Presentación

Sé el futuro de los Videojuegos gracias a las oportunidades que se te abrirán dominando el Blockchain, NFT y Crypto-Gaming con este programa” 

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La influencia del Blockchain y las nuevas economías virtuales en torno a Criptomonedas, NFT y otros activos está ya haciéndose notar en casi todos los sectores. Tanto es así que incluso Facebook ha cambiado su nombre a Meta para reflejar una apuesta de futuro segura y confiable en el Metaverso. Los videojuegos no son un sector ajeno a estos cambios y las grandes compañías empiezan a mostrar cada vez más interés en un área con amplias miras de futuro. 

Sistemas gamificados como Alien Worlds, R-Planet o Axie Infinity son solo una muestra del potencial y atractivo que generan estos videojuegos para personas de todo el mundo. El profesional del gaming que domine ampliamente el mercado de criptomonedas, NFT, Metaverso y sistemas Blockchain poseerá los conocimientos necesarios para liderar los grandes títulos del futuro o crear incluso los suyos propios en un entorno de fomento del emprendimiento excepcional. 

Con esta motivación surge, precisamente, este Máster Título Propio de TECH, en el que se recogen los avances, herramientas y teoría más avanzada en torno al Crypto-Gaming. Un panel de profesionales con experiencia en proyectos Blockchain y confección de economías gamificadas ha elaborado 10 módulos de completo conocimiento con los que profundizar en variables económicas gamificadas, análisis de criptomonedas, NFT, DeFi, Blockchain y muchos más campos imprescindibles para todo profesional de los videojuegos que quiera especializarse. 

Además, el alumno cuenta con la ventaja de poder distribuir el mismo la carga lectiva según desee. TECH ha eliminado tanto las clases presenciales como los horarios prefijados, otorgando una flexibilidad total para compaginar este programa con cualquier tipo de actividad exigente ya sea a nivel personal o profesional. Los contenidos se pueden descargar desde el aula virtual hacia todo dispositivo con conexión a internet, pudiendo estudiarlos desde la comodidad de la tablet, ordenador o incluso smartphone de preferencia. 

Todo el material didáctico al que tendrás acceso te servirá como guía de referencia en tus proyectos de Crypto-Gaming, ya sean de iniciativa propia o en alguna de las grandes compañías del videojuego”

Este Máster Título Propio en Crypto-Gaming y Economía Blockchain para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en criptomonedas, Blockchain y videojuegos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido, recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

No dejes escapar una oportunidad única de acceder a un material moderno y exhaustivo, adaptado tanto a los retos actuales del Crypto-Gaming como a las oportunidades inminentes para alcanzar el éxito”  

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Examina en profundidad las diferentes estrategias y métodos para sacar la máxima rentabilidad a la tecnología Blockchain y minado de criptomonedas en entornos gamificados"

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Da un paso al frente y especialízate ya en las tecnologías que definirán el futuro de los videojuegos en los próximos años"

Temario

Dado que el Crypto-Gaming y las tecnologías relacionadas con el mismo son complejas, TECH se ha apoyado en la metodología pedagógica de mayor éxito para elaborar todos los contenidos de este programa, el Relearning. Esto quiere decir que los conceptos teóricos y prácticos más importantes se reiteran a lo largo de toda la titulación, resultando por tanto en un aprendizaje mucho más sencillo y directo para el profesional de los videojuegos. 

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La biblioteca de contenidos a la que tendrás acceso incluye numerosos vídeos en detalle y casos prácticos reales en los que apoyarte para contextualizar todos los temas tratados” 

Módulo 1. Blockchain

1.1. Blockchain

1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain

1.2. Tecnologías Blockchain

1.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de cómputo
1.2.3. Hash

1.3. Tipos de Blockchain

1.3.1. Cadena pública
1.3.2. Cadena privada
1.3.3. Cadena híbrida o federada

1.4. Tipos de redes

1.4.1. Red centralizada
1.4.2. Red distribuida
1.4.3. Red descentralizada

1.5. Smart Contracts

1.5.1. Smart Contract
1.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
1.5.3. Ejemplos y aplicaciones de Smart Contract

1.6. Wallets

1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
1.6.3. Hot & Cold Wallet

1.7. Economía Blockchain

1.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas Fee

1.8. Seguridad

1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Blockchain

1.9. Tokenización

1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización
1.9.3. Modelos Tokenizados

1.10. Aspectos legales

1.10.1. ¿Cómo la arquitectura afecta la capacidad de regulación?
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre Blockchain

