Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Especialízate y supérate con esta Especialización en el campo del Diseño Artístico de Videojuegos de Realidad Virtual”
Esta Especialización en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVs permitirá al profesional del entorno de los Videojuegos dominar los softwares de diseño esenciales para la creación de proyectos de Realidad Virtual en este sector. No obstante, es de vital importancia conocer los entresijos de cada uno. Es por ello, que este programa se adentra en detallar los fundamentos de la retopología y el mapeado en UVs para obtener unos resultados excelentes en los Videojuegos VR.
La dilatada experiencia de los profesionales docentes que forman parte de esta titulación aportará las herramientas más útiles para realizar los modelajes más logrados y desvelar los trucos que permitirán al profesional ser resolutivo frente a cualquier problema y guiarle durante su aprendizaje.
Una enseñanza que ofrece una especialización con contenido que solo los expertos en el sector dominan, hasta el punto de saber extraer cada detalle para aplicarlo en una industria que demanda profesionales cada vez más cualificados. El contenido multimedia digital, complementado con lecturas y vídeo resúmenes conforman un programa pensado y elaborado para hacer crecer a los profesionales de los Videojuegos.
Una excelente oportunidad para lograr una especialización en un sector en auge y con la ventaja de poder seguir una enseñanza con una metodología 100% online flexible que permite ampliar conocimientos en cualquier lugar y momento.
Alcanzar tus metas en el campo artístico de los Videojuegos con RV requiere de preparación. Especialízate con esta Especialización”
Esta Especialización en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVs contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de Videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Potencia todas tus capacidades creativas con los programas de modelaje de Videojuegos en VR en los que te sumerge esta Especialización"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirán a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.
Renueva tus conocimientos con una metodología innovadora y destaca por encima de tu competencia"
Pon en marcha tu proyecto artístico en Videojuego de VR y compite con los mejores del sector"
Temario
El temario de esta Especialización se divide en tres módulos que posibilitan al profesional de los Videojuegos adquirir las habilidades y destrezas en el dominio de elementos fundamentales para desarrollar unos diseños gráficos con Realidad Virtual en el sector Videojuego. El alumnado cuenta en la plataforma que ofrece TECH Universidad Tecnológica con amplios recursos digitales, complementados con lecturas y sistema de vídeo resúmenes que facilitan el estudio.
Sácale el máximo partido a los múltiples recursos a los que accederás en esta Especialización para el Diseño Artístico de Videojuegos con VR”
Módulo 1. Zbrush
1.1. Zbrush
1.1.1. Polymesh
1.1.2. Subtools
1.1.3. Gizmo 3D
1.2. Crear mallas
1.2.1. Quick Mesh y primitivas
1.2.2. Mesh Extract
1.2.3. Booleanos
1.3. Esculpido
1.3.1. Simetría
1.3.2. Principales pinceles
1.3.3. Dynamesh
1.4. Máscaras
1.4.1. Pinceles y menú de máscaras
1.4.2. Máscaras en pinceles
1.4.3. Polygroups
1.5. Esculpido de Prop orgánico k
1.5.1. Esculpido LowPoly
1.5.2. Esculpido LowPoly evolución
1.5.3. Esculpido LowPoly final
1.6. Pinceles IMM
1.6.1. Controles
1.6.2. Insertar Multi Mesh
1.6.3. Creación de pinceles IMM
1.7. Pinceles Curve
1.7.1. Controles
1.7.2. Creación de pinceles Curve
1.7.3. Pinceles IMM con curvas
1.8. High Poly
1.8.1. Subdivisiones y Dynamic Subdivisions
1.8.2. HD-geometry
1.8.3. Proyectar ruido
1.9. Otros tipos de mallas
1.9.1. MicroMesh
1.9.2. NanoMesh
1.9.3. ArrayMesh
1.10. Esculpido de Prop orgánico High Poly
1.10.1. Esculpido de Prop
