推介会

学习如何在电子游戏的图形开发过程中为所创建的角色和生物赋予逼真的外观"

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本大学课程提高了对三维硬表面人物建模工具的使用和应用。教学大纲完全集中在雕塑建模的专业化,以及在课程的实践层面上设计具体的模型。

课程采用循序渐进的方式,目的是深入了解各种工具,以便能够进行创作,同时了解角色配件介入概念的方式。

内容重点是了解角色道具如何介入和融入概念。特别强调学习如何清理网格,这是三维建模和输出中不可或缺的元素。

最后,本课程的目的是让学生能够将所学的知识和概念付诸实践,制作出硬表面角色模型。

现在,通过这个为期 6 周的大学课程,完全可以通过在线方式提高三维硬表面角色建模技能。该课程提供教学资源,学生可以按照自己的进度学习内容,并能适应任何类型的日常工作。

获取本大学课程的所有内容和多媒体资料,提升您在角色的硬表面建模方面的专业水平"

这个角色的硬表面建模大学课程包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 研究由角色的硬表面建模专家介绍的实际案例的发展
  • 该书的内容图文海量信息处理架构和异构类别专家介绍的实际案例开发并茂、示意性强、实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调创新方法 
  • 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

成为一名专家,为您制作的电子游戏中的角色和生物提供逼真的效果"

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个课程中出现的不同专业实践情况。它将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

在本课程中,您将制作一个特定的角色或生物模型,并对您的所有技能进行测试"

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探索应用于电子游戏角色和生物的硬表面建模的另一个维度"

目标

通过本结构化学习计划,可以更容易地掌握人物硬表面建模的知识,其主要目的是为视频游戏开发专业人员提供必要的技能,使他们设计的人物和生物具有出色的逼真效果。该课程涵盖了要成为该领域真正的专家所必须掌握的主要内容,并得到了管理部门和教师的认可。教学目标根据学生的需求进行调整。

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通过这个独特的课程,您将掌握人物硬表面建模的最佳技能"

总体目标

  • 深入学习不同类型的硬表面建模,不同的概念和特点,以便在3D建模行业中应用
  • 深化造形理论,培养造形大师
  • 详细了解各种形式的三维建模的基础知识
  • 成为硬表面三维建模的技术专家和/或艺术家

具体目标

  • 整合雕刻造型操作 
  • 广泛了解有助于增加我们绩效的工具
  • 设想我们的模型将开发什么类型的 Sculpt
  • 了解角色配饰如何介入我们的概念
  • 详细了解如何清理网格以供导出
  • 实现呈现硬表面角色模型
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通过这个完整的大学课程,进入令人兴奋的人物硬表面建模世界"

角色的硬表面建模大学课程

硬表面建模是娱乐业角色设计的基本技术,从视频游戏到电影。如果你想成为角色建模方面的专家,科技大学将帮助您实现这一目标。在这里,我们有一个非常完整的大学课程,除了为您提供最新的工具来更新您在该领域的知识外,还将为您提供完全有效和动态的虚拟方法。通过课程,您将学习从对硬物和固体表面进行建模(盔甲,武器和车辆)到纹理和照明以创建逼真的图像的方法。您还将学习如何使用业界最受欢迎的工具和软件,包括ZBrush,Maya和Substance Painter。

毕业于角色硬表面建模大学课程

该TECH研究生课程的主要目标是为您提供与此设计技术相关的最佳理论实践内容。为了实现这一目标,我们使用复杂的主题轴来构建课程,为您提供有关硬表面建模基础知识,其工具,先进技术和软件的特定知识。通过我们的计划,您将访问创新的再学习方法和每天 24 小时的虚拟课程。在教学大纲的内容中,您将找到各种方法,从使用照明和阴影技术来改善模型的外观,到ZBrush的应用,材料的纹理和工具,以定义高分辨率并抛光每个创作中的细节。由此,您将能够创建逼真的角色模型,应用优化最佳实践并建立先进技术的使用。你在世界上最大的数字大学学习还等什么?我们在等你!