推介会
你想献身于有机三维建模吗?这个计划将使你有机会向行业中的精英学习"
目前许多视频游戏所呈现的现实主义可以分为两个分支。有的快递提供令人难以置信的电影效果,有无数的现实效果,并将用户带入几乎像电影一样的场景中。另一方面,也有一些带有幻想世界和与现实不相称的人物的作品:长长的手臂、凸起的眼睛、带獠牙的嘴等等。在这两种情况下,它们都有一个共同点,就是使用有机三维建模系统制作。
在这个意义上,这种技术本身已被视为一门艺术,其中不仅要有艺术和审美观念,而且还必须有技术知识来处理用于这一目的的工具。同样,建模的基础集中在对影响几何形状的元素(纹理、拓扑结构、平滑等)的毫米级控制上,从而获得更高的人物或环境的设计视觉质量。
由于所有这些原因,许多专业人员已经开始专门从事这一领域的工作,使之成为那些希望与大公司合作或独立工作的电子游戏程序员不可或缺的要求。
在此前提下,设计了这一课程,它不仅旨在提供有关有机三维建模工具的理论知识,而且更进一步:帮助视频游戏程序员提高他们的专业形象。这将得到该部门专家介绍的真实案例的支持,并通过实际练习来磨练他们的技能。
所有这些都浓缩在一个可以直接获得资格的课程中,在这个课程中,不需要完成最后的项目就可以开始作为该领域的专家执业。同样,教学方法允许特别强调那些取得职业成功所需的能力。
了解和处理有机三维建模将使你在专业上变得独立并承担自己的项目"
这个有机三维模型制作校级硕士包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由三维建模专家介绍案例研究的发展
- 该书的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
今天是开始学习的好时机。不要再拖延了,你会找到你正在寻找的职业机会"
这个课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
这个课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。
在有机三维建模中创建人物并不容易,但在本课程中,你将发现实现这一目标的诀窍"
他拥有世界上最大的数字大学之一的大学学位:TECH"
目标
这个校级硕士的目标很明确:帮助学生实现他们的职业目标。为此,它设计了一个包含在相关软件中应用三维建模技术所需的理论知识的课程。因此,你将能够按照正确的解剖学形状设计一个角色,或者修改它们以创造新的生物。
专注于有机三维建模将帮助你在再现演员或足球运动员的面部时避免错误"
总体目标
- 扩大人类和动物解剖学的知识,以便开发超现实的生物
- 掌握重拓扑学,UV和纹理,以完善所创建的模型
- 为更有效的三维建模工作创建一个最佳的,动态的工作流程
- 掌握三维行业最需要的技能和知识,以便能够申请到顶级职位
具体目标
模块1.解剖学
- 调查男性和女性的人体解剖结构
- 高度详细地开发人体
- 以超现实的方式雕塑脸部线条
模块2.流变学和玛雅模型
- 掌握不同的专业雕刻技术
- 在Maya中创建先进的全身和脸部重拓扑结构
- 学习如何在ZBrush中使用字母和画笔来应用细节
模块3.使用Allegorithmic Substance Painter和Mari的UV和纹理设计
- 研究在Maya和UDIM系统中UV的最优化方式
- 掌握在Substance Painter中为电子游戏制作纹理的知识
- 学习如何在Mari中对超现实的模型进行纹理处理
- 学习如何在我们的模型上创建XYZ纹理和位移图
- 深化我们在Maya中的纹理的导入
模块4.渲染,照明和摆放模型
- 发现先进的照明和摄影概念,更有效地销售模型
- 通过不同的技术来发展对模特摆姿的学习
- 深入开发Maya中的 Rig ,以便随后可能的模型动画
- 观察对模型渲染的控制和使用,带出其所有细节
模块5.为电子游戏和电影创作头发
- 深入研究Xgen在Maya中的高级应用
- 为电影创作头发
- 研究发使用 卡 的电子游戏
- 开发你自己的头发质地
- 查看ZBrush中毛刷的不同用途
模块6.仿真服装
- 研究Marvelous Designer的使用
- 在Marvelous Designer中创建织物模拟
- 在Marvelous Designer中练习不同类型的复杂图案
- 深入了解从Marvelous到ZBrush的专业 工作流程
- 在Mari中开发衣服和 织物 的纹理和阴影
模块7.风格化的人物
- 将解剖学知识集中在较简单和卡通的形状上
- 运用之前所学的知识,创建一个从基础到细节的卡通模型
- 以不同的建模方式回顾课程中所学到的技术
模块8.生物建模
- 学习不同类型的动物解剖学模型
- 复习不同类型的爬行动物,以及如何用位移图和Alphas来创建比例尺
- 调查如何将模型导出到Mari进行逼真的纹理处理
- 深入了解美容和如何用Xgen对动物进行美容的方法
- 在Maya的Arnold Render中渲染模型
模块9.搅拌机:行业的新转机
- 软件中的Excel
- 将Maya和ZBrush的知识转移到Blender,以便能够创造出令人惊叹的模型
- 深入了解Blender的节点系统,创建不同的着 色器 和材料
- 用Eevee和Cycles两类渲染引擎渲染Blender实践模型
模块10.在虚幻引擎中创建有机环境
- 研究软件的功能和项目的设置
- 深入研究PST和场景的故事性,为我们的环境实现一个良好的设计
- 学习不同的地形和有机元素的建模技术,以及实现我们自己的扫描模型
- 深入了解植被创建系统以及如何在虚幻引擎中完美地控制它
- 为项目的各部分创建不同类型的纹理,以及具有相应配置的阴影和材料
- 发展关于不同类型的灯光,气氛,粒子和雾的知识,如何放置不同类型的相机,以及如何进行截图,以便以不同的方式获得我们的组成
在短短的几个月内,你将能够学习到成为最好的三维视频游戏建模者所需要的一切"
有机三维模型制作校级硕士
视频游戏开发中的 3D 模型在创建逼真的角色和环境中发挥着基础作用;因此,这个部门的创造中心致力于成为专业人士,他们能够提供优质的服务,从而实现预期的目标。 TECH科技大学 的有机 3D 建模校级硕士课程是获得学术资格的绝佳机会,因为我们拥有由这个领域最优秀的专家制定的创新学习计划。所获得的知识将使学生能够创造任何类型的生物,包括其服装和独特的特征,以便可以轻松地将其与其他角色区分开来。
有机 3D 建模研究生 100% 在线
TECH 的有机 3D 建模研究生不仅寻求提供最佳的理论背景,而且还提供沟通技巧,使专业人员能够适应任何环境行业规定的工作流程,提供促进视频游戏成功的解决方案。同样,学生将学习如何使用装备创建骨架角色来检查产品功能并修复错误。另一方面,他们将被指导如何使用雕刻和建模领域最好的设计软件,比就业市场上的大多数专业人士更有效地掌握虚幻引擎和Blender。