguridad inteligentes
7.3. Ejemplos
Tema 8. Seguridad en las plataformas Internet de las Cosas IoT e Internet de las cosas industrial (IIoT)
8.1. Componentes de seguridad en un sistema IoT
8.2. Estrategias de implementación de la seguridad en IoT
8.3. Beneficios
Tema 9. “Usables” en el trabajo
9.1. Tipos de “usables” en entornos industriales
9.2. Lecciones aprendidas y retos al implementar wearables en trabajadores
9.3. Ejemplos
Tema 10. Implementación de una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) para interactuar con una plataforma
10.1. Tipologías de APIs que intervienen en una plataforma IoT
10.2. Mercado de APIs
10.3. Estrategias y sistemas para implementar integraciones con APIs
Asignatura 18. Diseño centrado en el usuario
Tema 1. Hacia un modelo basado en el usuario
1.1. Definición de Antropología
1.2. Datos antropométricos
1.3. Dinámicas de uso y consumo
Tema 2. Comportamiento humano
2.1. Psicología y diseño
2.2. Antropología y diseño
2.3. Sociología y diseño
Tema 3. Experiencia de Usuario
3.1. Usabilidad
3.2. Experiencia de usuario e interfaz de usuario UX/UI
3.3. Emociones
Tema 4. Diseño Centrado en el Usuario
4.1. Estudio de experiencias
4.2. Testeo de producto
4.3. Orientación al usuario
Tema 5. Analizar a los usuarios
5.1. Entrevistas en profundidad
5.2. Personas y Escenarios
5.3. Factores socioeconómicos y culturales
5.4. Análisis geográfico y de los hábitos de los usuarios
5.5. Estudios psicológicos y de comportamiento
5.6. Análisis del microentorno y el macroentorno
Tema 6. Sistemas complejos
6.1. Moverse en la complejidad
6.2. Correlaciones
6.3. Simplificación
Tema 7. Conclusiones o revelaciones
7.1. Conceptualización
7.2. Patrones ocultos
7.3. Hallazgos
Tema 8. Diseñar para los usuarios
8.1. Métodos de generación de conceptos creativos
8.2. Análisis y valoración de ideas y requisitos
8.3. Categorización de datos y registro sistemático
8.4. Prototipado
Tema 9. Diseñar con los usuarios
9.1. Co-diseño y co-creación
9.2. Métodos de colaboración
9.3. Diseño abierto
Tema 10. Evaluación de los diseños
10.1. Fundamentos para comparar
10.2. Test de comparación
10.3. Evaluación heurística
Asignatura 19. Diseño de elementos mecánicos
Tema 1. Teorías de fallo
1.1. Teorías de fallo estático
1.2. Teorías de fallo dinámico
1.3. Fatiga
Tema 2. Tribología y lubricación
2.1. Fricción
2.2. Desgaste
2.3. Lubricantes
Tema 3. Diseño de árboles de transmisión
3.1. Árboles y ejes
3.2. Chavetas y árboles estriados
3.3. Volantes de inercia
Tema 4. Diseño de transmisiones rígidas
4.1. Levas
4.2. Engranajes rectos
4.3. Engranajes cónicos
4.4. Engranajes helicoidales
4.5. Tornillos sin-fin
Tema 5. Diseño de transmisiones flexibles
5.1. Transmisiones por cadena
5.2. Transmisiones por correa
Tema 6. Diseño de rodamientos y cojinetes
6.1. Cojinetes de fricción
6.2. Rodamientos
6.3. Selección del tipo de rodamiento
6.4. Criterios de selección
Tema 7. Diseño de frenos, embragues y acoplamientos
7.1. Frenos
7.2. Embragues
7.3. Acoplamientos
Tema 8. Diseño de resortes mecánicos
8.1. Resortes de tensión y extensores
8.2. Resortes de compresión o muelles
8.3. Resortes de torsión helicoidales
Tema 9. Diseño de uniones no permanentes
9.1. Uniones atornilladas
9.2. Uniones remachadas
9.3. Esfuerzos y resistencia en uniones no permanentes
9.4. Carga estática y a la fatiga en uniones no permanentes
Tema 10. Diseño de uniones permanentes
10.1. Uniones por soldadura
10.2. Uniones adhesivas
10.3. Esfuerzos y resistencia en uniones permanentes
10.4. Carga estática y a la fatiga en uniones permanentes
Asignatura 20. Técnicas de representación y modelado digital II
Tema 1. Modelado complejo
1.1. Croquis complejos
1.2. Operaciones complejas
1.3. Modelado con Superficies
1.4. Chapa
Tema 2. Mecanismos y conjuntos
2.1. Diseño de conjuntos
2.2. Dibujo de mecanismos
2.3. Modelado de piezas correlacionadas
2.4. Sincronización de mecanismos
Tema 3. Diseños conceptuales
3.1. Boceto para modelado
3.2. Digitalizado del boceto
3.3. Herramientas de presentación
3.4. Modelado de prototipos virtuales
Tema 4. Chapa
4.1. Fundamentos de la chapa metálica
4.2. Comportamiento de los materiales
4.3. Desarrollo de chapa
4.4. Modelado en chapa
Tema 5. Planos
5.1. Normativa
5.2. Plano de despiece
5.3. Plano de conjunto
5.4. Explosionado
Tema 6. Materiales y texturas digitales
6.1. Aplicación de materiales y texturas
6.2. Brillos y sombras
6.3. Reflexión y entorno
Tema 7. Renderizado
7.1. Diseño y estrategia del render
7.2. Preparación del modelo y el escenario
7.3. Luces
7.4. Cámaras
7.5. Motor de renderizado
Tema 8. Tratamiento de imágenes fotorrealistas
8.1. Edición de imágenes
8.2. Fotomontajes
8.3. Realismo y representación conceptual
Tema 9. Realidad aumentada y Realidad Virtual
9.1. Plataformas y aplicaciones
9.2. Presentación de producto en realidad virtual
9.3. Presentación de producto en realidad aumentada
Tema 10. Presentación combinada
10.1. Valoración de recursos
10.2. Selección de técnicas y aplicaciones
10.3. Propuesta combinada
Asignatura 21. Imagen Corporativa
Tema 1. La importancia de la imagen en las empresas
1.1. ¿Qué es la imagen corporativa?