Módulo 2. DeFi

2.1. DeFi

2.1.1. DeFi
2.1.2. Origen
2.1.3. Críticas

2.2. La descentralización del mercado

2.2.1. Ventajas económicas
2.2.2. Creación de productos financieros
2.2.3. Préstamos de DeFi

2.3. Componentes DeFi

2.3.1. Capa 0
2.3.2. Capa de protocolo de software
2.3.3. Capa de aplicación y capa de agregación

2.4. Intercambios descentralizados

2.4.1. Intercambio de Tokens
2.4.2. Añadiendo liquidez
2.4.3. Eliminando liquidez

2.5. Mercados DeFi

2.5.1. MarkerDAO
2.5.2. Mercado de predicción Argus
2.5.3. Ampleforth

2.6. Claves

2.6.1. Yield Farming
2.6.2. Minería de liquidez
2.6.3. Componibilidad

2.7. Diferencias con otros sistemas

2.7.1. Tradicional
2.7.2. Fintech
2.7.3. Comparativa

2.8. Riesgos a tener en cuenta

2.8.1. Descentralización incompleta
2.8.2. Seguridad
2.8.3. Errores de uso

2.9. Aplicaciones DeFi

2.9.1. Préstamos
2.9.2. Trading
2.9.3. Derivados

2.10. Proyectos en desarrollo

2.10.1. AAVE
2.10.2. DydX
2.10.3. Money on Chain

Módulo 3. NFT

3.1. NFT

3.1.1. NFT
3.1.2. Vinculación NFT y Blockchain
3.1.3. Creación de NFT

3.2. Creando un NFT

3.2.1. Diseño y contenido
3.2.2. Generación
3.2.3. Metadata y Freeze Metadata

3.3. Opciones de venta de NFT en economías gamificadas

3.3.1. Venta directa
3.3.2. Subasta
3.3.3. Whitelist

3.4. Estudio de mercados NFT

3.4.1. Opensea
3.4.2. Immutable Marketplace
3.4.3. Gemini

3.5. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas

3.5.1. Valor de uso
3.5.2. Valor estético
3.5.3. Valor real

3.6. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: minado

3.6.1. Minado de NFT
3.6.2. Merge
3.6.3. Burn

3.7. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: consumibles

3.7.1. NFT consumible
3.7.2. Sobres de NFT
3.7.3. Calidad de NFT

3.8. Análisis de sistemas gamificados basados en NFT

3.8.1. Alien Worlds
3.8.2. Gods Unchained
3.8.3. R-Planet

3.9. NFT como incentivo de inversión y trabajo

3.9.1. Privilegios de participación en la inversión
3.9.2. Colecciones vinculadas a trabajos específicos de difusión
3.9.3. Suma de fuerzas

3.10. Áreas de innovación en desarrollo

3.10.1. Música en NFT
3.10.2. Video NFT
3.10.3. Libros NFT

Módulo 4. Análisis de criptomonedas

4.1. Bitcoin

4.1.1. Bitcoins
4.1.2. El Bitcoin como indicador de mercado
4.1.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.2. Altcoins

4.2.1. Principales características y diferencias respecto al Bitcoin
4.2.2. Impacto en el mercado
4.2.3. Análisis de proyectos vinculantes

4.3. Ethereum

4.3.1. Principales características y funcionamiento
4.3.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.3.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.4. Binance Coin

4.4.1. Principales características y funcionamiento
4.4.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.4.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas

4.5. Stablecoins

4.5.1. Características
4.5.2. Proyectos en funcionamiento a partir de Stablecoins
4.5.3. Usos de las Stablecoins en economías gamificadas

4.6. Principales Stablecoins

4.6.1. USDT
4.6.2. USDC
4.6.3. BUSD

4.7. Trading

4.7.1. Trading en economías gamificadas
4.7.2. Cartera equilibrada
4.7.3. Cartera desequilibrada

4.8. Trading: DCA

4.8.1. DCA
4.8.2. Trading Posicional
4.8.3. Day Trading

4.9. Riesgos

4.9.1. Formación de precios
4.9.2. Liquidez
4.9.3. Economía mundial

4.10. Aspectos legales

4.10.1. Regulación de minería
4.10.2. Derechos de consumidores
4.10.3. Garantía y seguridad

Módulo 5. Redes

5.1. La revolución de los Smart Contract

5.1.1. El nacimiento de los Smart Contract
5.1.2. Alojamiento de aplicaciones
5.1.3. Seguridad en los procesos informáticos

