Titulación universitaria
La mayor escuela de negocios del mundo”
¿Por qué estudiar en TECH?
Internet ha revolucionado la manera de trabajar, por lo que los profesionales deben especializarse para dirigir sus empresas hacia el mundo digital”
¿Por qué estudiar en TECH?
TECH es la mayor escuela de negocio 100% online del mundo.
Se trata de una Escuela de Negocios de élite, con un modelo de máxima exigencia académica. Un centro de alto rendimiento internacional y de entrenamiento intensivo en habilidades directivas.
TECH es una universidad de vanguardia tecnológica, que pone todos sus recursos al alcance del alumno para ayudarlo a alcanzar el éxito empresarial”
En TECH Universidad Tecnológica
Innovación |
La universidad ofrece un modelo de aprendizaje en línea que combina la última tecnología educativa con el máximo rigor pedagógico. Un método único con el mayor reconocimiento internacional que aportará las claves para que el alumno pueda desarrollarse en un mundo en constante cambio, donde la innovación debe ser la apuesta esencial de todo empresario.
“Caso de Éxito Microsoft Europa” por incorporar en los programas un novedoso sistema de multivídeo interactivo.
Máxima exigencia |
El criterio de admisión de TECH no es económico. No se necesita realizar una gran inversión para estudiar en esta universidad. Eso sí, para titularse en TECH, se podrán a prueba los límites de inteligencia y capacidad del alumno. El listón académico de esta institución es muy alto...
95% de los alumnos de TECH finaliza sus estudios con éxito.
Networking |
En TECH participan profesionales de todos los países del mundo, de tal manera que el alumno podrá crear una gran red de contactos útil para su futuro.
+100.000 directivos capacitados cada año, +200 nacionalidades distintas.
Empowerment |
El alumno crecerá de la mano de las mejores empresas y de profesionales de gran prestigio e influencia. TECH ha desarrollado alianzas estratégicas y una valiosa red de contactos con los principales actores económicos de los 7 continentes.
+500 acuerdos de colaboración con las mejores empresas.
Talento |
Este programa es una propuesta única para sacar a la luz el talento del estudiante en el ámbito empresarial. Una oportunidad con la que podrá dar a conocer sus inquietudes y su visión de negocio.
TECH ayuda al alumno a enseñar al mundo su talento al finalizar este programa.
Contexto multicultural |
Estudiando en TECH el alumno podrá disfrutar de una experiencia única. Estudiará en un contexto multicultural. En un programa con visión global, gracias al cual podrá conocer la forma de trabajar en diferentes lugares del mundo, recopilando la información más novedosa y que mejor se adapta a su idea de negocio.
Los alumnos de TECH provienen de más de 200 nacionalidades.
Aprende con los mejores |
El equipo docente de TECH explica en las aulas lo que le ha llevado al éxito en sus empresas, trabajando desde un contexto real, vivo y dinámico. Docentes que se implican al máximo para ofrecer una especialización de calidad que permita al alumno avanzar en su carrera y lograr destacar en el ámbito empresarial.
Profesores de 20 nacionalidades diferentes.
TECH busca la excelencia y, para ello, cuenta con una serie de características que hacen de esta una universidad única:
Análisis |
En TECH se explora el lado crítico del alumno, su capacidad de cuestionarse las cosas, sus competencias en resolución de problemas y sus habilidades interpersonales.
Excelencia académica |
En TECH se pone al alcance del alumno la mejor metodología de aprendizaje online. La universidad combina el método Relearning (metodología de aprendizaje de posgrado con mejor valoración internacional), junto a los “case studies” de Harvard Business School. Tradición y vanguardia en un difícil equilibrio, y en el contexto del más exigente itinerario académico.
Economía de escala |
TECH es la universidad online más grande del mundo. Tiene un portfolio de más de 10.000 posgrados universitarios. Y en la nueva economía, volumen + tecnología = precio disruptivo. De esta manera, se asegura de que estudiar no resulte tan costoso como en otra universidad.
En TECH tendrás acceso a los estudios de casos de Harvard Business School”
Estructura y contenido
El Grand Máster en Alta Dirección de Transformación Digital es un programa diseñado a medida del alumno, que se imparte en formato 100% online para que elija el momento y lugar que mejor se adapte a su disponibilidad, horarios e intereses. Un programa que se desarrolla a lo largo de 24 meses y que pretende ser una experiencia única y estimulante que siente las bases para tu éxito como directivo y emprendedor en el ámbito digital.
Nuestro plan de estudios te dirigirá por un recorrido educativo de alto nivel”
Plan de estudios
El Grand Máster en Alta Dirección de Transformación Digital de TECH Universidad Tecnológica es un programa intensivo que prepara al profesional para afrontar retos y decisiones empresariales tanto a nivel nacional como internacional. Su contenido está pensado para favorecer el desarrollo de las competencias directivas que permitan la toma de decisiones con un mayor rigor en entornos inciertos.
A lo largo de 3.000 horas de estudio, se analizarán multitud de casos prácticos mediante el trabajo individual, logrando un aprendizaje profundo que será de gran utilidad para la práctica diaria. Se trata, por tanto, de una auténtica inmersión en situaciones reales de negocio.
Este programa trata en profundidad diferentes áreas de la empresa digital y está diseñado para que los directivos que entiendan la dirección empresarial desde una perspectiva estratégica, internacional e innovadora.
Un plan pensado para el alumno, enfocado a su mejora profesional y que lo prepara para alcanzar la excelencia en el ámbito de la dirección y la gestión empresarial. Un programa que entiende sus necesidades y las de su empresa mediante un contenido innovador basado en las últimas tendencias, y apoyado por la mejor metodología educativa y un claustro excepcional, que otorgará competencias para resolver situaciones críticas de forma creativa y eficiente.