1.2. Diferencias entre identidad e imagen corporativa
1.3. ¿Dónde se puede manifestar la imagen corporativa?
1.4. Situaciones de cambio de la imagen corporativas ¿Por qué conseguir una buena imagen corporativa?
Tema 2. Las técnicas de investigación en Imagen Corporativa
2.1. Introducción
2.2. El estudio de la imagen de la empresa
2.3. Técnicas de investigación de la imagen corporativa
2.4. Las técnicas cualitativas de estudio de la imagen
2.5. Tipos de técnicas cuantitativas
Tema 3. Auditoría y estrategia de imagen
3.1. Qué es la auditoría de imagen
3.2. Pautas
3.3. Metodología de la auditoría
3.4. Planificación estratégica
Tema 4. Cultura corporativa
4.1. ¿Qué es la cultura corporativa?
4.2. Factores que intervienen en la cultura corporativa
4.3. Funciones de la cultura corporativa
4.4. Tipos de cultura corporativa
Tema 5. Responsabilidad Social Corporativa y Reputación Corporativa
5.1. RSC: concepto y aplicación de la empresa
5.2. Directrices para integrar la RSC en las empresas
5.3. La comunicación de la RSC
5.4. Reputación corporativa
Tema 6. La identidad visual corporativa y el nombramiento (Naming)
6.1. Estrategias de identidad visual corporativa
6.2. Elementos básicos
6.3. Principios básicos
6.4. Elaboración del manual
6.5. El nombramiento
Tema 7. Imagen y posicionamiento de marcas
7.1. Los orígenes de las marcas
7.2. ¿Qué es una marca?
7.3. La necesidad de construir una marca
7.4. Imagen y posicionamiento de las marcas
7.5. El valor de las marcas
Tema 8. Gestión de la imagen a través de la Comunicación de Crisis
8.1. Plan estratégico de comunicación
8.2. Cuando todo sale mal: comunicación de crisis
8.3. Casos
Tema 9. La influencia de las promociones en la Imagen Corporativa
9.1. El nuevo panorama del sector publicitario
9.2. La mercadotecnia promocional
9.3. Características
9.4. Peligros
9.5. Tipos y técnicas promocionales
Tema 10. La distribución y la imagen del punto de venta
10.1. Los principales protagonistas de la distribución comercial
10.2. La imagen de las empresas de distribución comercial a través del posicionamiento
10.3. A través de su nombre y logotipo
Asignatura 22. Diseño para la fabricación
Tema 1. Diseño para la fabricación y ensamblaje
1.1. Conceptos básicos
1.2. Estrategias
1.3. Casos de éxito
Tema 2. Conformación por moldeo
2.1. Fundición
2.2. Inyección
2.3. Moldeo al vacío
Tema 3. Conformación por deformación
3.1. Deformación plástica
3.2. Estampado
3.3. Forja
3.4. Extrusión
Tema 4. Conformación por pérdida de material
4.1. Por abrasión
4.2. Por arranque de viruta
4.3. Por separación y corte
Tema 5. Tratamientos térmicos
5.1. Templado
5.2. Revenido
5.3. Recocido
5.4. Normalizado
5.5. Tratamientos termoquímicos
Tema 6. Aplicación de pinturas y recubrimientos
6.1. Tratamientos electroquímicos
6.2. Tratamientos electrolíticos
6.3. Pinturas, lacas y barnices
Tema 7. Conformado de polímeros y de materiales cerámicos
7.1. Técnicas compatibles con polímeros
7.2. Técnicas compatibles con materiales cerámicos
7.3. Estrategias de diseño
Tema 8. Fabricación de piezas de materiales compuestos
8.1. Procesos en molde abierto
8.2. Procesos en molde cerrado
8.3. Aplicaciones destacadas
Tema 9. Fabricación aditiva
9.1. Fusión por lecho de polvo (Powder bed fusión)
9.2. Deposición de energía dirigida (Direct energy deposition)
9.3. Inyección de aglutinante (Binder jetting)
9.4. Poder de extrusión
Tema 10. Ingeniería robusta
10.1. Método Taguchi
10.2. Diseño de experimentos
10.3. Control estadístico de procesos
Asignatura 23. Inglés técnico para diseñadores
Tema 1. Investigación
1.1. Lo que no sé
1.2.5. ¿por qué?
1.3. Experiencia de usuario
Tema 2. Ideas
2.1. Creatividad
2.2. Diseño en código
2.3. Lluvia de ideas
Tema 3. Conceptos
3.1. Significados
3.2. Arte vs. Diseño
3.3. Usabilidad
Tema 4. Materiales
4.1. Clasificación
4.2. Aplicaciones
4.3. Ciencia
Tema 5. Desarrollo de producto
5.1. Industria
5.2. Proceso de manufactura
Tema 6. Mercadotecnia
6.1. Mercado
6.2. Precio
6.3. Audiencia
6.4. Posición
Tema 7. Comunicación
7.1. Medios
7.2. Gestión de la comunicación
7.3. Gestión de marca
Tema 8. Presentación
8.1. Hablar en público
8.2. Lenguaje corporal
8.3. Diseño gráfico
Tema 9. Negocios
9.1. Negociación
9.2. Presupuesto
9.3. Documentación
Tema 10. Innovación
10.1. Productos digitales
10.2. Productos 3D
10.3. Futuras tendencias
Asignatura 24. Modelado técnico en Rhino
Tema 1. Modelado Rhino
1.1. La interfaz de Rhino
1.2. Tipos de objetos
1.3. Navegando el modelo
Tema 2. Nociones fundamentales
2.1. Edición con comando gumball
2.2. Ventanas gráficas
2.3. Ayudantes de modelado
Tema 3. Modelado de precisión
3.1. Entrada por coordenadas
3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
3.3. Restricción a objetos
Tema 4. Análisis de comandos
4.1. Ayudantes de modelado adicionales
4.2. Sistema de líneas y puntos (SmartTrack)
4.3. Planos de construcción
Tema 5. Líneas y Polilíneas
5.1. Círculos
5.2. Líneas de forma libre
5.3. Hélice y espiral
