Presentación

Lleva el arte a tu aula a través de las nuevas tecnologías. Mejora tus competencias digitales y las de tu alumnado con este Diplomado”

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Los menores nacidos a partir de 2010 forman parte de la denominada generación Alfa, es decir, son eminentemente digitales. No es de extrañar que los centros escolares incorporen en las aulas dispositivos con los que trabajar con el alumnado. Ante esta situación se enfrenta el docente que imparte Educación Artística a un alumnado que es capaz de aprender tanto con el método tradicional como con el tecnológico.

En esta enseñanza el alumnado conocerá las principales aplicaciones y programas informáticos para poder trabajar en el aula las competencias digitales. Gimp, Shotcut, Pencil son sólo algunos de los softwares libres en los que se profundizará en este programa. El alumnado también descubrirá las múltiples utilidades en la Educación Primaria de los entornos virtuales de aprendizaje, así como la aplicación de la realidad virtual en proyectos educativos.

Una oportunidad para mejorar y ampliar conocimientos que permitan al docente estar al tanto de las últimas novedades digitales y su aplicación en el aula. Para ello contará con una biblioteca de recursos interactivos, lecturas esenciales a las que poder acceder con un dispositivo con conexión a internet, sin horario fijo, ni presencialidad. Una ventaja para aquel alumnado que busque compaginar su vida laboral con el aprendizaje.

Maneja a la perfección programas de edición de imagen y video como Gimp o Shotcut y crea proyectos artísticos completos con tus alumnos”

Este Diplomado en Educación Artística y Mundo Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Educación Primaria
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Viaja a cualquier museo del mundo con tus alumnos sin salir de tu clase. Conoce las principales visitas virtuales museísticas y pon el arte a su alcance”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Que tus alumnos no te adelanten en tecnología. Mejora tus competencias digitales y sé tú el que les muestres el arte a través de la tecnología"

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Arte y competencias digitales en un aula no son incompatibles. Sácale el máximo potencial con este Diplomado"

Temario

El plan de estudio de este Diplomado invita al alumnado a hacer un recorrido por la enseñanza e-learning, a educar desde la tecnología y a conocer las diferentes herramientas tecnológicas a su alcance. Con ello favorece el aprendizaje y adquisición de competencias artísticas-digitales en los menores. Además, el temario de este programa pone especial énfasis en las expresiones inmersivas, de realidad aumentada y virtual enfocadas al mundo del arte. El docente que imparte esta enseñanza guiará al alumnado para que sea capaz de comprender y aplicar todo el contenido en su labor profesional diaria.

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¿Sabes las múltiples pedagogías educativas online existentes? Sumérgete en los conceptos B-learning, M-learning o U-Learning y amplia tus posibilidades profesionales”

Módulo 1. Educación artística y el mundo digital

1.1. Competencia digital y pedagogías educativas

1.1.1. El arte rompiendo la era digital
1.1.2. E-learning y competencia artística
1.1.3. B-learning y competencia artística
1.1.4. M-learning y competencia artística
1.1.5. U-Learning y competencia artística

1.2. Educar desde las tecnologías

1.2.1. La nueva y emocionante educación
1.2.2. Educar con y en los medios
1.2.3. Abordar tanto experiencias online como offline
1.2.4. Dispositivos estáticos y dinámicos
1.2.5. La realidad virtual frente a la realidad aumentada

1.3. Recursos digitales offline: imágenes y vídeos

1.3.1. Edición de una imagen a través de programas offline
1.3.2. Conoce GIMP, trabaja con GIMP
1.3.3. Conoce KITRA, trabaja con KITRA
1.3.4. Creación audiovisual: fases y procesos
1.3.5. Edición de un vídeo a través de programas offline
1.3.6. Conoce Shotcut, trabaja con Shotcut
1.3.7. Temas de imagen y vídeo para Educación Primaria

1.4. Aplicaciones digitales

1.4.1. Apps: Tipos
1.4.2. Didácticas relacionadas con las Apps
1.4.3. Las Apps y el Arte
1.4.4. Taxonomía de BLOOM para la era digital

1.5. Diseño de Entornos Virtuales

1.5.1. ¿Qué son los EVA?
1.5.2. Hablar de muros colaborativos
1.5.3. Herramientas digitales
1.5.4. Los espacios online personales: Mi Symbaloo

1.6. Apps para dibujar, pintar y modelar

1.6.1. Fingers Paintings y Pencil
1.6.2. Dibujamos digitalmente
1.6.3. Pintamos digitalmente
1.6.4. Modelamos digitalmente

1.7. Apps de animación digital

1.7.1. ¿Qué es la animación digital?
1.7.2. Algunos programas de animación para Educación Primaria
1.7.3. Creando Taumatropos y Folioscopios digitales

1.8. Apps para la creación de GIFS artísticos

1.8.1. ¿Qué es el GIF?
1.8.2. ¿Cuántos tipos de GIF hay?
1.8.3. Procesos de creación de GIFS
1.8.4. Apps para la creación de GIFS
1.8.5. La creación de GIFS a partir de diferentes contenidos

1.9. Apps para la creación de Realidad Mixta y código QR

1.9.1. Adentrándonos en la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual
1.9.2. Códigos QR y su utilidad en la actualidad
1.9.3. Aplicaciones de QR en Educación Artística

1.10. Apps para visitas virtuales a museos

1.10.1. Apps y museos
1.10.2. Ponemos en práctica las visitas virtuales a museos
1.10.3. Creación de Actividades de perspectiva con el arte y este tipo de apps

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La modalidad 100% online te facilitará el aprendizaje. No tendrás horarios y dispondrás de todo el temario desde el primer momento. Inscríbete”

Curso Universitario en Educación Artística y Mundo Digital

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