Este programa se desarrolla a lo largo de 24 meses y se divide en 20 módulos:
Módulo 1. Impacto digital en los negocios: nuevos modelos de negocio digitales
Módulo 2. El entorno digital en los procesos
Módulo 3. La transformación digital en la empresa
Módulo 4. Transformación digital de la empresa: áreas impactadas por la transformación
Módulo 5. La transformación digital como estrategia 360º
Módulo 6. La nueva era digital: Internet of Things (IoT)
Módulo 7. Canales de marketing en la era digital
Módulo 8. Marketing digital: la transformación de la comunicación y el marketing
Módulo 9. Gestión de la experiencia de usuario en un ecosistema digital
Módulo 10. El comercio electrónico: nuevos canales canal de ventas
Módulo 11. Nuevas conductas en la transformación digital de las empresas
Módulo 12. Business Process Management (BPM)
Módulo 13. Modelado y análisis de procesos
Módulo 14. Control y optimización de procesos
Módulo 15. Metodologías ágiles de desarrollo de nuevos modelos de negocio: Canvas Business Model
Módulo 16. Metodologías ágiles de gestión de proyectos y tecnología
Módulo 17. Metodologías de innovación: Design Thinking
Módulo 18. Metodologías ágiles de nuevos productos y negocios: Lean Startup
Módulo 19. Nuevas tendencias de transformación digital y su impacto en los negocios
Módulo 20. Aspectos jurídicos de la transformación digital
¿Dónde, cuándo y cómo se imparte?
TECH ofrece la posibilidad de desarrollar este programa de manera totalmente online. Durante los 2 años que dura la capacitación, el alumno podrá acceder a todos los contenidos de este programa en cualquier momento, lo que le permitirá autogestionar el tiempo de estudio.
Módulo 1. Impacto digital en los negocios: nuevos modelos de negocio digitales
1.1. Internet y su impacto en la sociedad
1.1.1. Desarrollo del internet y su impacto social
1.1.2. Inicio Web 1.0
1.1.3. Conectividad
1.1.4. Futuro nuevas tendencias
1.2. Internet como medio de comunicación: cambios sociales y económicos
1.2.1. Los medios de comunicación
1.2.2. Aportación de Internet como medio de comunicación
1.2.3. Inconvenientes
1.3. La Web 2.0: un cambio de paradigma
1.3.1. Internet 2.0
1.3.2. El manifiesto ClueTrain
1.3.3. El paradigma de la nueva comunicación y el nuevo consumidor
1.3.4. Mobile
1.4. Modelos de negocio
1.4.1. Modelo de negocio
1.4.2. Generación de ingresos
1.4.3. Público objetivo
1.4.4. La competencia
1.4.5. La propuesta de valor
1.5. Compitiendo en la economía digital
1.5.1. Novedades en la economía digital
1.5.2. Incremento de la competencia
1.5.3. Las innovaciones y su impacto
1.6. Modelos de negocio de la economía digital I: publicidad
1.6.1. Modelos de negocio basados en contenidos
1.6.2. Publicidad
1.6.3. Afiliación
1.7. Modelos de negocio de la economía digital II: transacción
1.7.1. Tiendas online
1.7.2. Marketplaces
1.7.3. Suscripción
1.7.4. Sharing economy
1.7.5. Freemium
1.8. Modelos de negocio de la economía digital III: productos y servicios
1.8.1. Productos
1.8.2. Servicios
1.8.3. Información
1.8.4. Comunidad
1.9. Competencia basada en nuevos modelos de negocio
1.9.1. Aportación de valor vs. Ingresos
1.9.2. Desarrollo de modelos de ingresos
1.9.3. Competir en nuevo entorno digital
1.10. Desarrollo de proyectos en la economía digital
1.10.1. Valoración de compañías
1.10.2. Prioridades
1.10.3. Política de adquisiciones
1.10.4. Financiación
Módulo 2. El entorno digital en los procesos
2.1. El mundo Digital
2.1.1. Tendencias y oportunidades
2.1.2. Transformación digital: opción o necesidad
2.1.3. El impacto de la era digital en los clientes
2.2. Impacto de la transformación digital
2.2.1. En comunicación interna y externa
2.2.2. En Canales de Ventas y Cliente
2.2.3. Nuevos modelos de negocios
2.3. Gestión por procesos
2.3.1. Procesos
2.3.2. Proceso y ciclo de Deming
2.3.3. Mapas de procesos
2.3.3.1. Estratégicos de dirección
2.3.3.2. Operativos o de la cadena de valor
2.3.3.3. Soporte o apoyo
2.4. Optimización en la gestión por procesos
2.4.1. El enfoque basado en procesos
2.4.2. Fases de la mejora de procesos
2.4.3. La mejora continua y la organización
2.5. Innovación en procesos
2.5.1. Design Thinking
2.5.2. Enfoque Agile
2.5.3. Lean Startup
2.6. Estrategia Digital en la empresa
2.6.1. Marketing digital y comercio electrónico
2.6.2. Integrando el marketing tradicional y digital
2.6.3. Herramientas del marketing online
2.7. Entorno organizacional
2.7.1. Gestión del cambio
2.7.2. Estrategia de gestión del cambio
2.7.3. Implementación del cambio organizacional
2.8. Análisis y gestión de datos
2.8.1. Historia, evolución y tendencias de la analítica web
2.8.2. La importancia de la analítica de datos
2.8.3. Big Data y la Inteligencia Empresarial
2.8.3.1. Big Data
2.8.3.2. Business Intelligence (BI)
2.9. Innovación y tecnología
2.9.1. Empresas innovadoras
2.9.2. Factores de competitividad. Creatividad e Innovación
2.9.3. Innovación y gerencia de procesos
2.10. Aplicaciones de uso y casos de éxito
2.10.1. Camino de la transformación digital
2.10.2. Proyectando la transformación digital
2.10.3. ¿Cómo triunfar en la transformación digital?