Tema 6. Edición de geometrías
6.1. Comando de rellenado (Fillet) y Comando de chanfles (chanfer)
6.2. Mezcla de curvas
6.3. Solevación (Loft)
Tema 7. Transformaciones I
7.1. Mover - Rotar – escalar
7.2. Unir – podar - extender
7.3. Separar - distancia - formaciones
Tema 8. Creando formas
8.1. Formas deformables
8.2. Modelando con sólidos
8.3. Transformación de solidos
Tema 9. Creando superficies
9.1. Superficies simples
9.2. Extrusión, Loft: Solevados revolución de superficies
9.3. Barridos de superficies
Tema 10. Organización
10.1. Capas
10.2. Grupos
10.3. Bloques
Asignatura 25. Fotografía
Tema 1. Historia de la fotografía
1.1. Antecedentes de la fotografía
1.2. Fotografía a color
1.3. La película fotográfica
1.4. La cámara digital
Tema 2. Formación de la imagen
2.1. La cámara fotográfica
2.2. Parámetros básicos en la fotografía
2.3. Fotometría
2.4. Objetivos y distancia focal
Tema 3. Lenguaje fotográfico
3.1. Tipos de planos
3.2. Elementos formales, compositivos e interpretativos de la imagen fotográfica
3.3. Encuadre
3.4. Representación del tiempo y el movimiento en fotografía
3.5. La relación de la fotografía con la realidad y la verdad
Tema 4. La cámara fotográfica
4.1. Cámaras analógicas y digitales
4.2. Las cámaras sencillas
4.3. Las cámaras réflex
4.4. Técnicas fotográficas básicas
4.5. La exposición y los exposímetros
4.6. La cámara réflex digital. El sensor
4.7. El manejo de la cámara digital frente a la analógica
4.8. Aspectos específicos de interés
4.9. Modos de trabajo con la cámara digital
Tema 5. La imagen digital
5.1. Formatos de archivo
5.2. Balance de blancos
5.3. Temperatura de color
5.4. Histograma. Exposición en fotografía digital
5.5. Rango dinámico
Tema 6. El comportamiento de la luz
6.1. El fotón
6.2. Reflexión y absorción
6.3. Cantidad y calidad de la luz
6.3.1. Luz dura y luz suave
6.3.2. Luz directa y difusa
Tema 7. Expresividad y estética de la iluminación
7.1. Sombras, modificadores y profundidad
7.2. Ángulos de iluminación
7.3. Esquemas de iluminación
7.4. Medición de la luz
7.4.1. El fotómetro
7.4.2. Luz incidente
7.4.3. Luz reflejada
7.4.4. Medición sobre varios puntos
7.4.5. El contraste
7.4.6. Gris medio
7.5. Iluminación luz natural
7.5.1. Difusores
7.5.2. Reflectores
7.6. Iluminación luz artificial
7.6.1. El estudio fotográfico
7.6.2. Las fuentes de iluminación
7.6.3. Luz fría
7.6.4. Flashes de estudio y flash compacto
7.6.5. Accesorios
Tema 8. Software de edición
8.1. Herramienta Adobe Lightroom
8.2. Herramienta Adobe Photoshop
8.3. Complemento (Plugins)
Tema 9. Edición y revelado fotográfico
9.1. El revelado con la herramienta Cámara Raw
9.2. Ruido y enfoque
9.3. Ajustes de exposición, contraste y saturación. Niveles y curvas
Tema 10. Referentes y aplicaciones
10.1. Fotógrafos más importantes de la historia
10.2. Fotografía en el diseño de interior
10.3. Fotografía en el diseño de producto
10.4. Fotografía en el diseño de moda
10.5. Fotografía en el diseño gráfico
Asignatura 26. Producción Industrial
Tema 1. Tecnologías de fabricación
1.1. Introducción
1.2. Evolución de la fabricación
1.3. Clasificación de los Procesos de fabricación
Tema 2. Corte de sólidos
2.1. Manipulado de paneles y chapas
2.2. Fabricación por flujo continuo
2.3. Deformaciones
Tema 3. Fabricación de formas finas y huecas
3.1. Rotomoldeo
3.2. Soplado
3.3. Comparativa
Tema 4. Fabricación por consolidación
4.1. Técnicas complejas
4.2. Técnicas avanzadas
4.3. Texturas y acabados superficiales
Tema 5. Controles de calidad
5.1. Metrología
5.2. Ajustes
5.3. Tolerancias
Tema 6. Ensamblajes y embalajes
6.1. Sistemas constructivos
6.2. Procesos de montaje
6.3. Consideraciones de diseño para montaje
Tema 7. Logística post fabricación
7.1. Almacenado
7.2. Expedición
7.3. Residuos
7.4. Servicio post venta
7.5. Gestión final
Tema 8. Introducción al control numérico
8.1. Introducción a los sistemas de Fabricación Asistida por Computadora (CAM)
8.2. Arquitecturas de soluciones de Fabricación Asistida por Computadora (CAM)
8.3. Diseño funcional de sistemas de Fabricación Asistida por Computadora (CAM)
8.4. Automatización de los procesos de fabricación y programación de control numérico (CN)
8.5. Integración de sistemas de Diseño Asistido por Computador / Fabricación Asistida por Computador CAD-CAM
Tema 9. Ingeniería inversa
9.1. Digitalización de geometrías complejas
9.2. Procesado de las geometrías
9.3. Compatibilidad y edición
Tema 10. Producción ajustada o Lean Manufacturing
10.1. El pensamiento LEAN
10.2. El despilfarro en la empresa
10.3. LAS 5 S
Asignatura 27. Ética y Empresa
Tema 1. Metodología
1.1. Fuentes documentales y búsqueda de recursos
1.2. Citas bibliográficas y ética investigadora
1.3. Estrategias metodológicas y escritura académica
Tema 2. El ámbito de la moralidad: ética y moral
2.1. Ética y moral
2.2. Ética material y ética formal
2.3. Racionalidad y moralidad
2.4. Virtud, bondad y justicia
Tema 3. Éticas aplicadas
3.1. La dimensión pública de las éticas aplicadas
