Presentación

Domina las técnicas que harán de tus videojuegos obras memorables y deseables para los usuarios”

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El avance tecnológico ha influido directamente en el desarrollo de los nuevos videojuegos y en la forma que se muestran al público. Crear expectativa, innovar y luego brindar una mejor experiencia de jugabilidad al usuario solo es posible con conocimiento específico. La Gamificación comprende todos esos aspectos, para hacer vivir, sentir, pensar, disfrutar, aprender y compartir dentro de ese espacio donde se desarrolla la historia de juego gracias a una motivación. 

La introducción de mecánicas innovadoras y creativas con la finalidad de cambiar una actividad para motivar a los usuarios a participar en ellas, es una forma muy eficaz de mantener el interés en el juego. Básicamente, es de eso lo que se trata la experiencia, obtener esparcimiento. 

En esta Experto universitario se desarrollarán temas sobre la Gamificación, tipos, el contexto social, los problemas en torno a ella, tecnologías aplicadas, ludificación, E-learning y playful learning, los videojuegos y su narrativa, la usabilidad, la psicología y el negocio; mediante el uso de Maple hasta llegar al diseño de juegos gamificados.

El programa es impartido por un equipo de profesionales destacados, elegidos por TECH Global University. Durante los 6 meses de estudio interactuarán con el alumno a través de un entorno seguro y 100% online. Pudiendo enlazarse desde cualquier tipo de dispositivo con conexión a internet, pero también ofreciendo la posibilidad de descargar todo el material didáctico para su consulta.

Haz de tu experiencia de estudio una vivencia cómoda y dinámica. Conéctate cuando quieras y desde dónde quieras”

Esta Experto universitario en Gamificación contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos profesionales de la gamificación 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Con esta Experto universitario podrás producir videojuegos altamente profesionales y aplicar la gamificación a cualquier producto” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Entenderás la mecánica de los juegos de mesa como pilar central. Modelando nuevas experiencias de diversión”

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Inicia una nueva experiencia hacia tu profesionalización. Capacítate en Gamificación y titúlate online en 6 meses”

Temario

Este programa ha sido estructurado por un equipo docente experto en diseño de productos interactivos y Game designer. Desarrollando el contenido en tres módulos con temas específicos sobre la Gamificación aplicada a videojuegos. Se detallará de manera exhaustiva en 6 meses aplicado a un entorno online a través de un campus virtual cómodo y seguro alcanzando el título de la Experto universitario.

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Conoce todo sobre la Gamificación desde su desarrollo hasta la usabilidad, psicología y negocio”

Módulo 1. Gamificación

1.1. La Gamificación

1.1.1. Gamificación
1.1.2. Ludificación
1.1.3. Juegos

1.2. Game learning and behaviour design

1.2.1. Game-based learning
1.2.2. Human focused design
1.2.3. Behavioural design

1.3. E-learning y playful learning

1.3.1. E-learning
1.3.2. Playful learning
1.3.3. Edutaiment

1.4. Tipos de Gamificación

1.4.1. Juegos serios
1.4.2. Juegos de entretenimiento
1.4.3. Juegos transmedia

1.5. Contextos sociales de la gamificación

1.5.1. AED
1.5.2. DED
1.5.3. Obstáculos

1.6. Profesionalización de la Gamificación

1.6.1. Profesionales
1.6.2. Desconocimiento
1.6.3. Puentes

1.7. Problemas en gamificación

1.7.1. Tiempo
1.7.2. Dinero
1.7.3. Público objetivo

1.8. Tecnologías en gamificación

1.8.1. Tecnología
1.8.2. PBL
1.8.3. Rechazo

1.9. Videojuegos, juegos y narrativa

1.9.1. Videojuegos
1.9.2. Juegos de mesa
1.9.3. Narrativa

1.10. Usabilidad, psicología y negocio

1.10.1. Usabilidad
1.10.2. Psicología
1.10.3. Negocio

Módulo 2. Gamificación aplicada a videojuegos

2.1. Gamificación en videojuegos

2.1.1. Objetivos
2.1.2. Evaluaciones
2.1.3. Prácticas

2.2. Motivación en videojuegos

2.2.1. Intrínseca
2.2.2. Extrínseca
2.2.3. Contraposición

2.3. Fomento de la gamificación

2.3.1. Identidad
2.3.2. Independencia
2.3.3. Comunidad

2.4. Fallos y competencias

2.4.1. Fallos
2.4.2. Competencias
2.4.3. Exploración

2.5. Maple: motivación

2.5.1. Compañía
2.5.2. Poder
2.5.3. Colaboración

2.6. Maple: concienciación

2.6.1. Ética y moral
2.6.2. Salud física y mental
2.6.3. Newsgames

2.7. Mapple: realidad

2.7.1. Competencias
2.7.2. Psicología
2.7.3. Dificultades

2.8. Maple: persuasión

2.8.1. Product placement
2.8.2. Advergaming
2.8.3. Ideologías y estereotipos

2.9. Maple: aprendizaje

2.9.1. Cotidianeidad
2.9.2. Entorno empresarial
2.9.3. Habilidades blandas

2.10. Maple: evaluación

2.10.1. Tratamientos
2.10.2. Educación
2.10.3. Beneficio propio

Módulo 3. Diseño de juegos gamificados

3.1. Diseño de juegos gamificados

3.1.1. Juego
3.1.2. Videojuego
3.1.3. El diseño

3.2. Perfiles involucrados

3.2.1. Programador
3.2.2. Artista
3.2.3. Diseñador

3.3. Producción y QA

3.3.1. Productor
3.3.2. QA
3.3.3. Guionista

3.4. Otros roles

3.4.1. Compositor
3.4.2. Roles especialistas
3.4.3. Intermediarios

3.5. Misión

3.5.1. Rol del diseñador
3.5.2. Conocimientos valiosos
3.5.3. Desarrollo en solitario

3.6. Visión

3.6.1. Posibilidades
3.6.2. Ambición
3.6.3. Visión retrospectiva

3.7. Valores de la gamificación

3.7.1. Constraints
3.7.2. Planificación
3.7.3. Target

3.8. Especialidades

3.8.1. Meta
3.8.2. Nicho
3.8.3. Guerras clónicas

3.9. Prototipado

3.9.1. Prototipo en papel
3.9.2. De juego a videojuego
3.9.3. Juegos de mesa

3.10. Estructuras

3.10.1. Estructura y elementos
3.10.2. Tormenta de ideas
3.10.3. Las cinco preguntas

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