Módulo 3. La transformación digital en la empresa
3.1. Transformación Digital y Empresarial
3.1.1. Digitalización vs. Transformación Digital
3.1.2. Social Business: plataformas, Procesos y Personas
3.1.3. Modelos organizativos
3.2. Smart Company o Empresa 4.0
3.2.1. Diferencia entre Smart Company, Digital Company y Tradicional Company
3.2.2. Claves de la gestión en empresas nativas digitales
3.2.3. Diseño, fabricación, logística y distribución de la Empresa 4.0
3.3. Transformación Digital
3.3.1. Retos de la Transformación Digital
3.3.2. Ventajas de la Transformación Digital
3.3.3. Barreras de la Transformación Digital
3.4. Tipologías de Transformación Digital
3.4.1. Transformación Digital por tipo de empresas
3.4.2. Transformación Digital por modelo de negocio
3.4.3. Transformación Digital por perfil de usuario
3.5. Perfiles que lideran la Transformación Digital por áreas
3.5.1. Tecnología
3.5.2. Marketing y Growth
3.5.3. Recursos Humanos
3.5.4. Dirección
3.6. Planificación Estratégica de TI/SI
3.6.1. El Plan TI/SI
3.6.2. Estructura de un Plan TI/SI
3.6.3. Fases de un Plan TI/SI
3.7. Gestión de proyectos de Sistemas de Información
3.7.1. Requerimientos funcionales y no funcionales
3.7.2. Tipologías de sistemas de información
3.7.3. Modelo entidad-relación
3.8. Diferencias entre metodologías
3.8.1. Diferencias entre Design Thinking, Lean Startup, Agile, Growth Hacking
3.8.2. Profundizando en la metodología Growth Hacking
3.8.3. Otras metodologías: Design Sprint, Kanban y Six Sigma
3.9. Competencias digitales
3.9.1. Visión estratégica, comunicativa y ágil
3.9.2. Analítica de datos
3.9.3. Gestión de la creatividad
3.9.4. Seguridad
3.10. Consecuencias de la Transformación digital
3.10.1. Digitalización de la sociedad
3.10.2. División digital
3.10.3. Trabajo flexible, trabajo por objetivos y teletrabajo
Módulo 4. Transformación digital de la empresa: áreas impactadas por la transformación
4.1. Transformación digital
4.1.1. La nueva revolución industrial
4.1.2. Crecer en un entorno digital
4.1.3. Cultura corporativa en un entorno digital
4.1.4. Empresas nativas digitales
4.2. Cultura organizacional y liderazgo
4.2.1. Análisis inicial, identificando el grado de madurez que presenta la organización en aspectos de liderazgo y digitalización
4.2.2. Definición de objetivos estratégicos para la transformación digital
4.2.3. Elaboración de un plan estratégico, identificando iniciativas y necesidades. Priorizando aquellas importantes consideradas en los objetivos estratégicos
4.2.4. Liderazgo en la transformación digital
4.2.5. Medición y seguimiento de los objetivos estratégicos
4.3. Departamento IT
4.3.1. Nuevos roles en la organización
4.3.2. Herramientas para usar en IT
4.3.3. Liderazgo de la transformación digital por el departamento IT
4.4. Digitalización del cliente
4.4.1. Puntos que influyen en la fidelidad del cliente
4.4.2. Orientación al cliente, estrategia clave
4.4.3. Entender el comportamiento del cliente
4.4.4. Uso de los datos para conocer al cliente
4.4.5. Reputación corporativa, satisfacción del cliente y eficiencia
4.5. De RR.HH a una gestión de personas
4.5.1. Los cambios desde el punto vista RR.HH.
4.5.2. Nuevas competencias digitales para los nuevos trabajadores
4.5.3. Expertos digitales vs. Talento digital
4.5.4. Herramientas para la selección del talento
4.5.5. Toma de decisiones basadas en datos
4.6. Marketing y ventas
4.6.1. De interrumpir la conversación a formar parte con contenido relevante
4.6.2. Transmitir emociones desde nuestros activos digitales de forma inmersiva
4.6.3. Integrar Commerce + Mobile + Social al lograr impactar para acelerar la compra
4.6.4. Hyper-localización: lo local es global, rompiendo los paradigmas del comercio
4.6.5. Social Intelligence: del Big Data al Small Data para predecir comportamientos
4.7. Departamento de compras
4.7.1. Revalorización del departamento de compras
4.7.2. Nuevas funcionalidades y roles
4.7.3. Optimización de la cadena de suministros más efectiva
4.7.4. Habilidades y capacidades del personal de compras
4.8. Industria 4.0
4.8.1. La Internet móvil y la comunicación M2M son la base de IoT
4.8.2. El análisis de datos (Big Data) permitirá identificar patrones e interdependencias, encontrar ineficiencias e incluso predecir eventos futuros
4.8.3. Las aplicaciones e infraestructuras ofrecidas en la nube
4.9. Departamento financiero
4.9.1. Data Analytics: el análisis automatizado de los datos
4.9.2. Análisis real de los procesos y eventos basados en hechos
4.9.3. Inteligencia artificial para el desarrollo de nuevos modelos financieros
4.9.4. Automatización de los procesos más repetitivos
4.9.5. Control de las operaciones por Blockchain
4.10. Departamento de logística
4.10.1. Experiencia de cliente
4.10.2. Nuevos perfiles digitales para la logística
4.10.3. Liderazgo
4.10.4. Plataformas digitales
Módulo 5. La transformación digital como estrategia 360º
5.1. Estrategia 360º
5.1.1. Brand Awareness
5.1.2. Content mapping y customer journey
5.1.3. Estrategia always on
5.2. Rebranding
5.2.1. Rebranding
5.2.2. Cuándo aplicar una Estrategia de Rebranding
5.2.3. Cómo aplicar una Estrategia de Rebranding
5.3. HR Marketing
5.3.1. Recruitment Marketing
5.3.2. Fases del HR Marketing
5.3.3. Estrategia de comunicación: interna y externa
5.4. Marketing relacional
5.4.1. Marketing Relacional
5.4.2. Inbound Marketing
5.4.3. Herramientas
5.5. Comunidades y ecosistemas de innovación
5.5.1. Ecosistemas de innovación
5.5.2. Tipos de perfiles
5.5.3. Claves para tener una comunidad interna y externa
5.6. Social Selling
5.6.1. Social Selling
5.6.2. ¿Cómo aplicar una Estrategia de Social Selling?