3.2. Códigos éticos y responsabilidades
3.3. Autonomía y autorregulación
Tema 4. Ética deontológica aplicada al diseño
4.1. Requisitos y principios éticos relativos al ejercicio del diseño
4.2. Toma de decisiones éticas
4.3. Relaciones y habilidades profesionales éticas
Tema 5. Responsabilidad social corporativa
5.1. Sentido ético de la empresa
5.2. Código de conducta
5.3. Globalización y multiculturalidad
5.4. No discriminación
5.5. Sostenibilidad y medio ambiente
Tema 6. Introducción al derecho mercantil
6.1. Concepto del derecho mercantil
6.2. Actividad económica y derecho mercantil
6.3. Significación de la teoría de las fuentes del derecho mercantil
Tema 7. La empresa
7.1. Noción económica de la empresa y del empresario
7.2. Régimen jurídico de la empresa
Tema 8. El empresario
8.1. Concepto y notas características del empresario
8.2. Sociedades personalistas y sociedades capitalistas (anónimas y limitadas)
8.3. Adquisición del estado de empresario
8.4. Responsabilidad empresarial
Tema 9. Regulación de la competencia
9.1. Defensa de la competencia
9.2. Competencia ilícita o desleal
9.3. Estrategia competitiva
Tema 10. Derecho de la propiedad intelectual e industrial
10.1. Propiedad intelectual
10.2. Propiedad industrial
10.3. Modalidades de protección sobre creaciones e invenciones
Asignatura 28. Taller de proyectos
Tema 1. Introducción. El diseño
1.1. Definición de diseño
1.2. Para qué sirve el diseño
1.3. Diseñar, inventar, crear
Tema 2. El diseño
2.1. Incorporación del diseño en la empresa
2.2. El diseño en el medio productivo
2.3. Problemática del diseño
Tema 3. Estrategia y gestión I
3.1. Estrategia y gestión
3.2. Motivaciones para diseñar
3.3. Propiedad industrial
Tema 4. Estrategia y gestión II
4.1. Investigación, desarrollo y diseño
4.2. Escenarios para pensar el producto
4.3. Producto ampliado
4.4. La forma en un sentido amplio y variables
Tema 5. Investigación, desarrollo y diseño
5.1. Investigación, desarrollo y diseño
5.2. Los significados de la forma y el color
5.3. Concepto y esencia
Tema 6. Usuarios I
6.1. Quienes usan nuestros productos
6.2. Caracterización visual de usuarios
6.3. La calidad percibida por los usuarios. Ergonomía
Tema 7. Usuarios II
7.1. La escala del producto
7.2. Interacciones usuario-producto
7.3. Necesidades de los usuarios
Tema 8. Sustentabilidad
8.1. Diseño sustentable
8.2. Estrategias de diseño para la sostenibilidad
8.3. El buen diseño
Tema 9. Innovación
9.1. Tipos de innovación
9.2. Estrategias de innovación
9.3. Toma de decisiones
Tema 10. Producción
10.1. Procesos productivos
10.2. Gestión de los procesos
10.3. Puesta en marcha de la producción
Asignatura 29. Usabilidad en sistemas de información e interfaces
Tema 1. Aproximación a la usabilidad
1.1. Concepto de usabilidad
1.2. La usabilidad en las últimas décadas
1.3. El contexto de uso
1.4. Eficiencia y facilidad de uso. El dilema Engelbart
Tema 2. Objetivos y principios de la usabilidad
2.1. La importancia de la usabilidad
2.2. Objetivos
2.3. Principios
2.4. Pautas de legibilidad
Tema 3. Perspectivas y normas de usabilidad
3.1. Normas de usabilidad según Jakob Nielsen
3.2. Normas de usabilidad según Steve Krug
3.3. Tabla resumen comparativa
3.4. En busca de buenos referentes visuales
Tema 4. Análisis de errores más comunes de usabilidad I
4.1. Errar es humano
4.2. Errores de coherencia y consistencia
4.3. No contar con un diseño sensible
4.4. Deficiente organización en estructura y contenidos
4.5. Información poco legible o mal estructura
Tema 5. Análisis de errores más comunes de usabilidad II
5.1. Incorrecta gestión y control de enlaces internos
5.2. Errores de formulario y contacto
5.3. Falta de mecanismos de búsqueda o ineficiencia
5.4. Nombres de página e icono de favoritos
5.5. Otros errores comunes de usabilidad
Tema 6. Evaluación de la usabilidad
6.1. Métricas en usabilidad
6.2. Retorno de la inversión
6.3. Fases y métodos de la evaluación de la usabilidad
6.4. Evaluando la usabilidad
Tema 7. Diseño centrado en el usuario
7.1. Definición
7.2. Diseño centrado en el usuario y la usabilidad
7.3. Evaluación de la usabilidad
7.4. Reflexiones
Tema 8. Diseño de interfaces orientadas a la infancia
8.1. Consideraciones de estos usuarios
8.2. Usabilidad
8.3. Diferencias de género
8.4. Diseño de contenidos
8.5. Diseño visual
8.6. Evaluación de usabilidad
Tema 9. Diseño de interfaces orientadas a adolescentes
9.1. Características generales
9.2. Consideraciones de estos usuarios
9.3. Diferencias de género
9.4. Referentes visuales
Tema 10. Diseño de interfaces orientadas a público mayor
10.1. Diseño visual
10.2. Diseño de contenidos
10.3. Diseño de opciones
10.4. Usabilidad
Asignatura 30. Diseño de producto
Tema 1. Introducción al diseño de producto
1.1. El diseño de productos
1.2. El producto como una ventaja competitiva
1.3. Interfaz usuario-objeto (ergonomía)
1.4. Ciclo de vida de los productos. La obsolescencia programada
Tema 2. Embalaje
2.1. ¿Qué es el embalaje?
