推介会

预测视频游戏行业的未来是不可行的。然而,通过我们的课程,你将获得必要的知识,从而成为参与进步的人”

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正如视频游戏行业正在增长一样,电影行业也在增长。

索具和一般的三维动画,正在给电影的制作方式带来重大变化。例如,在过去,如果一个演员无法继续拍摄,电影制作就必须完全重新组织。今天,技术的进步使得以超现实的效果再现演员的外表成为可能。这就是为什么对Rigger形象的需求在不断增长。

因此,TECH已经开发了一个广泛的课程,专门针对角色的装配。在这里,理论概念得到了实践材料,流程指南和Rigger角色所需工具的支持。

然而,TECH意识到,装配可能是行业中最复杂的工作之一。出于这个原因,硕士学位的内容是按指数排列的。从一般到具体,从简单到复杂。

这样,学生就能理解最先进的概念。

更高级的概念。

另一方面,该课程是基于Autodesk Maya,这是视频游戏行业最广泛使用的软件。在视频游戏和3D电影行业中,Autodesk Maya是最广泛使用的软件。

整个动画和视频游戏3D角色设计与创作的硕士学位课程将以在线方式授课,没有时间表,而且100%的内容从一开始就可以获得。你所需要的只是一个可以上网的设备。因此,每个学生都能够独立地安排自己,使其更容易协调工作和家庭生活。

把你的热情变成你的职业。感谢TECH,你将开始创造将成为你的电子游戏一部分的人物”

这个动画和视频游戏的三维角色设计和创作校级硕士包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 由的设置游戏的专家介绍实际案例的发展
  • 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调创新方法
  • 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

使用虚拟现实眼镜就像是在窥视视频游戏的未来之窗。注册并完成这个硕士学位,你便能达成愿望”

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个课程中出现的不同专业实践情况。你将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

视频游戏行业正在蓬勃发展,其可能性是无限的。报读这个学位,开始开发未来的视频游戏”

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现在有越来越多的电影,电视剧和视频游戏。不要落在后面,通过这个学位成为一名装配专家”

目标

专业人员将获得高水平的3D角色高级装配技术的专业能力。主要的学习重点是使用相关软件,分析三维模型的索具,以及根据作品的性质设计角色的系统和机制。

因此,该课程的目的是为专业人员提供专门的工具和技能,使他们能够处理所有类型的电影或视频游戏的装配任务。无论技术规格或角色的性质如何。

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通过对TECH的信任,你将能够成为一名有能力处理电影和电子游戏领域任何类型任务的装配专家”

总体目标

  • 掌握先进的三维角色装配技术
  • 学习如何使用最新的软件
  • 为索具目的分析三维模型
  • 根据制作的性质来规划调整角色的系统和机制
  • 提供工具和专业技能,以解决电影或视频游戏中的索具工作

具体目标

模块1.Rigging

  • 设想一下架子工的作用
  • 以专业的方式了解生产链
  • 知道电影和电子游戏制作之间的区别
  • 识别装配过程中的各个生产阶段
  • 识别装备的基本部分
  • 掌握作为装配工具的Autodesk Maya软件
  • 以专业的方式了解不同类型的系统和元素,可以组成一个角色装备
  • 掌握行业内的求职系统

模块2.身体变形的索具

  • 对变形钻机及其相关性有专门的了解
  • 通过研究模型的姿势来设置骨骼系统
  • 构想在变形装配中可能出现的错误
  • 通过Joints类型的元素,以专业的方式创建骨链
  • 知道如何在变形系统中正确定位和放置骨骼
  • 以专业的方式在对几何体进行绘画影响的过程中执行正确的方法
  • 构思Autodesk Maya中的所有工具是如何为皮肤工作的

模块3.使用Python进行车身控制索具和工具创建

  • 对控制钻机的功能及其相关性有很深的了解
  • 掌握行业内元素的标准命名法
  • 创建和编辑NURBS类型的曲线元素,用于创建Rig控制
  • 分析角色以创建一个合适的控制装置
  • 适当地配置控制,以促进动画阶段的工作
  • 构思约束工具及其可能性
  • 介绍Autodesk Maya中用于工具的Python编程语言
  • 开发用于装配工作的自定义脚本