5.6.3. Aplicaciones basadas en el Social Selling
5.7. Marketing experiencial
5.7.1. Marketing Experiencial
5.7.2. Objetivos en una campaña de Marketing Experiencial
5.7.3. Uso de la tecnología en el Marketing Experiencial
5.8. Branded content y Publicidad nativa
5.8.1. Branded content y Debranding
5.8.2. Content marketing vs. Brand journalism
5.8.3. Publicidad Nativa
5.9. Real Time Marketing
5.9.1. Real Time Marketing
5.9.2. Preparación de una campaña de Real Time Marketing
5.9.3. La personalización como concepto clave
5.9.4. Responsabilidad social corporativa
5.10. Indicadores clave del rendimiento (KPIS) en la era digital
5.10.1. Indicadores organizacionales
5.10.2. Indicadores de innovación
5.10.3. Indicadores de marketing
Módulo 6. La nueva era digital: Internet of Things (IoT)
6.1. Internet of Things
6.1.1. Análisis de Internet of Things
6.1.2. Alcance y evolución
6.1.3. Implicaciones de la transformación para las compañías
6.2. Big Data
6.2.1. Big Data y Small Data
6.2.2. Las 4 V del Big Data
6.2.3. Analítica Predictiva
6.2.4. Enfoque Data Driven
6.3. Cloud Productivity
6.3.1. Características
6.3.2. Modelos de implementación
6.3.3. Niveles o capas
6.4. Tecnología Blockchain
6.4.1. Blockchain
6.4.2. Beneficios del Blockchain
6.4.3. Aplicaciones del Blockchain en el mundo empresarial
6.5. Inteligencia Artificial (IA)
6.5.1. Inteligencia Artificial
6.5.2. Tipos de Inteligencia Artificial
6.5.3. Aplicaciones de la Inteligencia Artificial
6.5.4. Machine Learning vs. Inteligencia Artificial
6.6. La Realidad Extendida (RX)
6.6.1. Realidad Extendida
6.6.2. Realidad Virtual (VR)
6.6.3. Realidad Aumentada (AR)
6.6.4. Realidad Mixta (MR)
6.7. Augmented humans o human 2.0
6.7.1. Human enhancement technologies (HET)
6.7.2. Biohacking
6.7.3. Accelerated learning
6.8. Impresión 3D
6.8.1. Evolución y alcance de la Impresión 3D
6.8.2. Tipos de Impresión 3D
6.8.3. Aplicaciones de la Impresión 3D
6.9. Servicios Basados en la Localización (LBS)
6.9.1. Bluetooth Low Energy (BLE): Beacons
6.9.2. Ubicación GPS
6.9.3. Ubicación inalámbrica: Geofending y Geoetiquetado (RFID y NFC, códigos de barras, escáneres QR)
6.10. Tecnología 5G
6.10.1. Conectividad
6.10.2. Ventajas del 5G
6.10.3. Aplicaciones
Módulo 7. Canales de marketing en la era digital
7.1. Redes sociales
7.1.1. Relacionales
7.1.2. De entretenimiento
7.1.3. Profesionales
7.1.4. De nicho
7.2. Influencer marketing
7.2.1. Clasificación de influencers
7.2.2. Diseño de campañas con influencers
7.2.3. Tipos de campañas con influencers
7.3. Email marketing
7.3.1. Objetivos del email marketing
7.3.2. Factores clave del email marketing
7.3.3. Email automation
7.4. Página Web y SEO
7.4.1. Página Web
7.4.2. SEO On page
7.4.3. SEO Off page
7.5. Aplicaciones móviles y ASO
7.5.1. Tipos de aplicaciones
7.5.2. Conceptos clave
7.5.3. Posicionamiento ASO
7.6. Campañas pagadas
7.6.1. Estrategia Paid-media
7.6.2. Google Ads
7.6.3. Facebook Ads
7.7. Marketing de afiliación
7.7.1. Análisis del marketing de afiliación
7.7.2. Tipos de marketing de afiliación
7.7.3. Aspectos clave
7.8. Publicidad programática
7.8.1. Publicidad programática
7.8.2. Actores fundamentales
7.8.3. Beneficios de la publicidad programática
7.8.4. Real time Bidding (RTB)
7.9. Programas de fidelización
7.9.1. Programa de fidelización
7.9.2. Importancia de la gamificación
7.9.3. Tipos de programas de fidelización
7.10. Cobranding
7.10.1. Campaña de Cobranding
7.10.2. Tipos de Cobranding
7.10.3. CoBranding vs. Comarketing
Módulo 8. Marketing digital: la transformación de la comunicación y el marketing
8.1. La revolución digital en el marketing
8.1.1. El impacto de Internet en la comunicación
8.1.2. Trascendencia de Internet en la comunicación
8.1.3. Las 4 P del marketing online
8.2. El plan de marketing en un entorno digital
8.2.1. Utilidad del PdMD
8.2.2. Partes del plan
8.2.3. Confección plan de marketing eficaz
8.3. Estrategia competitiva
8.3.1. La aportación de valor
8.3.2. La marca como elemento competitivo
8.3.3. La Unique Selling Proposition
8.3.4. Cambios en relaciones marca consumidor
8.4. Objetivos de la comunicación
8.4.1. Tipos de objetivos
8.4.2. Branding
8.4.3. Performance
8.4.4. Objetivos SMART
8.5. El público objetivo
8.5.1. ¿Cómo se debe definir?
8.5.2. La segmentación
8.5.3. El Buyer Persona
8.6. Estrategia de comunicación
8.6.1. Los insights
8.6.2. El posicionamiento
8.6.3. El mensaje
8.7. Las herramientas del marketing digital I: la Web
8.7.1. Web
8.7.2. Tipos de Web
8.7.3. Funcionamiento
8.7.4. El CMS
8.8. Las herramientas del marketing digital II: los buscadores
8.8.1. Marketing en buscadores
8.8.2. SEO
8.8.3. SEM
8.9. Las herramientas del marketing digital III: las redes sociales
8.9.1. Tipos de redes
8.9.2. Social Media Optimization
8.9.3. Social Ads
8.10. Las herramientas del marketing digital IV: otras herramientas
8.10.1. Emailing
8.10.2. Afiliación
8.10.3. Display
8.10.4. Vídeo
Módulo 9. Gestión de la experiencia de usuario en un ecosistema digital
9.1. Experiencia de usuario
9.1.1. La experiencia de usuario y su valor
9.1.2. ¿Por qué no se puede analizar como un ente aislado?
9.1.3. Proceso: Lean UX
9.2. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital I: User Research
9.2.1. User Research
9.2.2. Métodos claves
9.2.3. Aplicación en la práctica
9.3. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital II: estrategia de User Research
9.3.1. Otros métodos de User Research
9.3.2. Metodologías a usar según proyecto
9.3.3. Combinación con otros datos
9.4. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital III: entrevistas con usuarios
9.4.1. ¿Cuándo hacerlas y por qué?