2.2. Envase y embalaje
2.3. Funciones y tipologías del embalaje
2.4. Referencias visuales. Plantillas
Tema 3. Origen y evolución histórica del Embalaje
3.1. Orígenes
3.2. Desde Roma hasta el Renacimiento
3.3. La Revolución Industrial
3.4. Embalaje del siglo XX
Tema 4. Tendencias en el Embalaje contemporáneo
4.1. El impacto medioambiental y el enfoque hacia la sostenibilidad
4.2. Biónica. La economía azul
4.3. Nuevos desarrollos Investigación, desarrollo e innovación I+D+I
4.4. Tendencias de mercadotecnia y de comunicación
Tema 5. Técnicas y procesos productivos en la industria del Embalaje
5.1. Procesos de producción relacionados con la celulosa
5.2. Procesos de producción en envases de vidrio
5.3. Procesos de producción en envases de metal
5.4. Procesos de producción en envases de polímeros
Tema 6. Materiales en el diseño de envases y embalajes
6.1. Compuestos de celulosa
6.2. Metálicos
6.3. Vidrios
6.4. Polímeros
6.5. Nuevos materiales
Tema 7. Herramientas de análisis y valoración ambiental en el diseño de productos
7.1. La importancia de estas herramientas
7.2. Tipología
7.3. Matriz MET (Ciclo material, Energía utilizada y emisiones tóxicas)
7.4. Lista de comprobación
7.5. Valoración de la estrategia ambiental (VEA)
7.6. Herramienta de análisis o MIPS
7.7. Eco-indicadores
7.8. Análisis del ciclo de vida (ACV)
Tema 8. El futuro del Embalaje
8.1. Nuevos materiales
8.2. Envases inteligentes. Embalaje sensorial
8.3. Hacer más con menos
8.4. Referencias visuales
Tema 9. Diseña o rediseña un producto: Primera fase
9.1. Presentación y explicación del proyecto
9.2. Lluvia de ideas
9.3. Búsqueda de referentes. Análisis de la competencia
9.4. Análisis del público objetivo
Tema 10. Diseña o rediseña un producto: El valor y el desarrollo
10.1. Propuestas de valor
10.2. Prototipado. Análisis
10.3. Desarrollo de la idea final. Especificaciones técnicas
10.4. Viabilidad
Asignatura 31. Organización empresarial y gestión de proyectos
Tema 1. Organización y áreas funcionales de una organización
1.1. Dirección de la organización: asamblea de accionistas, comité de dirección y consejero delegado
1.2. Áreas transversales: finanzas, recursos humanos, calidad, compras, logística
1.3. Áreas comerciales, producto y mercadotecnia
1.4. Áreas operativas por procesos y proyectos. I+D, ingeniería de producción, instalaciones, operaciones
1.5. Soporte a ventas (preventa, postventa), operaciones y mantenimiento
Tema 2. Estructuras organizativas orientadas a la gestión de proyectos
2.1. Tipos de organización en la estructura de la empresa
2.2. Estructuras organizativas de tipo matricial orientadas a la ejecución por proyectos
2.3. Complejidad de las relaciones entre áreas funcionales. Compartición de recursos
Tema 3. Finanzas y economía de empresas
3.1. Información financiera y toma de decisiones
3.2. Estados financieros. El balance y la cuenta de resultados
3.3. Análisis de inversiones. Variación del valor monetario en el tiempo
Tema 4. Gestión de costes
4.1. Clasificación y tipos de costes
4.2. Asignación de costes directos e indirectos
4.3. Gestión de costes asociada a la gestión de proyectos
Tema 5. Calidad aplicada a la gestión de proyectos
5.1. Calidad del producto y calidad del proyecto
5.2. Relación entre el alcance comprometido y la calidad
5.3. Control de calidad vs aseguramiento de la calidad
5.4. Generación de valor y eliminación del desperdicio
Tema 6. Gestión financiera de proyectos
6.1. Análisis de la rentabilidad del proyecto
6.2. El proyecto como inversión. El Retorno sobre la Inversión (ROI)
6.3. Financiación de proyectos
Tema 7. Gestión de personas
7.1. Funciones y procesos del departamento de recursos humanos
7.2. La gestión de personas como elemento estratégico en la organización
7.3. Desarrollo y planes de carrera. Definición del rol de responsable de proyectos
Tema 8. La Oficina de Proyectos (PMO)
8.1. Funciones y tipos
8.2. Apoyo a la dirección estratégica
8.3. Apoyo a la gestión de personas
8.4. Apoyo a la logística y aprovisionamiento
Tema 9. Gestión de proyectos y gestión del cambio
9.1. Gestión del cambio
9.2. Los proyectos como elemento de cambio en las organizaciones
9.3. Gestión del cambio aplicada a la gestión del proyecto
Tema 10. Análisis de Negocios y Gestión de proyectos
10.1. Procesos de análisis del valor para el negocio
10.2. Relación entre el BA y la gestión de proyectos, programas y portfolio
10.3. El rol del administrador del proyecto en el análisis del negocio
Asignatura 32. Diseño Sostenible
Tema 1. Estado ambiental
1.1. Contexto ambiental
1.2. Percepción ambiental
1.3. Consumo y consumismo
Tema 2. Producción Sostenible
2.1. Huella ecológica
2.2. Biocapacidad
2.3. Déficit ecológico
Tema 3. Sustentabilidad e Innovación
3.1. Procesos productivos
3.2. Gestión de los procesos
3.3. Puesta en marcha de la producción
3.4. Productividad mediante el diseño
Tema 4. Introducción. Ecodiseño
4.1. Desarrollo sostenible
4.2. Ecología industrial
4.3. Ecoeficiencia
4.4. Introducción al concepto de Ecodiseño
Tema 5. Metodologías del Ecodiseño
5.1. Propuestas metodológicas para la implementación del Ecodiseño
5.2. Preparación del proyecto (fuerzas motrices, legislación)
5.3. Aspectos ambientales
Tema 6. Análisis del Ciclo de Vida (ACV)
6.1. Unidad funcional
6.2. Inventariado
6.3. Relación de impactos
6.4. Generación de conclusiones y estrategia
Tema 7. Ideas de mejora (Estrategias de Ecodiseño)
7.1. Reducir impacto
7.2. Aumentar unidad funcional
7.3. Impacto positivo
Tema 8. Economía Circular
8.1. Definición
8.2. Evolución
8.3. Casos de éxito
Tema 9. Paradigma de Diseño de Economía Circular “Cradle to Cradle”
