Presentación

Especialízate en la creación y diseño de props, animales, plantas y objetos 2D para conseguir unas competencias distintivas con las que continuar avanzando en tu trayectoria profesional”

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El poder diseñar no solo personajes ricos en expresiones y personalidad, sino también objetos y animales con características destacadas supone una ventaja competitiva nada desdeñable para cualquier diseñador. El trabajo es tan específico que incluso dentro de los propios departamentos de diseño surge el rol del prop designer o incluso lead prop designer si se trata de un equipo de trabajo pequeño.

Esto muestra lo relevante que pueden ser estas habilidades en la trayectoria profesional del diseñador, por lo que TECH ha puesto especial énfasis en dar los mejores conocimientos, competencias y claves posibles en esta Especialización. Para ello se ha reunido a un equipo docente de la máxima calidad, con una vasta experiencia en el diseño de todo tipo de entornos y elementos en 2D. Su pericia, plasmada en los contenidos eminentemente prácticos de la titulación, sirven como un reflejo de la calidad del material didáctico al que tendrá acceso el alumno.

Asimismo, teniendo en cuenta lo dificultoso que puede ser para muchos diseñadores asumir una titulación de estas características, se ha fomentado la eliminación de las clases presenciales y los horarios prefijados. Se establece por tanto un formato 100% online, en el que es el alumno el que decide cómo distribuir su propia carga lectiva, adaptándola a sus intereses profesionales o personales según mejor le convenga.

Matricúlate ya y no pierdas la oportunidad de darle un impulso eficaz a tu trayectoria profesional, sustentándolo con conocimientos de diseñadores expertos”

Esta Especialización en Diseño y Creación de Props, Animales, Objetos y Plantas 2D contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en la creación de todo tipo de personajes 2D animados
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido, recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Consigue especializarte en un puesto demandado, que requiere de diseñadores con altas capacidades en diseño de armas, armaduras, vehículos, animales, objetos y plantas”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Profundiza en los múltiples ejemplos prácticos sobre creación de props y objetos 2D, contextualizando extensivamente cada tema"

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Decide cuando, donde y cómo distribuir la carga lectiva, teniendo acceso total al contenido didáctico desde el primer día"

Temario

Para fomentar una labor de estudio eficaz en el alumno, TECH ha puesto en práctica la metodología pedagógica del relearning en la elaboración de este programa. Ello implica que los conceptos y procedimientos más importantes a la hora de diseñar props y objetos 2D se repiten de forma reiterada a lo largo de todo el temario. Así, se consigue un aprendizaje mucho más natural y progresivo, en el que el diseñador no tendrá que invertir excesivas horas de estudio para adquirir las competencias más esenciales.

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Aprovecha la gran cantidad de material didáctico del que dispondrás, teniendo a tu alcance numerosos recursos audiovisuales de gran calidad elaborados por los propios docentes”

Módulo 1. Props. Vehículos y complementos

1.1. Props

1.1.1. ¿Qué es un prop?
1.1.2. Generalistas
1.1.3. Props con peso en el argumento

1.2. Complementos

1.2.1. Complementos y vestuario
1.2.2. Complementos reales. Profesiones
1.2.3. Complementos fantásticos y de ciencia ficción

1.3. Coches

1.3.1. Clásicos
1.3.2. Actuales
1.3.3. Futuristas

1.4. Motocicletas

1.4.1. Actuales
1.4.2. Futuristas
1.4.3. Motos de 3 ruedas

1.5. Otros vehículos

1.5.1. Terrestres
1.5.2. Aéreos
1.5.3. Marítimos

1.6. Armas blancas

1.6.1. Tipos y tamaños
1.6.2. Diseño por época
1.6.3. Escudos

1.7. Armas de fuego

1.7.1. Largas
1.7.2. Cortas
1.7.3. Funcionamiento. Partes móviles

1.8. Armas futuristas

1.8.1. De fuego
1.8.2. De energía
1.8.3. FX de las armas futuristas

1.9. Armaduras

1.9.1. Clásicas y actuales
1.9.2. Futuristas
1.9.3. Mecanizadas y robóticas

1.10. Props en videojuegos

1.10.1. Diferencias con los props de animación
1.10.2. Props y su uso
1.10.3. Diseño

Módulo 2. Animales

2.1. Cuadrúpedos

2.1.1. Anatomía comparada
2.1.2. Realistas y su empleo
2.1.3. Cartoon

2.2. Caninos

2.2.1. Anatomía
2.2.2. Diseño
2.2.3. Poses

2.3. Felinos

2.3.1. Anatomía comparada
2.3.2. Diseño
2.3.3. Poses

2.4. Herbívoros

2.4.1. Rumiantes
2.4.2. Equinos
2.4.3. Cartoon

2.5. Grandes mamíferos

2.5.1. Anatomía comparada
2.5.2. Construcción
2.5.3. Poses

2.6. Marinos

2.6.1. Mamíferos
2.6.2. Peces
2.6.3. Crustáceos

2.7. Aves

2.7.1. Anatomía
2.7.2. Poses
2.7.3. Cartoon

2.8. Reptiles anfibios

2.8.1. Construcción
2.8.2. Poses
2.8.3. Cartoon

2.9. Dinosaurios

2.9.1. Tipos
2.9.2. Construcción
2.9.3. Poses

2.10. Insectos

2.10.1. Diseño
2.10.2. Poses
2.10.3. Comparativos

Módulo 3. Objetos y plantas como personajes

3.1. Flores

3.1.1. Ejemplos
3.1.2. Construcción
3.1.3. Poses y expresiones

3.2. Hortalizas

3.2.1. Ejemplos
3.2.2. Construcción
3.2.3. Poses y expresiones

3.3. Frutas

3.3.1. Ejemplos
3.3.2. Construcción
3.3.3. Poses y expresiones

3.4. Plantas carnívoras

3.4.1. Ejemplos
3.4.2. Construcción
3.4.3. Poses y expresiones

3.5. Árboles

3.5.1. Tipos
3.5.2. Construcción
3.5.3. Poses y expresiones

3.6. Arbustos

3.6.1. Tipos
3.6.2. Construcción
3.6.3. Poses y expresiones

3.7. Objetos

3.7.1. Ejemplos
3.7.2. Personalidad
3.7.3. Tipos

3.8. Electrodomésticos

3.8.1. Tipos
3.8.2. Construcción
3.8.3. Poses y expresiones

3.9. Vehículos

3.9.1. Tipos
3.9.2. Construcción
3.9.3. Poses y expresiones

3.10. Otros objetos

3.10.1. Tipos
3.10.2. Construcción
3.10.3. Poses y expresiones

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Podrás expandir los conocimientos de cada tema con las numerosas lecturas complementarias y vídeos en detalle que encontrarás en el aula virtual, disponibles las 24 horas del día”

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