9.4.2. Tipos de entrevistas con usuarios
9.4.3. Aplicación en la práctica
9.5. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital IV: personas
9.5.1. Definición e identificación
9.5.2. Creación
9.5.3. Aplicación de esta metodología en la práctica
9.6. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital V: pruebas de Usabilidad
9.6.1. Instrucciones paso a paso sobre cómo realizar sus propios estudios de usabilidad
9.6.2. Objetivos, beneficios y limitaciones
9.6.3. Aplicación de esta metodología en la práctica
9.7. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital VI: pruebas de Usabilidad a distancia
9.7.1. Definición y tipos
9.7.2. Herramientas y cómo reclutar usuarios
9.7.3. Análisis de los datos y presentar hallazgos
9.8. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital VII: análisis de experiencia de usuario
9.8.1. ¿Qué hacer cuando no tenemos datos de nuestros usuarios?
9.8.2. Métodos de inspección de usabilidad
9.8.3. Otras técnicas
9.9. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital VIII: MVP
9.9.1. Formular hipótesis a validar y priorizarlas
9.9.2. MVP y sus beneficios
9.9.3. Errores más comunes
9.10. Técnicas de investigación de la experiencia de usuario en el ecosistema digital IX: la analítica Web
9.10.1. User research y analytics
9.10.2. UX Discovery, optimización y metas
9.10.3. Definir las métricas
Módulo 10. El comercio electrónico: nuevos canales canal de ventas
10.1. E-commerce y tipos de comercio electrónico
10.1.1. Canales de venta
10.1.2. Origen de los mercados electrónicos
10.1.3. Ventajas y retos
10.1.4. Tipos de e-commerce
10.2. Estrategia y ventaja competitiva en comercio electrónico
10.2.1. Factores claves de éxito
10.2.2. El long tail
10.2.3. Ventaja competitiva en la venta online
10.3. Tecnología
10.3.1. Requerimientos de la tecnología
10.3.2. Elementos de una plataforma de venta
10.3.3. Tipos de plataformas
10.4. Operaciones
10.4.1. Las operaciones de venta online
10.4.2. Procesos operativos y logísticos
10.4.3. Atención al cliente
10.5. Medzos de pago
10.5.1. Relevancia
10.5.2. Principales medios de pago
10.5.3. El fraude y su gestión
10.6. La venta online
10.6.1. Palancas
10.6.2. Las visitas
10.6.3. La conversión
10.6.4. El pedido medio
10.7. El funnel de venta
10.7.1. Desarrollo del funnel de venta
10.7.2. Engagement
10.7.3. Check Out
10.8. Fidelización
10.8.1. CRM
10.8.2. Proceso
10.8.3. Segmentación
10.9. Internacionalización
10.9.1. Primera etapa
10.9.2. Segunda etapa
10.9.3. Tercera etapa
10.9.4. Cuarta etapa
10.10. Omnicanalidad
10.10.1. Impacto del móvil
10.10.2. Multicanalidad vs. Omnicanalidad
10.10.3. Retos de la omnicanalidad
Módulo 11. Nuevas conductas en la transformación digital de las empresas
11.1. Nuevas conductas adoptadas
11.1.1. Social distancing
11.1.2. A-commerce
11.1.3. Mentor to Protége (M2P)
11.2. Tendencias en la comunicación
11.2.1. Marketing inclusivo y social
11.2.2. Ecología y proximidad
11.2.3. Humanización
11.2.4. Diferenciación
11.3. Evolución de los contenidos
11.3.1. Evolución del fast content
11.3.2. Contenido inmediato
11.3.3. Del storytelling al storydoing
11.3.4. El auge del contenido Premium
11.4. La evolución de las búsquedas
11.4.1. La intención de búsqueda
11.4.2. Voice marketing
11.4.3. Visual search
11.4.4. Búsquedas interactivas
11.5. Avances de los soportes
11.5.1. La publicidad digital OOH
11.5.2. Televisión conectada y vídeo over-the-top (OTT)
11.5.3. Podcasting y audio online
11.5.4. Streaming
11.6. Customer Centric
11.6.1. Customer Centric vs. Customer Experience vs. Product centric
11.6.2. User Generated Content
11.6.3. Share of voice
11.6.4. Personalización
11.7. La evolución del e-commerce
11.7.1. Evolución y perspectivas
11.7.2. Tipos de sistemas
11.7.3. Tipos de e-commerce
11.8. Economía conductual
11.8.1. Economía conductual
11.8.2. Tipos de sesgos y nudges
11.8.3. CRO
11.8.4. UX vs. UI
11.9. Transformación Digital: Físico + Digital
11.9.1. Era de la digitalización
11.9.2. Social, Location y Mobile (SoLoMo)
11.9.3. Evolución de los Métodos de pago
11.9.4. Nuevos retos para el retail
11.10. Evolución por sectores en el entorno Digical
11.10.1. Turismo
11.10.2. Movilidad
11.10.3. Salud
Módulo 12. Business Process Management (BPM)
12.1. Arquitectura empresarial
12.1.1. Visión holística de la arquitectura empresarial
12.1.2. Cadena de valor
12.1.3. Arquitectura de procesos
12.2. Diagnóstico del BPM
12.2.1. Business Process Management
12.2.2. Motores del negocio
12.2.3. Elementos necesarios para una implementación exitosa
12.2.4. Ciclo de madurez
12.3. Principios del BPM
12.3.1. Adaptabilidad del contexto
12.3.2. Continuidad
12.3.3. Desarrollo de competencias
12.3.4. Holismo
12.3.5. Institucionalización
12.3.6. Participación de actores claves
12.3.7. Lenguaje común
12.3.8. Propósito
12.3.9. Simplicidad
12.3.10. Apropiación de la tecnología
12.4. Beneficios del BPM
12.4.1. Empresariales
12.4.2. Clientes
12.4.3. Gestión
12.4.4. Stakeholders
12.4.5. Aplicaciones del BPM
12.4.5.1. Business Process Improvement (BPI)
12.4.5.2. Enterprise Process Management (EPM)
12.4.5.3. Continuous Refinement (CR)
12.5. Aplicación sectorial de BPM
12.5.1. Entidades financieras
12.5.2. Telecomunicaciones