9.1. Definición
9.2. Evolución
9.3. Casos de éxito
Tema 10. Normativa Medioambiental
10.1. Por qué necesitamos una normativa
10.2. Quién hace las normativas
10.3. La normativa en el proceso de desarrollo
Asignatura 33. El emprendimiento en las Industrias Creativas
Tema 1. El proyecto emprendedor
1.1. Emprendimiento, tipos y ciclo de vida
1.1. Perfil del emprendedor
1.1. Temas de interés para emprender
Tema 2. Liderazgo personal
2.1. Autoconocimiento
2.2. Habilidades emprendedoras
2.3. Desarrollo de capacidades y habilidades de liderazgo emprendedor
Tema 3. Identificación de oportunidades de innovación y emprendimiento
3.1. Análisis de megatendencias y fuerzas competitivas
3.2. Comportamiento del consumidor y estimación de la demanda
3.3. Evaluación de oportunidades de negocio
Tema 4. Generación de ideas de negocio en la Industria Creativa
4.1. Herramientas para la generación de ideas: brainstorming, mapas mentales, drawstorming, etc.
4.2. Diseño de propuesta de valor: canvas, 5 w
4.3. Desarrollo de la propuesta de valor
Tema 5. Prototipado y validación
5.1. Desarrollo del prototipo
5.2. Validación
5.3. Ajustes de prototipado
Tema 6. Diseño del modelo de negocio
6.1. El modelo de negocio
6.2. Metodologías para la creación de modelos de negocio
6.3. Diseño del modelo de negocio para idea propuesta
Tema 7. Liderazgo de equipo
7.1. Perfiles del equipo según temperamentos y personalidad
7.2. Habilidades del líder de equipo
7.3. Métodos de trabajo en equipo
Tema 8. Mercados culturales
8.1. Naturaleza de los mercados culturales
8.2. Tipos de mercados culturales
8.3. Identificación de mercados culturales de proximidad
Tema 9. Plan de mercadotecnia y marca personal
9.1. Proyección del proyecto personal y de emprendimiento
9.2. Plan estratégico a medio y corto plazo
9.3. Variables de medición de éxito
Tema 10. Discurso “Pitch” de venta
10.1. Presentación de proyecto a inversores
10.2. Elaboración de presentaciones atractivas
10.3. Desarrollo de habilidades de comunicación eficaz
Asignatura 34. Creación de Portafolio
Tema 1. El portafolio
1.1. El portafolio como tu carta de presentación
1.2. La importancia de un buen portafolio
1.3. Orientación y motivación
1.4. Consejos prácticos
Tema 2. Características y elementos
2.1. El formato físico
2.2. El formato digital
2.3. El uso de bosquejos
2.4. Errores comunes
Tema 3. Plataformas digitales
3.1. Comunidades de aprendizaje continuo
3.2. Redes Sociales: Twitter, Facebook, Instagram
3.3. Redes Profesionales: Linkedin, Infojobs
3.4. Porfolios en la nube: Red Behance
Tema 4. El diseñador en el esquema laboral
4.1. Salidas laborales de un diseñador
4.2. Las agencias de diseño
4.3. Diseño gráfico empresarial
4.4. Casos de éxito
Tema 5. ¿Cómo me muestro profesionalmente?
5.1. Mantenerse actualizado, en constante reciclaje
5.2. El currículum vitae y su importancia
5.3. Errores comunes en un currículum vitae
5.4. ¿Cómo crear un buen currículum vitae?
Tema 6. Los nuevos consumidores
6.1. La percepción del valor
6.2. Definición de tu público objetivo
6.3. Mapa de empatía
6.4. Las relaciones personales
Tema 7. Mi marca personal
7.1. Emprender: La búsqueda de un sentido
7.2. Convierte tu pasión en un trabajo
7.3. El ecosistema alrededor de tu actividad
7.4. El modelo Canvas
Tema 8. La Identidad visual
8.1. Nombrar (Naming)
8.2. Los valores de una marca
8.3. Los grandes S
8.4. Panel de tendencia. El uso de Pinterest
8.5. Análisis de factores visuales
8.6. Análisis de factores temporales
Tema 9. La ética y la responsabilidad
9.1. Decálogo ético para la práctica del diseño
9.2. Derechos de autor
9.3. Diseño y objeción de conciencia
9.4. El “buen” diseño
Tema 10. El precio de mi trabajo
10.1. ¿Necesitas dinero para vivir?
10.2. Contabilidad básica para emprendedores
10.3. Tipos de gastos
10.4. Tu precio/hora. Precio de venta al público
Asignatura 35. Metodologías Ágiles
Tema 1. Gestión Ágil de Proyectos. Base para el Desarrollo de Aplicaciones Web
1.1. El Enfoque Ágil
1.2. Valores y principios Ágiles
1.3. La gestión de proyectos tradicional y Ágil
1.4. El modelo Ágil de gestión de proyectos
1.5. Metodologías Ágiles
Tema 2. Adopción de un Enfoque Ágil para el Desarrollo de Aplicaciones Web
2.1. Mitos y realidades sobre la agilidad
2.2. Prácticas Ágiles
2.3. Elección de prácticas Ágiles para un proyecto
2.4. Desarrollo de una mentalidad Ágil
2.5. Implementación y comunicación de la adopción de principios Ágiles
Tema 3. Metodologías Ágiles para Desarrollo de Aplicaciones Web
3.1. Desarrollo Lean
3.2. Programación extrema (XP)
3.3. Métodos Crystal
3.4. Desarrollo basado en funcionalidades (FDD)
3.5. Método de Desarrollo de Sistemas dinámicos DSDM y Proceso Unificado Ágil
Tema 4. Metodologías Ágiles para Desarrollo de Aplicaciones Web Avanzadas
4.1. Método Kanban
4.2. Metodología de gestión de proyectos Scrum y Scrumban