1.10.2. Esculpido de Prop evolución
1.10.3. Esculpido de Prop final
Módulo 2. Retopo
2.1. Retopo en Zbrush-Zremesher
2.1.1. Zremesher
2.1.2. Guías
2.1.3. Ejemplos
2.2. Retopo en Zbrush-Decimation Máster
2.2.1. Decimation Máster
2.2.2. Combinarlo con pinceles
2.2.3. Workflow
2.3. Retopo en Zbrush-Zmodeler
2.3.1. Zmodeler
2.3.2. Modos
2.3.3. Corregir la malla
2.4. Retopología de Prop
2.4.1. Retopo de Prop HardSurface
2.4.2. Retopo de Prop Orgánico
2.4.3. Retopo de una mano
2.5. TopoGun
2.5.1. Ventajas de TopoGun
2.5.2. La interfaz
2.5.3. Importación
2.6. Tools: Edit
2.6.1. Simple Edit Tool
2.6.2. Simple Create Tool
2.6.3. Draw Tool
2.7. Tools: Bridge
2.7.1. Bridge Tool
2.7.2. Brush Tool
2.7.3. Extrude Tool
2.8. Tools: Tubes
2.8.1. Tubes Tool
2.8.2. Symmetry Setup
2.8.3. Subdivisión Feature y Bakeado de mapas
2.9. Retopo de una cabeza
2.9.1. Loops faciales
2.9.2. Optimización de la malla
2.9.3. Exportación
2.10. Retopo cuerpo completo
2.10.1. Loops corporales
2.10.2. Optimización de la malla
2.10.3. Requisitos para VR
Módulo 3. UVs
3.1. Uvs Avanzadas
3.1.1. Warnings
3.1.2. Cortes
3.1.3. Densidad de textura
3.2. Creación de UVs en Zbrush -UVMaster
3.2.1. Controles
3.2.2. Unwrap
3.2.3. Topología Unusual
3.3. UVMaster: Painting
3.3.1. Control Painting
3.3.2. Creación de Seams
3.3.3. Checkseams
3.4. UVMaster: Packing
3.4.1. UV Packing
3.4.2. Creación de islas
3.4.3. Flatten
3.5. UVMaster: clones
3.5.1. Trabajar con clones
3.5.2. Polygrups
3.5.3. Control Painting
3.6. Rizom UV
3.6.1. Rizom Script
3.6.2. La interfaz
3.6.3. Importando con UVs o sin UVs
3.7. Seams and Cuts
3.7.1. Atajos de teclado
3.7.2. Panel 3D
3.7.3. Panel UV
3.8. UV Unwrap y Layout Panel
3.8.1. Unfold
3.8.2. Optimize
3.8.3. Layout y Packing
3.9. UV más Tools
3.9.1. Align, Straighten, Flip y Fit
3.9.2. TopoCopy y Stack1
3.9.3. Edge Loop parámetros
3.10. UV Rizom avanzado
3.10.1. Auto Seams
3.10.2. UVs Channels
3.10.3. Texel Density
El programa permite compaginar a la perfección tu vida profesional con el estudio, gracias a su sistema de aprendizaje online”
Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVs
En la actualidad, el Arte para Realidad Virtual se ha convertido en una de las disciplinas más interesantes y revolucionarias del mundo digital. La posibilidad de crear universos en tres dimensiones, texturas y detalles minuciosos que se pueden apreciar desde cualquier ángulo, ha abierto un mundo de posibilidades para la creatividad y la innovación en el ámbito artístico. Para aquellos interesados en explorar esta área y extraer el máximo partido a las herramientas tecnológicas disponibles, TECH ha diseñado el Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVs. Este programa ofrece una enseñanza integral que te habilitará para manejar las punteras técnicas de diseño y modelado tridimensional en dos de los softwares más utilizados en la industria del videojuego y la animación. De esta manera, estarás preparado para desarrollar tu propia creatividad en un ámbito fascinante y en constante cambio.
Cursa un programa académico de primer nivel
El Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVs te habilitará para conocer en detalle los fundamentos de la retopología y el mapeado en UVs de cada software, con el fin de aplicarlos en tus diseños para generar acabados de primer nivel. Los docentes que forman parte de esta titulación tienen una amplia experiencia en el sector y aportarán herramientas útiles para realizar los modelajes más logrados, así como trucos que te permitirán ser resolutivo frente a cualquier problema que surja en tu día a día profesional. El contenido multimedia digital, complementado con lecturas y vídeos resúmenes, conforma un programa ameno y completamente resolutivo. Además, su metodología 100% online posibilita la realización del programa en cualquier lugar y momento, flexibilizando por completo tu proceso de enseñanza.