12.5.3. Sanidad
12.5.4. Seguros
12.5.5. Administración pública
12.5.6. Industria de manufactura
12.6. Modelos de Referencias de Procesos
12.6.1. Modelo APQC
12.6.2. Modelo SCOR
12.7. Centro de Excelencia de Procesos (COE)
12.7.1. Funciones y beneficios del COE
12.7.2. Pasos para establecer un COE y Modelo de gobierno
12.8. Pasos para el éxito del BPM
12.8.1. Descubrir y simplificar
12.8.2. Capturar y documentar
12.8.3. Publicar y animar
12.8.4. Diseñar y mejorar
12.8.5. Simular y optimizar
12.8.6. Generar y ejecutar
12.8.7. Monitorizar y gestionar
12.9. Desafíos del Business Process Management
12.9.1. Riesgos dependiendo de la etapa del proceso
12.9.2. Estrategias para vencer el riesgo
12.9.3. Errores en la implementación
12.10. Consideraciones para iniciar un Proyecto BPM
12.10.1. Seleccionar el punto inicial correcto
12.10.2. Involucrarse con los usuarios
12.10.3. Medir desde el inicio
Módulo 13. Modelado y análisis de procesos
13.1. Modelado de procesos
13.1.1. Propósitos del modelado de procesos
13.1.2. Beneficios de usar un modelo de notación estandarizado
13.1.3. Consideraciones para seleccionar un modelo de notación
13.2. Business Process Modelling Notation (BPMN)
13.2.1. Componentes de BPMN
13.2.2. Tipos de gráficos de BPMN
13.2.3. Ventajas del BPMN
13.2.4. Desventajas del BPMN
13.3. Otros tipos de modelado de procesos
13.3.1. Swim Lanes
13.3.2. Flow Charting
13.3.3. Event Process Chain (EPC)
13.3.4. Unified Modeling Language (UML)
13.3.5. Integrated Definition Language (IDEF)
13.3.6. Value Stream Mapping
13.4. Enfoques de Modelado de procesos
13.4.1. Cadena de valor
13.4.2. Supplier Input Process Output Customer (SIPOC)
13.4.3. System Dynamics
13.5. Niveles de modelado de procesos
13.5.1. Perspectiva empresarial
13.5.2. Perspectiva de negocio
13.5.3. Perspectiva operacional
13.6. Captura de información
13.6.1. Observación directa
13.6.2. Entrevistas
13.6.3. Encuestas
13.6.4. Talleres estructurados
13.6.5. Conferencias vía Web
13.7. Softwares de modelación (BPMS)
13.7.1. AuraPortal
13.7.2. Bizagi Modeler
13.7.3. Trisotech
13.7.4. iGrafx
13.7.5. IBM Blueworks Live
13.7.6. OnBase by Hyland
13.7.7. Oracle BPM Suite
13.7.8. Signavio
13.8. Análisis de procesos
13.8.1. Fase de implementación
13.8.2. Roles en el análisis
13.8.3. Factores para analizar los procesos
13.8.4. Análisis Económico
13.8.5. Árbol de causas y efectos
13.8.6. Análisis del riesgo
13.8.7. Análisis de capacidad de recursos
13.8.8. Análisis del talento humano
13.9. Consideraciones para el análisis de procesos
13.9.1. Liderazgo a nivel gerencial
13.9.2. Madurez de la gestión por procesos
13.9.3. Evitar solucionar durante el análisis
13.9.4. Un análisis eficiente
13.9.5. Resistencia potencial
13.9.6. Omisión de culpabilidad en no conformidades
13.9.7. Entendiendo la cultura organizacional
13.9.8. Enfoque hacia el cliente
13.9.9. Disponibilidad de recursos
13.10. Simulación de procesos de negocio
13.10.1. Consideraciones técnicas y políticas para la simulación
13.10.2. Paso a paso de la simulación de procesos de negocio
13.10.3. Herramientas de simulación
Módulo 14. Control y optimización de procesos
14.1. Diseño de procesos
14.1.1. Aspectos fundamentales del diseño de procesos
14.1.2. Transición de “As is” hacia el “To be”
14.1.3. Análisis económico del proceso “To be”
14.2. Hacia el control del desempeño de proceso
14.2.1. Teniendo en cuenta el nivel de madurez del proceso
14.2.2. Interpretaciones del desempeño
14.2.3. Aspectos medibles
14.2.4. Diseño de medición del desempeño
14.3. Medición y control del desempeño de procesos
14.3.1. Importancia de la medición de los procesos
14.3.2. Indicadores de gestión de procesos
14.3.3. Pasos para crear indicadores de gestión
14.4. Métodos para medir y controlar el desempeño
14.4.1. Mapa del flujo de valor (VSM)
14.4.2. Sistemas de costos basados en actividades
14.4.3. Control estadístico
14.5. Control estadístico de procesos
14.5.1. Parámetros estadísticos
14.5.2. Análisis de variabilidad
14.5.3. Cartas de control
14.5.4. Planes de muestreo
14.6. Minería de procesos
14.6.1. Estado del arte de la minería de procesos
14.6.2. Metodología de la minería de procesos
14.6.3. Factores a considerar para la implementación
14.7. Inteligencia de Procesos
14.7.1. La inteligencia de procesos
14.7.2. Herramientas BAM (Business Activity Monitoring)
14.7.3. Cuadro de Mandos (Dashboards)
14.8. Gestión del Cambio
14.8.1. Resistencia al cambio
14.8.2. Manejo de la incertidumbre del talento humano
14.8.3. Proceso de la gestión del cambio
14.9. Transformación de la organización
14.9.1. Más allá de la mejora
14.9.2. Transformando la organización
14.9.3. Optimización continua
14.10. Una nueva gestión por procesos empresariales
14.10.1. Aspectos de una organización orientada a procesos
14.10.2. Evaluación de la madurez organizacional
14.10.3. Implementación del modelo de gobierno
14.10.4. Diseño de hoja de ruta del BPM
Módulo 15. Metodologías ágiles de desarrollo de nuevos modelos de negocio: Canvas Business Model
15.1. Desarrollo de nuevos modelos de negocio
15.1.1. Patrones
15.1.2. Ideas de diseño
15.1.3. Prototipado
15.2. La propuesta de valor
15.2.1. Dar valor a nuestros clientes