4.3. DA Disciplina Ágil
4.4. Metodologías Híbridas
4.5. Comparación de metodologías Ágiles
Tema 5. Proyecto de Desarrollo Web. Proceso de Planificación
5.1. Inicio de un proyecto Ágil
5.2. Proceso de planificación Ágil
5.3. Recopilación de requisitos e historias de usuarios
5.4. Establecimiento del alcance del proyecto mediante métodos Ágiles. Product Backlog
5.5. Herramientas Ágiles para priorizar requisitos
Tema 6. Partes interesadas de los proyectos Ágiles para el Desarrollo de Aplicaciones Web
6.1. Partes interesadas en proyectos Ágiles
6.2. Fomento de la participación efectiva de las partes interesadas
6.3. Toma de decisiones participativa
6.4. Intercambio y recopilación Ágil de conocimientos
Tema 7. Plan de lanzamiento y creación de estimaciones
7.1. Plan de lanzamiento
7.2. Estimación del tamaño de la historia de usuario
7.3. Estimación de la velocidad
7.4. Técnicas de estimación Ágiles
7.5. Priorización de las historias de los usuarios
Tema 8. Planificación y monitorización de las iteraciones
8.1. La iteración y el desarrollo progresivo
8.2. Proceso de planificación de la iteración
8.3. Creando el Backlog de la iteración
8.4. El cronograma Ágil y los buffers
8.5. Seguimiento del progreso de la iteración
8.6. Seguimiento y reporte del progreso del Release
Tema 9. Liderazgo de un equipo de desarrollo de Aplicaciones Web
9.1. Los equipos Ágiles
9.2. El líder del proyecto Ágil
9.3. El equipo Ágil
9.4. Gestión de equipos Ágiles virtuales
9.5. Coaching para la mejorara del desempeño del equipo
Tema 10. La gestión y entrega de valor en proyectos de Desarrollo Web
10.1. Procesos para la entrega centrada en el valor
10.2. La calidad del producto
10.3. Prácticas Ágiles de calidad
10.4. Gestión del riesgo
10.5. Los contratos Ágiles
10.6. Gestión del valor ganado en proyectos Ágiles
Asignatura 36. Diseño y desarrollo del producto
Tema 1. Despliegue de la función de calidad en diseño y desarrollo del producto
1.1. De la voz del cliente a los requerimientos técnicos
1.2. La casa de la Calidad / Fases para su desarrollo
1.3. Ventajas y limitaciones
Tema 2. Pensamiento de Diseño
2.1. Diseño, necesidad, tecnología y estrategia
2.2. Etapas del Proceso
2.3. Técnicas y herramientas utilizadas
Tema 3. Ingeniería Concurrente
3.1. Fundamentos de la Ingeniería concurrente
3.2. Metodologías de la ingeniería concurrente
3.3. Herramientas utilizadas
Tema 4. Programa. Planificación y definición
4.1. Requerimientos. Gestión de la calidad
4.2. Fases de desarrollo. Gestión del tiempo
4.3. Materiales, factibilidad, procesos. Gestión del coste
4.4. Equipo de proyecto. Gestión de los recursos humanos
4.5. Información. Gestión de las comunicaciones
4.6. Análisis de riesgos. Gestión del riesgo
Tema 5. Producto. Su diseño asistido por computadora y desarrollo
5.1. Gestión de la información, gestión del ciclo de vida de productos y ciclo de vida del producto
5.2. Modos y efectos de fallo del producto
5.3. Construcción asistida por computadora. Revisiones
5.4. Planos de producto y fabricación
5.5. Verificación diseño
Tema 6. Prototipos. Su desarrollo
6.1. Prototipado rápido
6.2. Plan de Control
6.3. Diseño de experimentos
6.4. Análisis de los sistemas de medida
Tema 7. Proceso productivo. Diseño y desarrollo
7.1. Modos y efectos de fallo del proceso
7.2. Diseño y construcción de utillajes de fabricación
7.3. Diseño y construcción de utillajes de control (galgas)
7.4. Fase de ajustes
7.5. Puesta en planta producción
7.6. Evaluación inicial del proceso
Tema 8. Producto y proceso. Su validación
8.1. Evaluación de los sistemas de medición
8.2. Ensayos de validación
8.3. Control estadístico del proceso (SPC)
8.4. Certificación producto
Tema 9. Gestión del Cambio. Mejora y acciones correctivas
9.1. Tipos de cambio
9.2. Análisis de la variabilidad, mejora
9.3. Lecciones aprendidas y prácticas probadas
9.4. Proceso del cambio
Tema 10. Innovación y Transferencia Tecnológica
10.1. Propiedad Intelectual
10.2. Innovación
10.3. Transferencia Tecnológica
Asignatura 37. Tratamiento de vídeo
Tema 1. Panoramas
1.1. ¿En qué consiste la fotografía panorámica?
1.2. Recorrido histórico
1.3. Cámaras y métodos
1.4. Referencias visuales
Tema 2. Vídeo analógico
2.1. ¿Qué es el vídeo analógico?
2.2. Tipos de formatos
2.3. Otros elementos
2.4. Referencias
Tema 3. Vídeo digital
3.1. ¿En qué consiste el vídeo digital?
3.2. Ventajas de la tecnología digital
3.3. Cámara, equipo y primeros pasos
3.4. Repasando conceptos de composición y planos
Tema 4. Filtros de lente de cámara
4.1. Diámetro del filtro
4.2. Filtros para proteger la óptica
4.3. Filtros para controlar la luz
4.4. Filtros de efectos
Tema 5. El vídeo en las Redes Sociales
5.1. Análisis de casos: YouTube
5.2. Plataformas de transmisión
5.3. Instagram TV
5.4. Casos de éxito
Tema 6. El sonido
6.1. ¿Qué consigue el sonido en la producción audiovisual?
