推介会
我们的理想是创造出能够挑战用户的谜题,让他们始终专注于完成游戏"
关卡设计师是一个项目的关键职位,因为他或她可以让游戏令人兴奋,也可以让观众失望。因此,有必要了解玩家的动态,因为他们不希望为了进入下一关而花很长时间去解谜。这样,关卡设计师就成了在刺激性挑战和无聊挑战之间找到平衡的关键人物。
考虑到让用户在游戏中保持注意力的重要性,我们制定了以下方案,以帮助学生确定他们所玩的视频游戏的内部结构。为此,他们将学习如何按照相应的程序代码进行三维建模。同样,还将对设计过程进行研究,对游戏界面和用户评估方法进行评估。
另一方面,您将了解游戏引擎的功能和基本特征,如 Gamer Maker,这是一款基于解释型编程语言的软件,用于创建视频游戏。此外,还将学习 Unreal Engine 4 程序,该程序是全球最广泛使用的平台之一,用于创建逼真和创新的游戏。
最后,将探讨人机交互,其中将分析无障碍准则、制定这些准则的标准以及帮助评估这些准则的工具。这将有助于理解应用程序的可用性和人类多样性的不同类型的重要性。
与用户产生共鸣,让他们享受参与游戏的体验,激发他们的竞争技能"
这个电子游戏关卡设计专科文凭包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由子游戏制作和叙述文专家介绍的案例研究的发展
- 该书的内容图文并茂、示意性强、实用性强,为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
学习界面设计的过程,从需求分析到评估"
该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。
正确和有效地应用于视频游戏引擎的程序应用"
了解视频游戏各组成部分的功能,以便开发新游戏"
目标
本课程的目标是帮助学生了解创建和设计电子游戏关卡的过程。为此,他们必须学习三维建模和不同游戏引擎的操作技能,选择最适合项目需要的引擎。所有这些都是学生成为真正的专家和创造下一个全球成功游戏的基础。
通过这个专科文凭一起实现您的目标,创建世界上最好的视频游戏,为用户开发刺激而富有挑战性的关卡"
总体目标
- 理解构成故事的不同元素
- 将叙事结构应用于视频游戏格式
- 深入探索视频游戏的剧本和故事板创作过程,区分所有的组成阶段
- 分析剧本中必须具备的关键概念和组成部分
- 研究叙事的基本原理和作为讲故事的主要形式之一的英雄之旅
- 检查故事板和动画片,强调它们在剧本创作过程中的重要性
- 了解电子游戏世界中的不同类型和叙事方式
- 学习如何通过剧本发展有效的对话
具体目标
- 模块1.3D建模
- 确定一个电子游戏引擎的内部结构
- 建立现代游戏架构的要素
- 理解视频游戏各组成部分的功能
- 举例说明用2D和3D图形制作的视频游戏
- 模块2.视频游戏引擎
- 发现电子游戏引擎的功能和架构
- 了解现有游戏引擎的基本特征。
- 正确和有效地应用于视频游戏引擎的程序应用
- 选择最合适的范式和编程语言为游戏引擎应用编程
- 模块3.人机互动
- 探索不同的无障碍准则,建立这些准则的标准和评估这些准则的工具,以及通过外设和设备与计算机互动的不同方法
- 了解应用程序可用性的重要性和人类多样性的不同类型,它们所意味着的限制,以及如何根据每个人的具体需求来调整界面
- 学习界面设计的过程,从需求分析到评估
- 通过不同的中间阶段,以实现一个合适的接口
开发并实现视频游戏的界面,以巧妙的方式解决所有问题"
电子游戏关卡设计专科文凭
关卡设计是任何电子游戏成功的基这个要素,因此,有志于在这一领域取得成功的人必须通过 TECH科技大学等高质量课程的学习。我们的电子游戏关卡设计专科文凭课程包含 450 个教学小时,在此期间,学生将学习到这个领域最新的课程。此外,通过学习新知识,专业人员将能够胜任叙事结构的应用,深入了解剧这个,故事板的创作过程以及构成这一领域的不同阶段。
100%在线电子游戏关卡设计研究生学位
这个技术课程由一批在视听产品制作方面拥有丰富经验的专家设计。因此,学生们将有机会接触到与数学基础,人机交互,开发和动画引擎以及其他概念领域相关的最佳内容,而这些对于获得出色的专业实践能力至关重要。另一方面,我们还提供时间和空间方面的优势,这对于正确规划学术环境之外的活动非常有用。