推介会
数字雕塑是视频游戏开发中的一个基这个元素。了解这一领域的最新发展,体验即时的职业提升"
近年来,视频游戏行业经历的巨大推动力导致了对不同领域高度专业化专业人员的需求。因此,最重要的一个是数字雕塑,它涉及场景、人物或不同类型的物体、设备和机器的三维建模。在用3D图形创建视频游戏时,这是一个基这个的、绝对必要的领域。
出于这个原因,这个数字雕塑校级硕士为学生提供了这个领域最先进的知识,使他们能够在所有的保证下面对现在和未来的挑战。在这个学位上,你还将能够深入研究有机纹理的烘烤、应用于字体的3D设计、Blender、Unity或Marmoset等软件的使用,或自然和地形的有机建模等问题。
所有这些,都是通过专门为在职专业人士设计的在线教学方法实现的,因为它适合他们的个人情况。此外,该学位拥有一支高度专业于数字雕塑的教学人员,并将其所有知识传授给学生以及该硕士学位中存在的众多不同的多媒体学习资源。
TECH的创新方法体系允许你选择时间和地点来学习这个学位"
这个数字雕塑校级硕士包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由三维建模专家介绍案例研究的发展数字雕塑
- 这个课程的内容图文并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 特别强调创新方法论
- 提供理论课程、专家解答问题、有争议话题的讨论论坛以及个人思考作业等
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
由于你将在这个学位中发展的新知识,注册并获得许多专业机会"
这个课程的教学人员包括来自这个行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
通过采用最新的教育技术制作的多媒体内容,专业人士将能够进行情境化学习,即通过模拟环境进行沉浸式培训,以应对真实情况。
该计划设计以问题导向的学习为中心,专业人士将在整个学年中尝试解决各种实践情况。为此,您将得到由知名专家制作的新型交互式视频系统的帮助。
他掌握了这个领域的专业软件,并深入研究了Blender、Unity或Marmoset等工具的使用"
由于这个校级硕士,掌握了最新的数字雕塑技术"
目标
这个数字雕塑校级硕士的主要目标是培养专业人员处理和掌握所有必要的工具,以从事视频游戏项目,执行各种与3D建模有关的任务。在这个课程结束时,你将具备在视频游戏行业的大公司成功工作所需的所有能力和技能。
通过这个学位,你可以完美地了解成功开发电子游戏项目所需的数字雕塑工具"
总体目标
- 了解良好的拓扑结构在各级发展和生产中的需要
- 了解人类和动物的解剖结构,以便准确建模、贴图、照明和渲染过程
- 满足视频游戏、电影、3D打印、增强现实和虚拟现实的头发和服装创作需求
- 管理虚拟现实系统中的建模、纹理和照明系统。虚拟现实系统
- 了解目前电影和视频游戏行业的系统,以提供良好的效果
具体目标
模块 1. 创造hard surface和刚性的表面
- 通过edit poly 和 splines来使用建模手段
- 有机雕塑的高级处理
- 创建信息架构并将其整合到Lumion中
- 使用3Ds Max进行场景建模,并将其与ZBrush进行整合
模块 2. 数字雕塑的纹理处理
- 使用PBR纹理贴图和材料
- 使用纹理修改器
- 应用纹理地图生成软件
- 创建纹理的baked
- 管理纹理,以产生对我们的建模的改进
- 复杂地使用程序之间的导入/导出系统
- 以先进的方式管理 Substance Painter
模块 3. 机器创造
- 创建、描述和模拟机器人、车辆和cyborgs
- 管理内部建模的面具
- 通过雕刻形状和使用Substance Painter来进化机器人、车辆和 cyborgs,经历时间和腐烂
- 适应 生物仿生学、科幻小说或 卡通美学
- 在Arnold创建一个照明工作室
- 处理逼真和非逼真美学的渲染工作
- 启动 wireframe的渲染
模块 4. 仿人
- 处理并将解剖学应用于人体雕塑
- 了解用于三维动画、视频游戏和三维打印的模型的正确拓扑结构
- 塑造人性化的人物形象和造型
- 使用 3ds Max、Blender 和 ZBrush制作手动拓扑图
- 创建人和多个对象的群组
- 使用人类的预定义和基础网格
模块 5. 头发、衣服和饰品
- 在3ds Max、ZBrush中创建模型化的头发 low poly, high poly, 、Fibermesh和Xgen头发 和Maya,用于3D打印、电影和视频游戏
- 在3ds Max和ZBrush中建立模型并模拟布的物理特性
- 深化ZBrush和Marvelous之间的工作流程
- 在Marvelous Designer中使用服装和创建图案
- 在 Marvelous Designer 中处理物理模拟以及导出和导入
- 在Arnold中对衣服、头发和配件进行建模、贴图、照明和渲染
模块 6. 动物和生物
- 处理并将解剖学应用于动物雕塑
- 在3D动画、视频游戏和3D打印中应用正确的动物拓扑模型
- 雕刻和纹理动物表面,如:羽毛、鳞片、皮毛和动物毛皮的细化
- 进行动物和人类的进化,成为幻想中的动物,杂交和机械生物,形状雕刻和使用
- Substance Painter
- 在Arnold中处理动物的逼真和非逼真渲染
模块 7. Blender
- Blender软件的高级开发
- 使用其渲染引擎Eevee和Cycles进行渲染
- 深入了解CGI工作流程
- 将ZBrush和3ds Max的知识转移到Blender
- 将创意过程从Blender转移到Maya和Cinema 4D上
模块 8. 用灯光做模型
- 在Arnold和Vray等离线引擎中发展照明和摄影的高级概念,以及渲染的后期制作以达到专业的完成度
- 深入学习Unity和Unreal中的高级实时可视化
- 在电子游戏引擎中进行建模,以创建交互式场景
- 在真实空间中整合项目
模块 9. 地形和有机环境的创建
- 学习不同的有机建模技术和分形系统来生成自然和地形的元素,以及实现我们自己的模型和3D扫描
- 深入了解植被创建系统以及如何在Unity和Unreal引擎中以专业的方式控制植被
- 创建具有沉浸式VR体验的场景
模块 10. 建模在3D打印、VR、AR和摄影测量中的应用
- 使用有机模型制作3D打印和铣削模型
- 通过摄影生成3D的模型,并对其进行处理,将其融入3D打印中在3D打印、视频游戏和电影方面
- 通过Quill在虚拟现实中以自由、创意和互动的方式进行雕刻 以及将其导入Arnold、Unreal和Unity
- 使用增强现实技术在真实环境中可视化工作
立马报名,并实现你的所有目标”
数字雕塑校级硕士
近年来,视频游戏行业的不断扩张产生了对各个领域的专家和高度专业化专业人员的需求。其中,数字雕塑是最重要的之一,因为它负责对物体、角色、场景和机器进行 3D 建模,对于创建三维图形的视频游戏至关重要。在数字雕塑大师的帮助下,您将能够通过所有保证来更新自己。
掌握 3D 设计应用于科技刻字
为了让您做好准备应对该行业当前和未来的挑战,这位数字雕塑校级硕士将提高您的技能。您的技能得益于动态的教学资源。因此,该学位涉及各种各样的主题,例如应用于刻字的 3D 设计、有机纹理的烘焙、Blender、Unity 或 Marmoset 等软件的使用或自然和地形的有机建模等主题。但最好的是,该硕士学位完全在线授课,因此您可以管理自己的学术时间。这样,它就是一个与您的个人和职业活动高度兼容的计划。