6.2. El sonido propio de las cámaras y sus problemas
6.3. Recoger sonido en exteriores. Problemas
6.4. Referentes en la importancia del sonido
Tema 7. Sistemas para la recogida de sonido. Los micrófonos
7.1. El micrófono de solapa
7.2. Micrófono unidireccional
7.3. Micrófono grabadora
7.4. Truco: Coordinar imagen y audio
Tema 8. La importancia de la música. Bibliotecas gratuitas
8.1. Respetar los derechos de autor
8.2. Biblioteca de audio de YouTube
8.3. Bibliotecas de audio de pago
8.4. Truco de edición en audio
Tema 9. Preproducción de un vídeo: El proceso de grabación
9.1. Preparar un guion
9.2. Planificar: hora, ambiente, vestuario, utilería, materiales, etc
9.3. Preparar el set de grabación: espacio, iluminación, trípode, cámara
9.4. Últimos ajustes: micrófono, enfoque, prueba de luz y sonido
Tema 10. Postproducción de un vídeo: Adobe Premiere
10.1. Interfaz de Adobe Premiere
10.2. Tutorial completo
10.3. Lista de verificación en edición
10.4. Adaptar vídeos para Instagram
Asignatura 38. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino
Tema 1. Técnicas básicas I
1.1. Intersección para un soporte
1.2. Creación de un casco espacial
1.3. Tuberías
Tema 2. Aplicación I
2.1. Crear una llanta de un carro
2.2. Creación de un neumático
2.3. Modelado de un reloj
Tema 3. Técnicas básicas II
3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
3.2. Hacer aberturas en la geometría
3.3. Trabajando con bisagras
Tema 4. Aplicación II
4.1. Creación de una turbina
4.2. Construir entradas de aire
4.3. Consejos para imitar el grosor del borde
Tema 5. Herramientas
5.1. Consejos para usar la simetría espejo
5.2. Uso de Filetes
5.3. Uso del comando de recorte (Trims)
Tema 6. Aplicación mecánica
6.1. Creación de Engranajes
6.2. Construcción de una polea
6.3. Construcción de un amortiguador
Tema 7. Importación y Exportación de archivos
7.1. Enviar archivos Rhino
7.2. Exportar archivos Rhino
7.3. Importar a Rhino desde el editor Ilustrator
Tema 8. Herramientas de análisis I
8.1. Herramienta de análisis grafico de curvatura
8.2. Análisis de continuidad de la curva
8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas
Tema 9. Herramientas de análisis II
9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
9.2. Herramienta de análisis de superficies Mapa del entorno
9.3. Herramienta de análisis Mostrar bordes
Tema 10. Estrategias
10.1. Estrategias de construcción
10.2. Superficie por red de curvas
10.3. Trabajar con imágenes de referencia
Asignatura 39. Tecnologías emergentes
Tema 1. Tecnologías móviles
1.1. Dispositivos móviles
1.2. Comunicaciones móviles
Tema 2. Servicios móviles
2.1. Tipos de aplicaciones
2.2. Decisión sobre el tipo de aplicación móvil
2.3. Diseño de la interacción móvil
Tema 3. Servicios basados en localización
3.3. Servicios basados en localización
3.4. Tecnologías para la localización móvil
3.5. Localización basada en GNSS
3.6. Precisión y Exactitud en tecnologías de localización
3.7. Beacons: localización por proximidad
Tema 4. Diseño de la experiencia de usuario (UX)
4.1. Introducción a la experiencia de usuario (UX)
4.2. Tecnologías para la localización móvil
4.3. Metodología para el diseño de UX
4.4. Buenas prácticas en el proceso de prototipado
Tema 5. Realidad extendida
5.1. Conceptos de realidad extendida
5.2. Tecnologías para la localización móvil
5.3. Aplicación y servicios de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR)
Tema 6. Internet de las cosas (IoT) (I)
6.1. Fundamentos IoT
6.2. Dispositivos y comunicaciones IoT
Tema 7. Internet de las cosas (IoT) (II)
7.1. Más allá de la computación en la nube
7.2. Ciudades inteligentes (Smart Cities)
7.3. Gemelos digitales
7.4. Proyectos IoT
Tema 8. Cadena de Bloques (Blockchain)
8.1. Fundamentos de la cadena de bloques
8.2. Aplicaciones y Servicios basados en Cadena de Bloques (Blockchain)
Tema 9. Conducción autónoma
9.1. Tecnologías para la conducción autónoma
9.2. Comunicaciones V2X
Tema 10. Tecnología innovadora e investigación
10.1. Fundamentos de la computación cuántica
10.2. Aplicaciones de la computación cuántica
10.3. Introducción a la investigación
Asignatura 40. Diseño Web
Tema 1. Introducción al entorno digital
1.1. ¿Qué es Internet?
1.2. Breve historia de Internet
1.3. Infraestructura física de la Red
1.4. Navegadores webs más utilizados
Tema 2. Intranet
2.1. ¿Qué es intranet?
2.2. Diseño de intranet
2.3. Usabilidad en intranet
2.4. Diseño de extranet
Tema 3. Páginas Webs
3.1. ¿Qué es una Página Web?
3.2. Diferencias entre una Página Web y un Sitio Web
3.3. Elementos que componen una Página Web
3.4. Tipos de Páginas Web según su construcción
3.5. Tipos de Página Web según la tecnología usada
Tema 4. Otros tipos de Webs
4.1. Tiendas online
4.2. Blogs
4.3. Webs institucionales y corporativas
4.4. Webs de noticias y revistas
4.5. Multimedia y Streaming
4.6. Wikis
4.7. Foros
4.8. Portfolios
4.9. Landing Pages
4.10. Foros
4.11. Sitios de descargas
4.12. Aplicaciones Webs
4.13. Bancos de Imágenes
4.14. Juegos en línea
4.15. Buscadores
4.16. Sitios educativos
4.17. Comparadores
Tema 5. Otros productos digitales
5.1. Correos electrónicos transaccionales y publicidad por correo electrónico
5.2. Redes sociales
5.3. Pancarta o Banners
5.4. Aplicaciones para móviles
Tema 6. Diseño centrado en el usuario y en la experiencia de usuario
6.1. Usabilidad y usuario
6.2. Interacción persona-ordenador (IPO-HCI)
6.3. Proceso de diseño centrado en el usuario
6.4. ¿Por qué implementar un diseño centrado en el usuario?
Tema 7. El comercio electrónico
7.1. La importancia del comercio electrónico
7.2. La confianza en el comercio electrónico
7.3. Diseño una web de comercio electrónico
7.4. Estructura de una web de comercio electrónico
Tema 8. Diseño adaptable y adaptativo
8.1. ¿Qué es el diseño responsive?
8.2. Diferencias entre Diseño web adaptable y enfoque Mobile First Web
8.3. Ventajas del diseño adaptable
8.4. Elementos a tener en cuenta para una web adaptable
Tema 9. Diseño de experiencias
9.1. ¿Hacia dónde se dirige el diseño web?
9.2. Tipos de experiencias
9.3. Fases de una experiencia
9.4. Diseño de emociones
9.5. Diseño de experiencias en imagen corporativa
Tema 10. Proyecto de diseño web
10.1. Presentación y explicación del proyecto
10.2. En busca de ideas: personas, escenarios, historias, etc
10.3. Arquitectura de la información
10.4. Prototipado y evaluación
10.5. Presentación de proyectos
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