Presentación

Conoce en profundidad el funcionamiento de las consolas y los dispositivos, haciendo que tus proyectos mejoren y alcancen el éxito” 

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A lo largo de la historia de los videojuegos se han creado diferentes consolas y plataformas con las que millones de personas han podido disfrutar. Así, desde sus orígenes, estos dispositivos fueron evolucionando hasta los complejos aparatos que existen en la actualidad, cuya capacidad de procesamiento gráfico es enorme y tienen casi infinitas posibilidades técnicas.

Conocer estos elementos y las consolas para las que se va a diseñar un videojuego es fundamental para alcanzar el éxito. Por eso, este Diplomado Internacional en Consolas y Dispositivos para Videojuegos es una titulación indispensable para todos aquellos profesionales de esta industria que deseen especializarse en este aspecto esencial.

Con este programa, los alumnos podrán aprender cuestiones como la historia de las consolas, explorando etapas como las de NES y SNES, la de Play Station y el periodo de la XBOX 360, ya en el siglo XXI. Y también recibirán enseñanza de otros asuntos como el scripting, la Arquitectura de Videojuegos o la importancia de los Periféricos.

Además, gracias al enfoque flexible de esta titulación, los estudiantes podrán compaginar sus carreras profesionales con sus estudios, puesto que TECH ha preparado una innovadora metodología de enseñanza 100% online que les facilita esta labor.

Especialízate en Consolas y Dispositivos y mejora tus perspectivas de futuro gracias a este Diplomado Internacional”

Este Diplomado Internacional en Consolas y Dispositivos para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en consolas y videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre la composición de consolas, videojuegos, periféricos y otros dispositivos
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Dominar el área de las Consolas y los Dispositivos es esencial para el Desarrollo de un Videojuego de éxito”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Especialízate en consolas y ayuda a enfocar correctamente los proyectos de tu empresa” 

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Los periféricos son elementos esenciales de ciertos videojuegos. Conocerlos puede ser fundamental para el éxito de un nuevo título” 

Temario

Los contenidos de este Diplomado Internacional en Consolas y Dispositivos para Videojuegos se han diseñado para convertir a sus alumnos en grandes especialistas en la materia, de forma que puedan aplicar todo lo aprendido en sus ámbitos profesionales. Así, a lo largo de esta titulación aprenderán a programar scripts para Unity, entenderán cómo se produce la integración de periféricos y otros dispositivos en los videojuegos, y conocerán su historia en profundidad, de forma que puedan entender las necesidades actuales de cada proyecto.

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Estos conocimientos te ayudarán a mejorar el diseño de tus videojuegos

Módulo 1. Consolas y Dispositivos para videojuegos 

1.1. Historia de la Programación en Videojuegos

1.1.1. Periodo Atari (1977-1985)
1.1.2. Periodo NES y SNES (1985-1995)
1.1.3. Periodo PlayStation/PlayStation 2 (1995-2005)
1.1.4. Periodo Xbox 360, PS3 y Wii (2005-2013)
1.1.5. Periodo Xbox One, PS4 y Wii U – Switch (2013-actualidad)
1.1.6. El Futuro

1.2. Historia de la Jugabilidad en Videojuegos 

1.2.1. Introducción 
1.2.2. Contexto Social 
1.2.3. Diagrama Estructural 
1.2.4. Futuro 

1.3. Adaptación a los Tiempos Modernos 

1.3.1. Juegos basados en Movimiento 
1.3.2. Realidad Virtual 
1.3.3. Realidad Aumentada 
1.3.4. Realidad Mixta 

1.4. Unity: Scripting I y ejemplos 

1.4.1. ¿Qué es un script? 
1.4.2. Nuestro primer script 
1.4.3. Añadiendo un script 
1.4.4. Abriendo un script 
1.4.5. MonoBehaviour 
1.4.6. Debugging 

1.5. Unity: Scripting II y ejemplos 

1.5.1. Entrada de Teclado y Ratón 
1.5.2. Raycast 
1.5.3. Instanciación 
1.5.4. Variables 
1.5.5. Variables públicas y serializadas 

1.6. Unity: Scripting III y ejemplos 

1.6.1. Obteniendo Componentes 
1.6.2. Modificando Componentes 
1.6.3. Testeo 
1.6.4. Múltiples Objetos 
1.6.5. Colliders y Triggers 
1.6.6. Cuaterniones 

1.7. Periféricos 

1.7.1. Evolución y clasificación 
1.7.2. Periféricos e Interfaces 
1.7.3. Periféricos actuales 
1.7.4. Futuro próximo 

1.8. Videojuegos: perspectivas futuras 

1.8.1. Juego basado en la Nube 
1.8.2. Ausencia de Controladores 
1.8.3. Realidad Inmersiva 
1.8.4. Otras alternativas 

1.9. Arquitectura 

1.9.1. Necesidades especiales de los Videojuegos 
1.9.2. Evolución de la Arquitectura 
1.9.3. Arquitectura actual 
1.9.4. Diferencias entre Arquitecturas 

1.10. Kits de desarrollo y su evolución 

1.10.1. Introducción 
1.10.2. Tercera Generación de Kits de Desarrollo 
1.10.3. Cuarta Generación de Kits de Desarrollo 
1.10.4. Quinta Generación de Kits de Desarrollo 
1.10.5. Sexta Generación de Kits de Desarrollo

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Tus videojuegos obtendrán una gran relevancia cuando apliques todo lo aprendido en este programa

Curso Universitario en Consolas y Dispositivos para Videojuegos

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