Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Gestirai tre grandi programmi del settore come ZBrush, Lumion e 3D Max, le cui conoscenze sono pienamente applicabili ad altri software grazie al linguaggio CGI”
Para adentrarse en el mundo creativo actual con la cantidad de herramientas existentes, es ideal la elección precisa de las más adecuadas en cada proyecto, para el real aprovechamiento y logros de los objetivos deseados. La profesionalización en es punto en alza en los entornos laborales más demandados. En esta Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital, el individuo captará los diferentes conceptos artísticos, de detalle fotorrealista y de fiabilidad de la escultura digital.
De igual forma, empleará el uso de máscaras y aprenderá la conformación de obras mediante el modelado orgánico en ZBrush, una gran calidad de detalle que podrá integrar en un programa pionero en infoarquitectura como Lumion. Entenderá el uso del texturizado y del modelado, así como la generación de mapas de texturas PBR y materiales, generando obras funcionales para la industria del videojuego, cine e impresión 3D. Sin dejar de mencionar, sistemas tan novedosos como el esculpido en VR, la generación de modelos a través de fotografías o en el modelado dentro de Unreal y Unity.
Dentro del contenido de este programa de capacitación se incluyen las técnicas estructurales como Edit Poly o modelado por Splines por medio de 3D Max, los cuales resaltan por fiabilidad y economía en cuanto a recursos para implementarlo en cine, en conceptos arquitectónicos, de mobiliario o de diseño 3D y lettering. Integrándolo con la parte más creativa y libre del modelado por medio del modelado orgánico.
Todo ello mediante la innovadora metodología de enseñanza 100% online de TECH Universidad Tecnológica que permite al alumno adaptar su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, decidiendo el mejor momento y lugar para estudiar. Acompañado de un profesorado de alto nivel que empleará numerosos recursos didácticos multimedia como ejercicios prácticos, técnicas en vídeo, resúmenes interactivos o clases magistrales que facilitarán todo el proceso.
Con este programa lograrás manejar las diferentes técnicas de modelado orgánico y sistemas de fractales para la generación de elementos de la naturaleza, así como de terrenos”
Esta Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Para quienes necesitan trabajar y capacitarse a la vez, el sistema de educación online es la metodología más adecuada para alcanzar altos niveles de profesionalización inicia tu camino con TECH”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.
Si utilizas los entornos virtuales como espacio de creación este programa te otorgará las herramientas para hacerlo como un verdadero profesional"
Aprende a desenvolverte en el software Blender de manera avanzada con esta Especialización y crea entornos orgánicos mediante escultura digital"
Temario
El contenido de este Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital ha sido distribuido en 3 módulos especializados, donde se detallan las herramientas y conocimientos sobre la creación de Hard Surface y superficies rígidas, la creación de terrenos y entornos orgánicos y en el programa informático multiplataforma Blender conocimientos que el profesional podrá adquirir de forma eficaz gracias a la metodología de estudio de TECH, totalmente online, impartida en un entorno seguro y con una duración de seis meses, ajustada a las necesidades y rutinas propias del estudiante.
Domina las distintas técnicas escultóricas para que te establezcas como experto creativo de entornos orgánicos”
Módulo 1. Creación de Hard Surface y superficies rígidas
1.1. Técnicas escultóricas y aplicaciones
1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelado orgánico
1.2. Modelado Edit Poly
1.2.1. Loops y extrusiones
1.2.2. Geometría de contención para suavizados
1.2.3. Modificadores y Ribbon
1.3. Optimizaciones de malla
1.3.1. Quads, Tris y Ngons. Cuándo utilizarlos
1.3.2. Booleanos
1.3.3. Low Poly vs. High Poly
1.4. Splines
1.4.1. Modificadores de Splines
1.4.2. Trazados de trabajo y vectores
1.4.3. Splines como ayudantes de escenas
1.5. Escultura orgánica
1.5.1. Interfaz ZBrush
1.5.2. Técnicas de modelado en ZBrush
1.5.3. Alphas y pínceles
1.6. Model sheet
1.6.1. Sistemas de referencia
1.6.2. Configuración de plantillas de modelado
1.6.3. Medidas
1.7. Modelado para infoarquitectura
1.7.1. Modelado de fachada
1.7.2. Seguimiento de planos
1.7.3. Modelado de interiores
1.8. Escenografía
1.8.1. Creación de attrezzo
1.8.2. Mobiliario
1.8.3. Detallado en modelado orgánico ZBrush
1.9. Máscaras
1.9.1. Enmascaramientos para modelado y pintura
1.9.2. Máscaras de geometría e IDS para modelado
1.9.3. Ocultaciones de malla, Polygroups y cortes
1.10. Diseño 3D y Lettering
1.10.1. Uso de Shadow box
