Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Conviértete en experto en Arte 3D Avanzado para Videojuegos gracias a este programa, que mejorará tus perspectivas profesionales de forma inmediata gracias a sus contenidos avanzados”
El modelado 3D es esencial en la inmensa mayoría de videojuegos actuales. Por esa razón, los especialistas en este ámbito se han convertido en los últimos años en algunos de los profesionales más solicitados de la industria. Así, para poder aprovechar todas las oportunidades que ofrece esta área, se necesita acceder a los conocimientos más punteros, y eso es precisamente lo que ofrece este Diplomado.
A lo largo de este programa, el alumno podrá profundizar en importantes cuestiones del arte 3D orientado a videojuegos, como los principios y sistemas de animación, las librerías y uso de archivos de captura de movimiento o el uso de software como ZBrush, Blender, Maya o Substance Designer.
Con estos contenidos, que vendrán presentados a partir de diversos recursos multimedia, el estudiante podrá hacer progresar su carrera de un modo inmediato. Todo ello, además, mediante un sistema de aprendizaje en línea con la que el alumno podrá compaginar sin problemas su vida personal con los estudios, ya que le permitirá ir completando el programa a su ritmo, sin rígidos horarios ni incómodos desplazamientos a un centro académico.
Este programa te permitirá conocer el uso de software como ZBrush, Blender o Substance Designer aplicados al diseño de videojuegos”
Este Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño y desarrollo de videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Podrás escoger el momento y el lugar para estudiar, ya que el sistema de aprendizaje con el que se desarrolla este programa se adaptará por completo a tus circunstancias personales y profesionales”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Desarrolla todo tu talento gracias a los avanzados contenidos de este programa y al intuitivo método de TECH, con una orientación eminentemente práctica"
Tendrás a tu disposición los mejores recursos multimedia: actividades teórico-prácticas, vídeos, resúmenes interactivos, clases magistrales, etc"
Temario
Este Diplomado en Arte 3D Avanzado para Videojuegos está compuesto de 2 módulos específicos a través de los cuales el profesional podrá conocer, de primera mano y a través de los mejores recursos multimedia, las últimas novedades en el modelado orgánico e inorgánico o el rigging facial. Asimismo, profundizará en el manejo de software especializado como 3D Max, Graphite, Maya o Blender. De este modo, se convertirá en un gran experto en este ámbito y su carrera despegará de manera inmediata.
Este programa te dará acceso a una de las grandes empresas de desarrollo de la industria de los videojuegos”
Módulo 1. Arte 3D
1.1. El arte avanzado
1.1.1. Del Concept Art al 3D
1.1.2. Principios del modelo 3D
1.1.3. Tipos de Modelado: orgánico / inorgánico
1.2. Interfaz 3D Max
1.2.1. Software 3D Max
1.2.2. Interfaz básica
1.2.3. Organización de escenas
1.3. Modelado inorgánico
1.3.1. Modelado con primitivas y deformadores
1.3.2. Modelado con polígonos editables
1.3.3. Modelado con Graphite
1.4. Modelado orgánico
1.4.1. Modelado de personaje I
1.4.2. Modelado de personaje II
1.4.3. Modelado de personaje III
1.5. Creación de UV
1.5.1. Materiales y mapas básicos
1.5.2. Unwrapping y proyecciones de texturas
1.5.3. Retopología
1.6. 3D avanzado
1.6.1. Creación de atlas de texturas
1.6.2. Jerarquías y creación de huesos
1.6.3. Aplicación de un esqueleto
1.7. Sistemas de animación
1.7.1. Bipet
1.7.2. CAT
1.7.3. Rigging propio
1.8. Rigging facial
1.8.1. Expresiones
1.8.2. Restricciones
1.8.3. Controladores
1.9. Principios de la animación
1.9.1. Ciclos
1.9.2. Librerías y uso de archivos de captura de movimiento MoCap
1.9.3. Motion Mixer
1.10. Exportación a motores
1.10.1. Exportación al Motor de Unity
1.10.2. Exportación modelos
1.10.3. Exportación animaciones
Módulo 2. Diseño 3D
2.1. 3D en videojuegos, ¿por qué es importante?
2.1.1. Historia del 3D por computadora
2.1.2. Implementación de 3D en videojuegos
2.1.3. Técnicas para la optimización de 3D en videojuegos
2.1.4. Interacción entre softwares gráficos y motores de videojuegos
2.2. Modelado 3D: Maya
2.2.1. Filosofía de Maya
2.2.2. Capacidades de Maya
2.2.3. Proyectos realizados con Autodesk Maya
2.2.4. Introducción a herramientas de modelado, Rig, texturizado
2.3. Modelado 3D: Blender
2.3.1. Filosofía de Blender
2.3.2. Pasado, presente y futuro
2.3.3. Proyectos realizados con Blender
2.3.4. Blender Cloud
2.3.5. Introducción a herramientas de modelado, Rig, texturizado
2.4. Modelado 3D: ZBrush
2.4.1. Filosofía de ZBrush
2.4.2. Integración de ZBrush en un Pipeline de producción
2.4.3. Ventajas y desventajas frente a Blender
2.4.4. Análisis de diseños realizados en ZBrush
2.5. Texturizado 3D: Substance Designer
2.5.1. Introducción a Substance Designer
2.5.2. Filosofía de Substance Designer
2.5.3. Substance Designer en la producción de videojuegos
2.5.4. Interacción Substance Designer y Substance Painter
2.6. Texturizado 3D: Substance Painter
2.6.1. ¿Para qué se utiliza Substance Painter?
2.6.2. Substance Painter y su estandarización
2.6.3. Substance Painter en el texturizado estilizado
2.6.4. Substance Painter en el texturizado realista
2.6.5. Análisis de modelos texturizados
2.7. Texturizado 3D: Substance Alchemist
2.7.1. ¿Qué es Substance Alchemist?
2.7.2. Workflow de Substance Alchemist
2.7.3. Alternativas a Substance Alchemist
2.7.4. Ejemplos de proyectos
2.8. Renderizado: mapeado de texturas y baking
2.8.1. Introducción al mapeado de texturas
2.8.2. Mapeado de UV
2.8.3. Optimización de UV
2.8.4. UDIM
2.8.5. Integración con Softwares de texturizado
2.9. Renderizado: iluminación avanzada
2.9.1. Técnicas de iluminación
2.9.2. Balance de contrastes
2.9.3. Balance de color
2.9.4. Iluminación en videojuegos
2.9.5. Optimización de recursos
2.9.6. Iluminación prerrenderizada vs. Iluminación en tiempo real
2.10. Renderizado: escenas, Render Layers y Passes
2.10.1. Uso de escenas
2.10.2. Utilidad de los Render Layers
2.10.3. Utilidad de los Passes
2.10.4. Integración de Passes en Photoshop
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Aprende arte 3D avanzado para videojuegos
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