Titulación
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Plasmar tu arte con los estándares de la industria del videojuego con VR está cada vez más cerca al inscribirte en esta Experto universitario”
Esta Experto universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset facilita a los diseñadores gráficos los conocimientos esenciales para plasmar su idea de proyecto de Realidad Virtual dirigido al sector de la industria de los videojuegos.
El diseñador que busca dar un salto en su carrera profesional debe conocer a la perfección los software empleados por los principales estudios para la creación de modelaje 3D. La actualización constante de los mismos, las mejoras para la creación de texturas más definidas y conseguir un trabajo final óptimo solo podrá alcanzarse con una especialización profunda y vigente.
Para lograrlo, esta Experto universitario está liderado por un cuerpo docente especializado con experiencia en el campo del diseño gráfico de videojuegos con VR. Su enfoque, próximo al mercado laboral actual, facilitará el aprendizaje de los diseñadores que buscan un título con garantías de éxito.
Una oportunidad única para adquirir una especialización que diferencie a los diseñadores profesionales del resto de competidores en un sector cada vez más demandado. La modalidad 100% online permite al alumnado compatibilizar su ámbito laboral y personal, así como consolidar los conocimientos adquiridos gracias a los recursos multimedia y al sistema de estudio Relearning.
Reafírmate como un gran profesional del diseño gráfico para videojuegos de VR y mantén tus conocimientos al día sobre modelaje 3D”
Esta Experto universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Haz que los grandes estudios de videojuegos en VR quieran contar contigo. Adquiere las competencias necesarias para estar entre los mejores”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Muestra tu talento en modelaje 3D gracias al dominio de los principales software de diseño gráfico”
Matricúlate en una Experto universitario que te permitirá avanzar en tu carrera profesional”
Temario
El plan de estudio de esta Experto universitario ha sido elaborado por un cuerpo docente cuidadosamente seleccionado por TECH para ofrecer los conceptos necesarios y útiles para los diseñadores gráficos que desean perfeccionar sus creaciones para videojuegos en VR. De esta forma se han confeccionado tres módulos en los que se sumerge al alumnado en la creación de un proyecto, profundizando en cada uno de los elementos que componen el diseño hasta su exportación. Para ello, el alumnado cuenta con material audiovisual, lecturas adicionales y simulaciones prácticas que le permite combinar la consolidación de los conocimientos con un aprendizaje ameno.
Profundiza en todos los elementos que componen un modelaje 3D y obtén diseño gráfico excelente gracias a nuestra Experto universitario”
Módulo 1. Substance Painter
1.1. Creación de proyecto
1.1.1. Importación de mapas
1.1.2. Uvs
1.1.3. Bakeado
1.2. Capas
1.2.1. Tipos de capas
1.2.2. Opciones de capas
1.2.3. Materiales
1.3. Pintar
1.3.1. Tipos de Pinceles
1.3.2. Fill Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting
1.4. Efectos
1.4.1. Fill
1.4.2. Niveles
1.4.3. Anchor Points
1.5. Máscaras
1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurales y Grunges
1.5.3. Hard Surfaces
1.6. Generadores
1.6.1. Generadores
1.6.2. Usos
1.6.3. Ejemplos
1.7. Filtros
1.7.1. Filtros
1.7.2. Usos
1.7.3. Ejemplos
1.8. Texturizado de Prop hard surface
1.8.1. Texturizado de Prop
1.8.2. Texturizado de Prop evolución
1.8.3. Texturizado de Prop final
1.9. Texturizado de Prop orgánico
1.9.1. Texturizado de Prop
1.9.2. Texturizado de Prop evolución
1.9.3. Texturizado de Prop final
1.10. Render
1.10.1. Iray
1.10.2. Post procesado
1.10.3. Manejo del Col
Módulo 2. Marmoset
2.1. La Alternativa
2.1.1. Importar
2.1.2. Interfaz
2.1.3. Viewport
2.2. Classic
2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History
2.3. Dentro de Scene
2.3.1. Render
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky
2.4. Lights
2.4.1. Tipos
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog
2.5. Texture
2.5.1. Texture project
2.5.2. Importando mapas
2.5.3. Viewport
2.6. Layers: paint
2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group
2.7. Layers: adjustments
2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Imput processor Layer
2.7.3. Procedural Layer
2.8. Layers: masks
2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps
2.9. Materiales
2.9.1. Tipos de materiales
2.9.2. Configurándolos
2.9.3. Aplicándolos a la escena
2.10. Dossier
2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exportando imágenes de Render
2.10.3. Exportando Videos
Módulo 3. Bakeado
3.1. Bakeado de modelados
3.1.1. Preparar el modelo para bakeado
3.1.2. Fundamentos del bakeado
3.1.3. Opciones de procesado
3.2. Bake del modelo: painter
3.2.1. Bakeado en Painter
3.2.2. Bake low poly
3.2.3. Bake High Poly
3.3. Bake del modelo: cajas
3.3.1. Utilizar Cajas
3.3.2. Ajustar distancias
3.3.3. Compute tangent space per fragment
3.4. Bake de mapas
3.4.1. Normales
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion
3.5. Bake de mapas: curvaturas
3.5.1. Curvatura
3.5.2. Thickness
3.5.3. Mejorar la calidad de los mapas
3.6. Bakeo en Marmoset
3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funciones
3.6.3. Bakeo en Real time
3.7. Configurar el documento para bakeo en Marmoset
3.7.1. High Poly y Low Poly en 3dsMax
3.7.2. Organizando la escena en Marmoset
3.7.3. Verificando que todo está correcto
3.8. Panel Bake Project
3.8.1. Bake group, High y Low
3.8.2. Menú Geometry
3.8.3. Load
3.9. Opciones Avanzadas
3.9.1. Output
3.9.2. Ajustando el Cage
3.9.3. Configure maps
3.10. Bakeando
3.10.1. Mapas
3.10.2. Previsualización de resultado
3.10.3. Bakeando geometría flotante
El programa de esta Experto universitario te facilita un aprendizaje ameno y flexible para que logres estar entre los mejores del sector del diseño gráfico en los videojuegos con Realidad Virtual”
Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset
Si un diseñador desea avanzar en su carrera profesional, es importante que tenga un conocimiento profundo de los softwares utilizados para la creación de modelos tridimensionales con elevada calidad. El manejo de estas herramientas, dominando la creación de texturas y la producción de trabajos finales óptimos, solo se puede lograr a través de una especialización profunda. Para ayudarte a cumplir este objetivo, existe el Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Substance Painter y Marmoset, dirigido por un cuerpo docente experimentado en el diseño gráfico de videojuegos con Realidad Virtual.
Aprende sin realizar desplazamientos hacia un centro de estudio
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