推介会
你希望能够像《侠盗猎车手》或《模拟人生》中的角色一样创造出逼真的角色动画吗?通过本大学课程,你将学到你需要知道的一切,在短短6周内实现这一目标"
时间的流逝以及视听和计算机技术的发展使许多部门受益匪浅,包括视频游戏行业。越来越复杂和逼真的技术的发展,以及沉浸式氛围和富有表现力的人物的创造,已经反映在成功的游戏中,如《侠盗猎车手》或《Fornite》,它们的发布已经成功地赚取了数百万美元。
这要归功于布娃娃系统或骨骼网格等策略的使用,通过这些策略,故事的主人公采取了类似布娃娃的状态,选择了更有表现力的反应,在这种情况下,角色以更自然的方式对不同的刺激,如打击,跌倒或障碍物作出反应。然而,掌握这些技术需要有广泛而专业的知识,而毕业生将能够通过TECH提供的这一课程获得这方面的知识。
通过由视听娱乐部门的专家小组设计的150小时的最佳理论,实践和附加内容,专业人士将能够致力于完善他们的编程策略,生成机制和视频游戏原型技术。他们还将学习与低多边形和高多边形模型有关的最新发展,以及最有效的工具和软件,如Animatory或Unity。
你将有6周的时间来克服TECH为这个学位设定的目标,以及你自己的目标,参加一个适应你的学术需求和当前劳动力需求的培训。此外,其方便的100%在线形式将允许你参加该课程,没有限制的时间表或面对面的课程,这是一个独特的机会,无论你想在哪里,以自己的节奏,成为这个行业的真正专家,没有压力。
你将详细学习低多边形和高多边形模型,以及目前通过Unity开发这些模型的主要技术"
这个技术动画系统,骨骼网格和布娃娃系统大学课程包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由视频游戏和技术方面的专家介绍案例研究的发展
- 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了实用的信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 特别关注的是虚拟环境中的三维建模和动画
- 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
- 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容
你将深入研究角色设计,运动和行为,以创建更真实和动态的碰撞器"
该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。
在这个课程中,你将获得的技能包括掌握将项目从Skeletal Meshes导入到Unity"
你将拥有150个小时不同格式的最佳理论,实践和附加材料,你将能够下载到任何有互联网连接的设备上"
目标
掌握视频游戏的编程,机制生成和原型设计的主要技术所需的专业化程度,使TECH认为有必要开发一个资格证书,通过它,毕业生可以详细了解这些技术的内涵和外延。出于这个原因,本大学课程的目的是作为一个指南,为你提供最详尽和创新的信息和最好的学术工具,使你在短短6周内成为布娃娃系统,动画系统和骨骼网格的专家。
如果你参加这个课程的目的之一是学习如何管理布娃娃的创作和模拟,TECH保证你会实现这个目标"
总体目标
- 为3D视频游戏开发高级角色
- 在一个专业项目中使用动画系统和其他资源作为图书馆
- 为项目的正确输出做准备
具体目标
- 在Unity 3D环境下的专业开发中使用低聚物和高聚物模型
- 在视频游戏角色中实现高级功能和行为
- 正确地将角色动画导入工作环境中
- 控制布娃娃系统和骨架网格
- 掌握可用的资源,如资产库和功能,并将其导入学生配置的项目中
- 发现与编程和三维动画有关的专业技术人员的团队工作要点
- 配置项目,以便正确输出,保证其运作
一个能让你详细了解视频游戏开发中人物创作和材料操作的最创新资源的课程"
技术动画系统,骨骼网格和布娃娃系统大学课程
技术动画系统,骨骼网格和布偶系统是三维动画的关键领域。有了这些系统,就可以使用高度先进的工具和技术制作出逼真,流畅的角色和动画。这些系统对于娱乐,动画,视频游戏和虚拟现实行业的内容创作至关重要。如果你想学习如何使用这些工具,TECH 科技大学将为你提供所需的信息。技术动画系统,骨骼网格和布偶系统大学课程是 100% 的虚拟资格证书,通过这个课程,你将学习到这个领域最具创新性的最新方法。通过由行业专家设计的异步课程,你将学习到更多有关技术动画系统,网格骨骼和布偶系统的知识。
学习技术动画系统,骨骼网格和布偶系统的所有知识
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