Presentación

Especialízate en los tres programas que marcarán la diferencia en tus proyectos de animación 3D en el mundo del Gaming”  

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Beat Saber o Half-Life Alyx son la muestra de la gran repercusión social y el potencial de la Realidad Virtual en el sector Gaming. Esta tecnología ha supuesto un cambio en el panorama de la industria que más crecimiento ha experimentado en los últimos años, pues ha permitido amplificar la conexión de los Gamers con los Videojuegos a la vez que ha impulsado la creación de contenido de mayor calidad artística. Por ello, esta Experto universitario discurre por los tres principales programas de modelado en 3D enfocado al sector de los Videojuegos. 

Gracias a la amplia experiencia del cuerpo docente, el profesional de los Videojuegos perfeccionará sus conocimientos en la materia siendo capaz de crear sus propios proyectos gráficos y lanzarlos al mercado con los requisitos necesarios para obtener éxito. Un programa con un enfoque práctico cercano a la realidad demandada por el sector, con contenido multimedia digital que facilitará la comprensión y el crecimiento profesional en un entorno altamente competitivo. 

Una excelente oportunidad para especializarse, con la ventaja de poder seguir la enseñanza de forma 100% online, con una metodología flexible que permitirá al profesional de los Videojuegos aumentar sus conocimientos en el momento y ritmo que desee. 

Videojuegos como Assassin’s Creed han sido creados con 3ds Max ¿A qué esperas para triunfar con tu propio proyecto gracias al dominio de este programa?”

Esta Experto universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3ds Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de Videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet     

Comenzarás a desarrollar el camino que estabas buscando en el sector de los Videojuegos de VR con las garantías de dominar las herramientas más utilizadas por las empresas del sector” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.   

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.   

Tendrás a tu disposición recursos multimedia actualizados y elaborados por un equipo docente especializado en Realidad Virtual en Videojuegos"

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Compatibiliza tu vida personal con el aprendizaje en Diseño de Juegos para Realidad Virtual en el sector Gaming, gracias a una metodología 100% online"

Temario

El profesional que se adentre en esta Experto universitario accederá a tres módulos de conocimientos que le permitirán aprender de forma diferenciada y detallada los programas de diseño y modelaje de Videojuegos más empleados por las empresas del sector. El alumnado dispondrá de contenido digital de calidad, que podrá descargar para poder ser visto en cualquier momento. Asimismo, cuenta con lecturas complementarias y vídeo resúmenes que lo ayudarán a consolidar el aprendizaje.

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Explota al máximo todo el contenido que te aportan docentes profesionales del sector para destacar en tus propios proyectos de Realidad Virtual en el entorno de Gaming” 