5.2. Metamask

5.2.1. Aspectos
5.2.2. Impacto en la accesibilidad
5.2.3. Manejo de activos en Metamask

5.3. Tron

5.3.1. Aspectos
5.3.2. Aplicaciones alojadas
5.3.3. Desventajas y beneficios

5.4. Ripple

5.4.1. Aspectos
5.4.2. Aplicaciones alojadas
5.4.3. Desventajas y beneficios

5.5. Ethereum

5.5.1. Aspectos
5.5.2. Aplicaciones alojadas
5.5.3. Desventajas y beneficios

5.6. Polygon MATIC

5.6.1. Aspectos
5.6.2. Aplicaciones alojadas
5.6.3. Desventajas y beneficios

5.7. Wax

5.7.1. Aspectos
5.7.2. Aplicaciones alojadas
5.7.3. Desventajas y beneficios

5.8. ADA Cardano

5.8.1. Aspectos
5.8.2. Aplicaciones alojadas
5.8.3. Desventajas y beneficios

5.9. Solana

5.9.1. Aspectos
5.9.2. Aplicaciones alojadas
5.9.3. Desventajas y beneficios

5.10. Proyectos y migraciones

5.10.1. Redes adecuadas al proyecto
5.10.2. Migraciones
5.10.3. Cross Chain

Módulo 6. Metaverso

6.1. Metaverso

6.1.1. Metaverso
6.1.2. Impacto en la economía mundial
6.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas

6.2. Formas de accesibilidad

6.2.1. VR
6.2.2. Ordenadores
6.2.3. Dispositivos móviles

6.3. Tipos de Metaverso

6.3.1. Metaverso tradicional
6.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
6.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizado

6.4. Metaverso como espacio de trabajo

6.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
6.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
6.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos

6.5. Metaverso como espacio de sociabilización

6.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
6.5.2. Mecánicas de sociabilización
6.5.3. Formas de rentabilización

6.6. Metaverso como espacio de entretenimiento

6.6.1. Espacios de entrenamiento en el Metaverso
6.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
6.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el Metaverso

6.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso

6.7.1. Lands
6.7.2. Subastas
6.7.3. Venta directa

6.8. Second Life

6.8.1. Second Life como pionero en la industria del Metaverso
6.8.2. Mecánicas de juego
6.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas

6.9. Decentraland

6.9.1. Decentraland como el Metaverso de mayor rentabilidad registrada
6.9.2. Mecánicas de juego
6.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas

6.10. Meta

6.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un Metaverso
6.10.2. Impacto en el mercado
6.10.3. Detalles del proyecto