1.10.2. Topología del modelo
1.10.3. ZRemesher retopología automática
Módulo 2. Creación de terrenos y entornos orgánicos
2.1. Modelado orgánico en la naturaleza
2.1.1. Adaptación de pinceles
2.1.2. Creación de rocas y acantilados
2.1.3. Integración con Substance Painter 3D
2.2. Terreno
2.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
2.2.2. Creación de rocas y acantilados
2.2.3. Librerías de escaneado
2.3. Vegetación
2.3.1. SpeedTree
2.3.2. Vegetación Low Poly
2.3.3. Fractales
2.4. Unity Terrain
2.4.1. Modelado orgánico del terreno
2.4.2. Pintado del terreno
2.4.3. Creación de vegetación
2.5. Unreal Terrain
2.5.1. Heightmap
2.5.2. Texturizados
2.5.3. Unreal’s foliage system
2.6. Físicas y realismo
2.6.1. Físicas
2.6.2. Viento
2.6.3. Fluidos
2.7. Paseos virtuales
2.7.1. Cámaras virtuales
2.7.2. Tercera persona
2.7.3. Primera persona FPS
2.8. Cinematografía
2.8.1. Cinemachine
2.8.2. Sequencer
2.8.3. Grabación y ejecutables
2.9. Visualización del modelado en realidad virtual
2.9.1. Consejos de modelado y texturizado
2.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
2.9.3. Preparación de proyectos
2.10. Creación de escena en VR
2.10.1. Situación de las cámaras
2.10.2. Terrenos e infoarquitectura
2.10.3. Plataformas de uso
Módulo 3. Blender
3.1. El software libre
3.1.1. Versión LTS y comunidad
3.1.2. Pros y diferencias
3.1.3. Interfaz y filosofía
3.2. Integración con el 2D
3.2.1. Adaptación del programa
3.2.2. Crease pencil
3.2.3. Combinación 2D en 3D
3.3. Técnicas de modelado
3.3.1. Adaptación del programa
3.3.2. Metodologías de modelado
3.3.3. Geometry nodes
3.4. Técnicas de texturizado
3.4.1. Nodes shading
3.4.2. Texturas y materiales
3.4.3. Consejos de usos
3.5. Iluminación
3.5.1. Consejos de espacios de luz
3.5.2. Cycles
3.5.3. Eevee
3.6. Workflow en CGI
3.6.1. Usos necesarios
3.6.2. Exportaciones e importaciones
3.6.3. Arte final
3.7. Adaptaciones de 3D Max a Blender
3.7.1. Modelado
3.7.2. Texturizado y shading
3.7.3. Iluminación
3.8. Conocimientos de ZBrush a Blender
3.8.1. Esculpido 3D
3.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas
3.8.3. Trabajo de orgánico
3.9. De Blender a Maya
3.9.1. Etapas importantes
3.9.2. Ajustes e integraciones
3.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades
3.10. De Blender a Cinema 4D
3.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D
3.10.2. Uso del modelado hacia el videomapping
3.10.3. Modelando con partículas y efectos
Más allá de darle forma a personajes y entornos es aprender a darle vida con respecto a las funciones que cumple en un espacio definido”
Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital
Sumérgete en el apasionante mundo de la escultura digital y conviértete en un experto en la creación de terrenos y entornos orgánicos con este Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital de TECH Universidad Tecnológica. Este programa de educación te brindará las herramientas y conocimientos necesarios para diseñar paisajes y entornos virtuales de manera realista y orgánica. A través de técnicas avanzadas de escultura digital, aprenderás a modelar y dar vida a terrenos, montañas, valles y otros elementos naturales, creando entornos que cautivarán la imaginación del espectador. A lo largo del curso, adquirirás habilidades en el uso de software especializado en escultura digital, como ZBrush, Mudbox y Blender, dominando técnicas avanzadas de modelado, texturizado y creación de materiales. Aprenderás a integrar tus creaciones en proyectos de animación, videojuegos y realidad virtual, aprovechando al máximo las capacidades de las plataformas digitales.
Apórtale un nuevo conocimiento a tu carrera profesional
El Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos mediante Escultura Digital se imparte en modalidad online, lo que te permitirá estudiar desde cualquier lugar y adaptar tus horarios a tus necesidades. Contarás con la orientación de expertos en la industria de la animación y los videojuegos, quienes te brindarán una educación práctica y actualizada. Al finalizar el programa, estarás preparado para trabajar como escultor digital o artista 3D especializado en la creación de terrenos y entornos orgánicos. Podrás aplicar tus conocimientos en la industria del entretenimiento, la arquitectura, la publicidad y otras áreas relacionadas, aportando tu talento y creatividad a proyectos de gran impacto visual. Aprenderás a utilizar herramientas de generación procedural para crear paisajes detallados y realistas, aplicando principios de composición y diseño visual para lograr resultados impresionantes. Además, explorarás conceptos clave en la creación de entornos orgánicos, como la topografía, la iluminación, la vegetación y los efectos atmosféricos. No pierdas la oportunidad de explorar tu lado artístico y adentrarte en el emocionante campo de la escultura digital.