推介会
这个校级硕士学位将是对虚拟现实的沉浸,将使你在视频游戏领域的专业项目得到飞跃”
TECH技术大学的虚拟现实艺术课程旨在促进那些希望加深虚拟现实知识的电子游戏设计专业人员的职业发展,完成可以在电子游戏行业推出的项目创作。该课程因其内容的范围而脱颖而出,因为它包含了所有可用的工具Blender,3ds Max,Marmoset或retopography以及它们在创作的不同阶段的使用。
专业人员不仅将加深与这一领域的专业性相关的知识,而且还将提高他们在视频游戏的创意开发和执行方面的战略眼光技能,以便随后进行专业展示。
在这个培训过程中,VR视频游戏创作的专业人员将深入研究与纹理,照明,渲染和烘烤有关的一切,以实现艺术和高质量的3D对象。此外,由于这个蓬勃发展的行业对专业人员的需求很高,将介绍创作过程中现有问题的真实模拟以及在每个案例中应用的替代解决课程。在所有阶段都要果断,成为这个行业任何类型工作的宝贵财富。
一个100%在线的硕士学位,为学生提供了论在何时何地都能够舒适的学习的便利。你只需要一个互联网连接和一个设备来访问它,以促进你的职业生涯。一个遵循再学习方法的模式,为巩固所获得的知识及其在视频游戏领域的应用提供了所有保障。
拓展你在图形设计领域的创造力,专注于视频游戏与VR领域,扩大你的职业可能性”
这个虚拟现实的艺术校级硕士包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由虚拟的艺术现实专家提出的案例研究的发展
- 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
到2023年,预计将有17亿移动增强现实用户,你还在等什么,要在一个不断增长的市场中实现专业化?”
该课程的教学人员包括,来自该部门的专业人员,他们将自己的工作经验带到了这一培训中。他们的工作经验被纳入这一培训,还有来自主要协会和著名大学的公认专家。
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个为真实情况设计的培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,医生必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。你将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。。
学习如何有效地设计虚拟现实视频游戏的3D创作,并通过这个资格证书来表达你所有的创造力”
深化你的知识并展示你在视频游戏中的虚拟现实领域所能提供的”
目标
本课程的教学大纲设计将使学生能够接近基于虚拟现实技术的视频游戏图形设计的全球概念。他们将获得必要的技能,以掌握用于3D对象建模的工具和软件,以及以专业方式展示他们的项目的技能。倾注于教学大纲要点发展的知识将推动学员进入近年来经历了显著转变的视频游戏领域。
TECH的目标是启动你的职业生涯。像Oculus VR,HTC,三星或微软这样的公司需要像你这样的专业人员”
总体目标
- 理解虚拟现实技术提供的优势和限制
- 开发高质量的硬表面建模
- 创建高质量的有机模型
- 理解修辞学的基本原理
- 了解UV的基础知识
- 掌握Substance Painter的烘烤技术
- 熟练地管理图层
- 能够创建档案,并以专业水平展示最高质量的作品
- 有意识地决定哪些方案最适合学习者的管道
具体目标
模块1.该项目和Unity图形引擎
- 开发一个VR项目
- 深化Unity面向VR的Unity
- 导入纹理并有效实现必要的材料
- 创建逼真和优化的照明
模块2.Blender
- 能够开发程序性材料
- 能够对建模进行动画化处理
- 能熟练使用流体,头发,粒子和服装
- 在Eevee和Cycles中进行高质量的渲染
- 学习如何处理新的 ”油脂铅笔 ”以及如何发挥它的最大作用
- 学习如何使用新的几何节点,并能进行完全程序化的建模
模块3.3ds MAX
- 掌握3ds Max的建模方法
- 了解3ds Max与Unity for VR的兼容性
- 了解最常用的修改器,并能流畅地使用它们
- 使用真正的工作流程技术
模块4.Zbrush
- 能够创建任何类型的网格来开始建模
- 能够创建任何类型的面具
- 掌握IMM和曲线画笔
- 把低聚物建模变成高聚物
- 创建高质量的有机模型
模块5.重绘
- 掌握Zbrush的重构学
- 知道何时使用Zremesher,Decimation Master和Zmodeler
- 能够完成任何建模的重绘工作
- 掌握TopoGun,一个专门的专业工具
- 培训专业人员实现复杂的修饰
模块6.UVs
- 掌握ZBrush中可用的UVs工具
- 知道在哪里切割造型
- 获得最佳的UVs空间
- 掌握Rizom UV专用工具
模块7.烘焙
- 理解烘焙的基本原理
- 知道如何解决烘烤模型时可能出现的问题
- 能够烘烤任何模型
- 实时掌握Marmoset中的Bake功能
模块8.物质颜料
- 巧妙地使用 Substance 纹理
- 能够创建任何类型的面具
- 掌握生成器和过滤器
- 为硬表面建模制作高质量的纹理
- 为有机造型制作高质量的纹理
- 能够制作一个良好的渲染,以展示道具
模块9.狨猴
- 深入分析这一工具,让从业者了解其优势
- 能够创建任何类型的面具
- 掌握生成器和过滤器
- 为硬表面建模制作优质纹理
- 为有机造型制作高质量的纹理
- 能够制作一个良好的渲染,以展示道具
模块10.科幻环境
- 巩固所学的知识
- 了解所有技巧在实际项目中的应用价值
- 有意识地决定哪些项目最适合学生的管道
- 在档案中拥有专业质量的作品
- 在一项研究中,一个环境很少从头到尾进行,这里我们分析和吸收整个过程
由于有了适应你和虚拟现实游戏领域需求的方法和优质内容,你将实现你的目标”
虚拟现实的艺术校级硕士学位
今天,虚拟现实代表了视频游戏行业的一个更重要的因素,因为它作为一个创新元素在创造具有巨大潜力的新项目。如果你想成为这一技术进步的一部分,并了解其所有方面,在TECH技术大学,你会发现虚拟现实艺术校级硕士学位,你将获得在这一领域工作的必要技能。在这里,我们致力于将虚拟性作为一个多方面的强大工具,这就是为什么我们的课程是100%在线的,采用动态方法的学习模块结构。 通过我们的现代教学系统,你将学习Blender,3DS Max,Retopo,Marmoset,ZBrush或retopography工具如何工作,以及纹理,照明,渲染和烘烤,以实现高质量的3D艺术对象。从那里,你将获得在执行新的VR视频游戏项目中的创意发展的战略洞察力。
成为虚拟现实艺术方面的校级硕士
你知道吗,2022年1月,Ekto One公司创造了虚拟现实靴子,给人以在任何表面行走的感觉?不可否认的是,这种技术工具是我们日常生活的一部分,成为创意产业过程中的一个重要元素。现在,TECH为你打开了大门,通过100%的在线课程和在这个领域具有丰富经验的专科文凭创建的广泛课程,让你进入这个迷人的世界。通过我们研究生课程的理论与实践相结合的方法,你将学习从科幻小说环境,重拓扑学和UV的基础知识,到Substance Painter的烘烤和虚拟现实中最常用的材料等主题。通过这种方式,你将获得必要的技能,掌握三维物体建模中使用的工具和软件。有了这些知识,你将能够开发,设计和创建原型,将它们带到虚拟现实视频游戏中。在这个校级硕士学位的12个月准备期结束时,你将能够向往这个环境所拥有的所有工作机会,所以现在就下定决心,报名参加。