Módulo 7. Plataformas externas

7.1. DEX

7.1.1. Características
7.1.2. Utilidades
7.1.3. Implementación en economías gamificadas

7.2. Swaps

7.2.1. Características
7.2.2. Principales Swaps
7.2.3. Implementación en economías gamificadas

7.3. Oráculos

7.3.1. Características
7.3.2. Principales Swaps
7.3.3. Implementación en economías gamificadas

7.4. Staking

7.4.1. Liquidity Pool
7.4.2. Staking
7.4.3. Farming

7.5. Herramientas de desarrollo Blockchain

7.5.1. Geth
7.5.2. Mist
7.5.3. Truffe

7.6. Herramientas de desarrollo Blockchain: Embark

7.6.1. Embark
7.6.2. Ganache
7.6.3. Blockchain Testnet

7.7. Estudios de Marketing

7.7.1. DefiPulse
7.7.2. Skew
7.7.3. Trading View

7.8. Tracking

7.8.1. CoinTracking
7.8.2. CryptoCompare
7.8.3. Blockfolio

7.9. Bots de Tradings

7.9.1. Aspectos
7.9.2. SFOX Trading Algorithms
7.9.3. AlgoTrader

7.10. Herramientas de minería

7.10.1. Aspectos
7.10.2. NiceHash
7.10.3. What to Mine

Módulo 8. Análisis de variables en economías gamificadas

8.1. Variables económicas gamificadas

8.1.1. Ventajas de la fragmentación
8.1.2. Similitudes con la economía real
8.1.3. Criterios de división

8.2. Búsquedas

8.2.1. Individuales
8.2.2. Por grupos
8.2.3. Globales

8.3. Recursos

8.3.1. Por Game Design
8.3.2. Tangibles
8.3.3. Intangibles

8.4. Entidades

8.4.1. Jugadores
8.4.2. Entidades de recurso único
8.4.3. Entidades de recurso múltiple

8.5. Fuentes

8.5.1. Condiciones de generación
8.5.2. Localización
8.5.3. Ratio de producción

8.6. Salidas

8.6.1. Consumibles
8.6.2. Costos de mantención
8.6.3. Time Out

8.7. Convertidores

8.7.1. NPC
8.7.2. Manufactura
8.7.3. Circunstancias especiales

8.8. Intercambio

8.8.1. Mercados públicos
8.8.2. Tiendas privadas
8.8.3. Mercados externos

8.9. Experiencia

8.9.1. Mecánicas de adquisición
8.9.2. Aplicar mecánicas de experiencia a variables económicas
8.9.3. Penalizaciones y límites de experiencia

8.10. Deadlocks

8.10.1. Ciclo de recursos
8.10.2. Vinculación de variables economícas con Deadlocks
8.10.3. Aplicar Deadlocks en las mecánicas de juego

Módulo 9. Sistemas económicos gamificados

9.1. Sistemas Free to Play

9.1.1. Caracterización de economías Free to Play y principales puntos de rentabilización
9.1.2. Arquitecturas en economías Free to Play
9.1.3. Diseño económico

9.2. Sistemas Freemium

9.2.1. Caracterización de economías Freemium y principales puntos de rentabilización
9.2.2. Arquitecturas de economías Play to Earn
9.2.3. Diseño económico

9.3. Sistemas Pay to Play

9.3.1. Caracterización de economías Pay to Play y principales puntos de rentabilización
9.3.2. Arquitectura en economías Play to Play
9.3.3. Diseño económico

9.4. Sistemas basados en PvP

9.4.1. Caracterización de economías basadas en Pay to play y principales puntos de rentabilización
9.4.2. Arquitectura en economías PvP
9.4.3. Taller de diseño económico

9.5. Sistema de Seasons

9.5.1. Caracterización de economías basadas en Seasons y principales puntos de rentabilización
9.5.2. Arquitectura en economías Season
9.5.3. Diseño económico

9.6. Sistemas económicos en Sandbox o Mmorpg

9.6.1. Caracterización de economías basadas en Sandbox y principales puntos de rentabilización
9.6.2. Arquitectura en economías Sandbox
9.6.3. Diseño económico

9.7. Sistema Trading Card Game

9.7.1. Caracterización de economías basadas en Trading Card Game y principales puntos de rentabilización
9.7.2. Arquitectura en economías Trading Card Game
9.7.3. Taller de diseño económico

9.8. Sistemas PvE

9.8.1. Caracterización de economías basadas en PvE y principales puntos de rentabilización
9.8.2. Arquitectura en economías PvE
9.8.3. Taller de diseño económico

9.9. Sistemas de apuestas

9.9.1. Caracterización de economías basadas en apuestas y principales puntos de rentabilización
9.9.2. Arquitectura en economías de apuestas
9.9.3. Diseño económico

9.10. Sistemas dependientes de economías externas

9.10.1. Caracterización de economías dependientes y principales puntos de rentabilización
9.10.2. Arquitectura en economías dependientes
9.10.3. Diseño económico

Módulo 10. Análisis de videojuegos Blockchain

10.1. Star Atlas

10.1.1. Mecánicas de juego
10.1.2. Sistema económico
10.1.3. Usabilidad

10.2. Outer Ring

10.2.1. Mecánicas de juego
10.2.2. Sistema económico
10.2.3. Usabilidad

10.3. Axie Infinity

10.3.1. Mecánicas de juego
10.3.2. Sistema económico
10.3.3. Usabilidad

10.4. Splinterlands

10.4.1. Mecánicas de juego
10.4.2. Sistema económico
10.4.3. Usabilidad

10.5. R-Planet

10.5.1. Mecánicas de juego
10.5.2. Sistema Económico
10.5.3. Usabilidad

10.6. Ember Sword

10.6.1. Mecánicas de juego
10.6.2. Sistema económico
10.6.3. Usabilidad

10.7. Big Time

10.7.1. Mecánicas de juego
10.7.2. Sistema económico
10.7.3. Usabilidad

10.8. Gods Unchained

10.8.1. Mecánicas de juego
10.8.2. Sistema económico
10.8.3. Usabilidad

10.9. Illuvium

10.9.1. Mecánicas de juego
10.9.2. Sistema económico
10.9.3. Usabilidad

10.10. Upland

10.10.1. Mecánicas de juego
10.10.2. Sistema económico
10.10.3. Usabilidad

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