15.2.2. Solución al problema de nuestros clientes
15.2.3. Los clientes satisfechos y sus necesidades
15.2.4. Particularizar los productos o servicios a cada sector de clientes
15.3. Segmentos de cliente Selección de segmentos de cliente
15.3.1. Creación de valor para cada cliente
15.3.2. Saber identificar los clientes más importantes
15.3.3. Nichos de mercados
15.4. Canales de comunicación y distribución
15.4.1. Dar a conocer a los clientes los productos/servicios
15.4.2. Ayudar a los clientes a evaluar la propuesta
15.4.3. Permitir que los clientes compren productos/servicios
15.4.4. Proporcionar a los clientes una propuesta de valor
15.4.5. Ofrecer a los clientes servicios de atención postventa
15.5. Relación con el cliente
15.5.1. Captación de clientes
15.5.2. Fidelización de clientes
15.5.3. Estimulación de las ventas
15.6. Flujos de Ingreso
15.6.1. Los ingresos dentro del plan de negocio
15.6.2. Ingresos por transacciones derivadas de pagos puntuales
15.6.3. Ingresos recurrentes derivados de pagos periódicos
15.7. Recursos Clave
15.7.1. Físicos
15.7.2. Intelectuales
15.7.3. Humanos
15.7.4. Económicos
15.8. Actividades Claves
15.8.1. Actividades de producción
15.8.2. Actividades de resolución de problemas
15.8.3. Actividades de plataforma/red
15.9. Alianzas estratégicas
15.9.1. Alianzas estratégicas entre empresas no competidoras
15.9.2. Alianzas estratégicas entre empresas competidoras
15.9.3. Joint Ventures
15.9.4. Relaciones cliente-proveedores
15.10. Estructura de costes
15.10.1. El rol del coste en el plan de negocio
15.10.2. Estructuras de costes según costes
15.10.3. Estructuras de costes según valor
Módulo 16. Metodologías ágiles de gestión de proyectos y tecnología
16.1. Estado del arte en metodologías ágiles
16.1.1. Contexto del surgimiento de estas metodologías
16.1.2. Desafíos que nos ayudan a resolver
16.1.3. Ecosistema de metodologías y las relaciones entre ellas
16.2. Agile Manifesto y principios
16.2.1. Principios del manifiesto
16.2.2. Significado, importancia e implicaciones
16.2.3. Puntos de contacto con aspectos clave de otras metodologías coetáneas
16.3. SCRUM I
16.3.1. SCRUM
16.3.2. Desafíos y beneficios
16.3.3. Características SCRUM
16.3.4. Procedimiento y fases
16.3.5. Roles
16.4. SCRUM II–Planificación y Sprints
16.4.1. Estudio del “sprint”
16.4.2. Entender esta fase
16.4.3. Objetivos y desafíos
16.4.4. Procedimiento en la práctica
16.5. SCRUM III–Fase de revisión
16.5.1. Entender esta fase
16.5.2. Objetivos y desafíos
16.5.3. Procedimiento en la práctica
16.6. SCRUM IV–Fase de retrospectiva
16.6.1. Entender esta fase
16.6.2. Objetivos y desafíos
16.6.3. Procedimiento en la práctica
16.7. SCRUM V–Documentación y buenas prácticas
16.7.1. ¿Por qué documentar?
16.7.2. ¿Cómo documentar?
16.7.3. Buenas prácticas
16.8. Extreme Programming
16.8.1. Análisis del Extreme Programming
16.8.2. Objetivos y desafíos de la metodología Extreme Programming
16.8.3. Procedimiento en la práctica
16.9. KANBAN
16.9.1. Metodología KANBAN
16.9.2. Objetivos, beneficios y limitaciones
16.9.3. La metodología en la práctica
16.10. Aplicación de las metodologías ágiles en distintos campos
16.10.1. Entender cómo las metodologías ágiles nos pueden ayudar en diferentes áreas
16.10.2. Agile software development
16.10.3. Agile Marketing
16.10.4. Agile Sales
Módulo 17. Metodologías de innovación: Design Thinking
17.1. Design Thinking: innovación centrada en las personas
17.1.1. Entender los principios fundamentales del Design Thinking
17.1.2. Objetivos y limitaciones
17.1.3. Beneficios dentro del contexto actual
17.2. Fases del Design Thinking
17.2.1. Comprender el flujo de desarrollo de esta metodología
17.2.2. Desafíos en cada una de las fases de un proyecto
17.2.3. Errores y mala praxis
17.3. Metodologías de investigación en Design Thinking I
17.3.1. Metodologías I
17.3.2. Objetivos, beneficios y limitaciones I
17.3.3. Aplicación en la práctica I
17.4. Metodologías de investigación en Design Thinking II
17.4.1. Metodologías II
17.4.2. Objetivos, beneficios y limitaciones II
17.4.3. Aplicación en la práctica II
17.5. El Customer Journey
17.5.1. El Customer Journey
17.5.2. Objetivos, beneficios y casos de uso
17.5.3. Aplicación en la práctica
17.6. Flujo de trabajo en Design Thinking I: la inmersión
17.6.1. Objetivos
17.6.2. Procedimiento
17.6.3. Desafíos y buenas prácticas
17.7. Flujo de trabajo en Design Thinking II: la ideación
17.7.1. Objetivos
17.7.2. Procedimiento
17.7.3. Desafíos y buenas prácticas
17.8. Flujo de trabajo en Design Thinking III: la implementación
17.8.1. Objetivos
17.8.2. Procedimiento
17.8.3. Desafíos y buenas prácticas
17.9. Flujo de trabajo en Design Thinking IV: testado y cierre
17.9.1. Objetivos
17.9.2. Procedimiento
17.9.3. Desafíos y precauciones previas a la implementación de soluciones
17.10. Buenas y malas prácticas en Design Thinking
17.10.1. Riesgos y errores más habituales en la práctica del design thinking
17.10.2. Casos en los que no debemos aplicar esta metodología
17.10.3. Recomendaciones finales y checklist
Módulo 18. Metodologías ágiles de nuevos productos y negocios: Lean Startup
18.1. Espíritu emprendedor
18.1.1. Emprendedor
18.1.2. Características del emprendedor