模块4.先进的肢体索具

  • 专业地创建直接运动学链
  • 专业地创建反向运动学链
  • 为角色创建一个混合的FK和IK系统
  • 以专门的方式在装备元素上创建自定义属性
  • 通过节点编辑器工具连接参数和数值
  • 在节点形状中实例化属性
  • 分析人体关节的行为
  • 为角色的脚和手创建自动装置和系统
  • 用Python创建使用FK/IK的自定义工具
  • 分析和开发四肢的行为

模块5.躯干,颈部和头部的高级装配

  • 设想基本索具的限制和动画师的需要
  • 为角色的躯干,颈部和头部想出一个多功能的高级系统
  • 掌握使用Spline IK Handle工具来开发躯干系统
  • 掌握群集型元素的使用
  • 编辑和限制Rig组件的转换
  • 通过节点编辑器设计角色的头部锁定系统
  • 建立钻机中所有元素的适当层次结构

模块6.先进的变形系统,道具和服装的索具

  • 开发一个扭曲型的扭曲系统
  • 开发一个拉伸和挤压类型的拉伸和收缩肢体系统
  • 开发一个类似于Bendy的灵活的卡通肢体系统
  • 设想软件优化对计算量大的装备的限制
  • 为一个低性能的代理系统设计一个专门的方法
  • 为角色的服装和服饰专业设计一个钻机系统
  • 为角色的武器力学设计一个钻机系统

模块7.高级面部装配

  • 识别和分析人体的解剖结构和面部表情
  • 介绍不同类型的面部钻机变形系统
  • 介绍不同类型的面部钻机控制系统
  • 开发混合形状系统,从建模到配置
  • 开发下巴和舌头的操纵系统
  • 开发具有粘唇功能的高级唇部钻机系统
  • 开发眼睛和眼睑运动系统
  • 实现面部系统的自动化
  • 将动态系统纳入角色的头发装置
  • 将面部装备与身体装备连接起来

模块8.电子游戏的装配

  • 分析电影和电子游戏装备之间的差异
  • 知道视频游戏引擎中装配的局限性
  • 以专业的方式了解Unity视频游戏引擎
  • 在Unity中用人形系统配置一个索具
  • 为电子游戏改编一个电影装备
  • 在电子游戏引擎中导出和导入我们的装备
  • 为电子游戏中的装备和动画设计在线资源
  • 为我们的角色改编装备和在线动画

模块9.肌肉系统

  • 获得在电影制作中使用肌肉系统的专门知识
  • 分析人体的肌肉解剖结构
  • 构思在肌肉系统中发挥作用的元素
  • 从头开始创建和编辑肌肉系统的胶囊
  • 学习如何专业地使用Autodesk Maya的Muscle Builder工具
  • 用肌肉系统配置皮肤变形
  • 配置肌肉行为
  • 配置我们角色的肌肉碰撞
  • 使用缓存来优化肌肉机制的工作

模块10.工业中的Rigger的流程和额外工具

  • 组织我们场景中的Rig元素
  • 管理我们Rig的变形影响的权重
  • 准备和保护模型供动画师使用
  • 对重拓扑技术有深刻的认识
  • 在3D模型上开发一个2D面部装配系统
  • 掌握Spine2D作为2D Rig和动画软件的方法
  • 在我们的Autodesk Maya程序中下载并安装插件和在线工具
  • 以专业的方式处理运动跟踪
  • 用MGTools Pro 3工具开发专业设置
  • 用Rdm Tools v2开发自动钻机
  • 编辑和开发我们的设备的演示卷轴
  • 培训如何搜索官方在线文档
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脸部装配是最难的技术之一。然而,TECH设计了一个特定的模块,包含了你需要知道的一切”

动画和视频游戏的三维角色设计和创作校级硕士

3D 动画是视听行业中最令人兴奋的领域之一,但它也是最复杂和要求最高的领域之一。因此,TECH 创建了动画和视频游戏 3D 角色设计和创建硕士课程,重点关注通过索具创建角色,这是行业中最重要的任务之一,需要非常具体的知识。这个计划侧重于实践学习和行业中最常用工具的使用,因此你将获得作为起重工所需的知识。

掌握索具艺术并创建 3D 角色

希望获得索具方面最先进的知识?这个技术计划适合你!通过动画和视频游戏 3D 角色设计和创建硕士课程,你将掌握这个领域最先进的工具来创建复杂的装备,赋予角色超现实的外观和出色的表现力。此外,你还将从事面部和身体动画,变形控制以及角色控制系统处理等方面的工作。所有这一切都通过其 100% 在线模式实现,你可以按照自己的方式组织自己,协调学习,工作和家庭生活。