Módulo 1. El Proyecto y el Motor Gráfico Unity

1.1. El diseño:  

1.1.1. PureRef  
1.1.2. Escala  
1.1.3. Diferencias y limitaciones

1.2. Planificación del proyecto  

1.2.1. Planificación modular  
1.2.2. Blockout  
1.2.3. Montaje  

1.3. Visualización en Unity   

1.3.1. Configurar Unity para Oculus    
1.3.2. Oculus App  
1.3.3. Colisión y ajustes cámara  

1.4. Visualización en Unity: Scene  

1.4.1. Configuración Scene para VR  
1.4.2. Exportación de APKs  
1.4.3. Instalar APKs en Oculus Quest 2     

1.5. Materiales en Unity  

1.5.1. Standard  
1.5.2. Unlit: peculiaridades de este material y cuando usarlo  
1.5.3. Optimización 

1.6. Texturas en Unity  

1.6.1. Importar texturas  
1.6.2. Transparencias  
1.6.3. Sprite

1.7. Lighting: iluminación  

1.7.1. Iluminación en VR  
1.7.2. Menú Lighting en Unity  
1.7.3. Skybox VR  

1.8. Lighting: Lightmaping  

1.8.1. Lightmapping Settings  
1.8.2. Tipos de luces  
1.8.3. Emisivos  

1.9. Lighting 3: Bakeado  

1.9.1. Bakeado  
1.9.2. Ambient Oclussion  
1.9.3. Optimización    

1.10. Organización y exportación  

1.10.1. Folders  
1.10.2. Prefab  
1.10.3. Exportar Unity Package e importar 

Módulo: 2. Blender   

2.1. Interfaz  

2.1.1. Software Blender  
2.1.2. Controles y Shortcuts  
2.1.3. Escenas y customización   

2.2. Modelado  

2.2.1. Herramientas  
2.2.2. Mallas   
2.2.3. Curvas y superficies   

2.3. Modificadores   

2.3.1. Modificadores  
2.3.2. ¿Cómo se utilizan?
2.3.3. Tipos de modificadores  

2.4. Modelado Hard Surface   

2.4.1. Modelado de Prop   
2.4.2. Modelado de Prop evolución  
2.4.3. Modelado de Prop final  

2.5. Materiales   

2.5.1. Asignación y componentes   
2.5.2. Crear materiales   
2.5.3. Crear materiales procedurales   

2.6. Animación y Rigging  

2.6.1. Keyframes   
2.6.2. Armatures   
2.6.3. Constraints   

2.7. Simulación   

2.7.1. Fluidos   
2.7.2. Pelo y partículas   
2.7.3. Ropa   

2.8. Renderizado  

2.8.1. Cycles y Eevee  
2.8.2. Luces   
2.8.3. Cámaras   

2.9. Grease Pencil   

2.9.1. Estructura y primitivas   
2.9.2. Propiedades y modificadores   
2.9.3. Ejemplos   

2.10. Geometry Nodes  

2.10.1. Atributos   
2.10.2. Tipos de nodos   
2.10.3. Ejemplo práctico   

Módulo 3. 3ds Max 

3.1. Configurando la interfaz 

3.1.1. Iniciando el proyecto  
3.1.2. Guardado automático e incremental 
3.1.3. Unidades de medida 

3.2. Menu Create 

3.2.1. Objetos 
3.2.2. Luces 
3.2.3. Objetos cilíndricos y esféricos 

3.3. Menu Modify  

3.3.1. El menú 
3.3.2. Configuración de botones 
3.3.3. Usos 

3.4. Edit Poly: Poligons 

3.4.1. Edit Poly Mode 
3.4.2. Edit Poligons 
3.4.3. Edit Geometry  

3.5. Edit Poly: selección 

3.5.1. Selection 
3.5.2. Soft Selection 
3.5.3. IDs y Smoothing Groups 

3.6. Menu Hierarchy 

3.6.1. Situación de pivotes 
3.6.2. Reset XFom y Freeze Transform 
3.6.3. Adjust Pivot Menú 

3.7. Material Editor 

3.7.1. Compact Material Editor 
3.7.2. Slate Material Editor 
3.7.3. Multi/Sub-Object 

3.8. Modifier List 

3.8.1. Modificadores de modelado  
3.8.2. Modificadores de modelado evolución 
3.8.3. Modificadores de modelado final 

3.9. XView y Non-Quads 

3.9.1. XView 
3.9.2. Verificando si hay errores en la geometría 
3.9.3. Non-Quads 

3.10. Exportando para Unity 

3.10.1. Triangular el Assets 
3.10.2. DirectX u OpenGL para normales 
3.10.3. Conclusiones 

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Tendrás a tu disposición todo el material que necesitas para mejorar y diseñar los gráficos de la próxima joya de los Videojuegos en VR”  

Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3ds MAX

La realidad virtual es una tecnología en constante evolución que ha abierto una amplia gama de posibilidades en el mundo de las artes visuales y gráficas. Para aquellos que buscan dedicarse profesionalmente a la creación de arte para realidad virtual, el programa de Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3ds MAX en TECH Global University es la opción ideal. En este posgrado se explorará el uso de estas herramientas de software para crear mundos virtuales de alta calidad, aplicando principios de diseño, modelado, texturizado, animación y programación de la mano de docentes Experto Universitarios en la materia. Se aprenderá a diseñar y crear modelos 3D, texturas, iluminación y efectos especiales, con el objetivo de generar experiencias inmersivas para los usuarios de la realidad virtual.

El Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Unity, Blender y 3ds MAX es un programa de formación enfocado en el desarrollo de habilidades prácticas para la creación de arte en entornos virtuales. Los estudiantes tendrán la oportunidad de trabajar en proyectos prácticos y desarrollar su creatividad y habilidades técnicas para crear entornos virtuales únicos y visualmente atractivos. Además, se profundizará en el uso de herramientas de programación específicas para realidad virtual, como C# y JavaScript, lo que permitirá a los estudiantes integrar efectos de interacción y movimiento en sus creaciones. Al final del programa, los graduados estarán listos para formar parte del equipo de desarrollo de realidad virtual de empresas de diferentes sectores, desde la industria de videojuegos hasta la educación y el marketing.