18.1.3. Tipos de emprendedores
18.2. Emprender y trabajar en equipo
18.2.1. Trabajo en equipo
18.2.2. Características del trabajo en equipo
18.2.3. Ventajas y desventajas de trabajar en equipo
18.3. Creación de una empresa
18.3.1. Ser empresario
18.3.2. Concepto y modelo de empresa
18.3.3. Etapas del proceso de creación de empresas
18.4. Componentes básicos de una empresa
18.4.1. Distintos enfoques
18.4.2. Los 8 componentes de una empresa
18.4.2.1. Clientes
18.4.2.2. Entorno
18.4.2.3. Tecnología
18.4.2.4. Recursos materiales
18.4.2.5. Recursos humanos
18.4.2.6. Finanzas
18.4.2.7. Redes empresariales
18.4.2.8. Oportunidad
18.5. Propuesta de Valor
18.5.1. La propuesta de valor
18.5.2. Generación de ideas
18.5.3. Recomendaciones generales de propuestas de valor
18.6. Herramientas de Ayuda para el emprendedor
18.6.1. Lean StartUp
18.6.2. Design Thinking
18.6.3. Open Innovation
18.7. Lean Startups
18.7.1. Lean Startup
18.7.2. La metodología Lean Startup
18.7.3. Fases por las que atraviesa una Startup
18.8. Secuencia en el planteamiento de negocio
18.8.1. Validar Hipótesis
18.8.2. PMV: Producto Mínimo Viable PMV
18.8.3. Medir: Lean Analytics
18.8.4. Pivotar o perseverar
18.9. Innovar
18.9.1. Innovación
18.9.2. La capacidad de innovar, la creatividad y el crecimiento
18.9.3. El ciclo de innovación
18.10. Creatividad
18.10.1. La creatividad como habilidad
18.10.2. El proceso de creatividad
18.10.3. Tipos de creatividad
Módulo 19. Nuevas tendencias de transformación digital y su impacto en los negocios
19.1. Evolución de Internet
19.1.1. La evolución del ecosistema digital
19.1.2. Nuevas tendencias digitales
19.1.3. El nuevo cliente y el cliente futuro
19.2. E-commerce 2.0: tendencias
19.2.1. Del 1.0 al 2.0
19.2.2. La venta emocional
19.2.3. Sharing Economy
19.2.4. Nuevas tendencias de venta online
19.3. CRO y Growth Hacking
19.3.1. La importancia de la conversión
19.3.2. CRO
19.3.3. Growth Hacking
19.4. Big Data y ciencia de datos
19.4.1. La importancia de los datos
19.4.2. El Big Data
19.4.3. El rol del Data Scientist
19.5. Internet of Things (IoT)
19.5.1. Análisis del IoT
19.5.2. Impacto en la empresa
19.5.3. Los wearables
19.5.4. La casa conectada
19.6. Industria 4.0
19.6.1. Nuevas tendencias
19.6.2. Los makers
19.6.3. Nueva producción industrial y robotización
19.7. Tendencias de marketing digital:
19.7.1. Programática
19.7.2. Video
19.7.3. Contenidos: publicidad nativa
19.8. Internet 3.0: Web semántica
19.8.1. Hacia dónde evoluciona la red
19.8.2. Los robots asistentes: Alexa, Siri y Google Assistant
19.8.3. La Web semántica
19.9. El futuro de las relaciones: el reto de la privacidad
19.9.1. El reto de la privacidad
19.9.2. La regulación de protección de datos
19.9.3. El consumidor ante la privacidad
19.10. Nuevos horizontes tecnológicos
19.10.1. Nuevas tendencias
19.10.2. El blockchain
19.10.3. Futura evolución y nuevos retos
19.10.4. Las tecnologías que están por venir
Módulo 20. Aspectos jurídicos de la transformación digital
20.1. El derecho en la transformación digital
20.1.1. Relación derecho y tecnología
20.1.2. Retos del derecho en la era digital
20.1.3. Formas de asociación
20.1.4. Big data
20.1.5. Desafíos jurídicos de la inteligencia artificial
20.1.6. Aspectos tributarios
20.2. Contratación empresarial
20.2.1. Conceptualización de la contratación empresarial
20.2.2. Contratos de transferencia de tecnología
20.2.3. Smart contracts
20.2.4. Cloud computing
20.2.5. El contrato laboral digital
20.2.6. Trabajo remoto
20.3. Propiedad intelectual
20.3.1. Derechos de autor y derechos conexos
20.3.2. Contenido multimedia y medidas de protección en el entorno digital
20.3.3. Sistema internacional de derechos de autor
20.3.4. Signos distintivos (marcas, nombres, enseñas comerciales y denominaciones de origen)
20.3.5. Patentes (de invención, modelos de utilidad y diseños industriales)
20.3.6. Nombres de dominio
20.4. Informática Jurídica
20.4.1. Blockchain
20.4.2. Firma digital y firma electrónica
20.4.3. Informática forense
20.5. Competencia/antitrust
20.5.1. Análisis de mercado: microeconomía
20.5.2. Derecho de la competencia en la era digital
20.5.3. Estrategias de defensa y cumplimiento
20.6. Tratados de libre comercio
20.6.1. Elementos fundamentales de los tratados de libre comercio
20.6.2. Ventajas competitivas de la gestión de los tratados de libre comercio
20.6.3. Principales tratados de libre comercio en el ámbito digital
20.7. Valuación de activos intangibles
20.7.1. Clasificación activos intangibles
20.7.2. Estándares internacionales de valuación de activos
20.7.3. Tendencias actuales de la economía de intangibles
20.8. Protección de datos personales
20.8.1. Conceptos aplicables
20.8.2. Bases de datos
20.8.3. Big data
20.8.4. La protección de datos en la Unión Europea y en Estados Unidos
20.9. Protección de derechos del consumidor
20.9.1. Derechos del consumidor
20.9.2. Regulación internacional del comercio electrónico
20.9.3. Arbitraje de consumo
20.9.4. Tendencias
20.10. Legal TECH
20.10.1. Legal TECH for documents
20.10.2. Legal TECH for contracts
20.10.3. Legal TECH for finance
20.10.4. Legal TECH for design
20.10.5. Legal TECH for evidence
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