Titulación
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Este programa te enseñará a crear Scripts con Python para automatizar los procesos más repetitivos de la creación de un Rig”
Las extremidades de los personajes de videojuegos son elementos de vital importancia, pues están presentes en prácticamente la totalidad de sus acciones. De hecho, son unas de las pocas partes del personaje, por no decir las únicas, que aparecen tanto en primera como en tercera persona. Por ello resulta tan necesario que los sistemas FK e IK estén elaborados correctamente.
En este sentido, se plantearán los sistemas híbridos FK/IK, así como la creación de cadenas de Joints, los controles y la nomenclatura. Unificando ambos a la cadena Main y trabajando también con Parent Constrain. Por último, en cuanto a sistemas FK/IK se darán las claves para utilizar Node Editor y Node Reverse, así como los atributos en nodos Shapes.
De forma paralela se crearán Scripts con Python. Es decir, se programarán herramientas personalizadas en función de las necesidades del personaje. De forma que el trabajo se haga más ameno y ágil. El tema incidirá en la necesidad del Script, su planteamiento y el desarrollo del código.
Estos contenidos estarán disponibles en multitud de formatos, para que el alumno elija el que mejor se adapte a sus circunstancias. Además, la modalidad del Diplomado Internacional es totalmente online y sin horarios, con la intención de facilitar la conciliación familiar y laboral.
El presente Diplomado Internacional detalla los fundamentos de la programación Python para Rigging. Así podrás crear tus propias herramientas y agilizar el trabajo”
Este Diplomado Internacional en Rigging Avanzado de Extremidades contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging Avanzado de Extremidades
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Las herramientas Node Editor y Node Reverse son fundamentales a la hora de crear un Rig. Aprende a utilizarlas de manera profesional en TECH”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
En este programa conocerás en profundidad las jerarquías y nomenclaturas de los sistemas híbridos FK e IK"
Los titulados en programa sabrán aplicar automatismos a pies y manos para que el trabajo se haga más ameno"
Temario
El contenido de este Diplomado Internacional se centra en la utilización de Fordward Konematics (FK) e Inverse Kinematics (IK) para la creación de animaciones. Se planteará la creación de sistemas híbridos, la unificación de sistemas a la cadena Main, herramientas como IK Handle o Pole Vector y la creación de cadenas de Joints, entre otras cosas. Además, se profundizará en el Rigging para pies, manos y cuadrúpedos, y se aprenderá a crear Scripts de FK e IK con Python.
Con nuestro programa aprenderás a crear las cadenas de Joints necesarias para trabajar con sistemas híbridos FK e IK”
Módulo 1. Rigging avanzado de extremidades
1.1. Sistemas híbridos FK/IK
1.1.1. FK e IK
1.1.2. Limitaciones del Rig en el proceso de animar
1.1.3. Soluciones de un sistema hibrido FK/IK
1.2. Primeros pasos en la creación de sistema hibrido FK/IK
1.2.1. Planteamiento del sistema
1.2.2. Creación de cadenas de Joints necesarias
1.2.3. Controles FK y nomenclatura
1.3. Sistemas IK
1.3.1. Herramienta IK Handle
1.3.2. Orientación IK con Pole Vector
1.3.3. Controles IK y nomenclatura
1.4. Unificación de sistemas FK e IK a cadena Main
1.4.1. Planteamiento
1.4.2. Parent Constrain a dos elementos conductores
1.4.3. Orientación de la mano con cadena IK
1.5. Atributo FKIK Switch
1.5.1. Atributo FK/IK
1.5.2. Node Editor y nodo Reverse
1.5.3. Instanciar atributos en nodos Shapes
1.6. Finalizando el sistema FK/IK
1.6.1. Configuración de visibilidad de controles FK e IK
1.6.2. Sistemas FK/IK en piernas y brazos
1.6.3. Jerarquías y nomenclatura
1.7. Rigging avanzado de los pies
1.7.1. Movimientos del pie
1.7.2. Desarrollo del sistema
1.7.3. Creación de atributos
1.8. Automatismos de pies y manos
1.8.1. Funcionalidades de los automatismos
1.8.2. Automatismos de mano
1.8.3. Automatismos de pie
1.9. Creación de Script Snap FK/IK con Python
1.9.1. La necesidad del Snap FK/IK para el trabajo de animar
1.9.2. Planteamiento
1.9.3. Desarrollo del código
1.10. Rigging de extremidades para cuadrúpedos
1.10.1. Estudio anatómico
1.10.2. Planteamiento de sistemas
1.10.3. Creación de sistemas IK para cuadrúpedos
TECH ha reservado un tema para realizar un estudio anatómico de los cuadrúpedos y plantear un sistema IK”
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Curso Universitario en Creación de Estructuras Óseas y Motores de Animación para Extremidades en Modalidad Virtual
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