推介会

掌握主要的三维动画软件将为未来的职业生涯打开大门,在电子游戏行业中有更多的机会"

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在进行此类项目时,视频游戏中角色的运动质量是最耗时的方面之一。这项任务的复杂性要求对主要的Riggin,Skinnink和应用于两足和四足解剖的动画技术有详尽和专业的了解。对于这些学生来说,完美掌握Kinect或Blender等程序是一个基本要求,此外,目前对掌握这种技术的专业人员的劳动力需求很高。

出于这个原因,该课程可能是毕业生正在寻找的机会,在这种情况下,在一个领域的专业性无疑会增加他们加入该行业的大公司的机会,如育碧或任天堂。通过视频游戏和技术专家设计的150个小时的多样化内容,你将致力于完善你的三维动画技能:创造特殊的视觉效果,序列编辑,动作捕捉,电影学等等

为此,你将有6周的严格,密集和详尽的100%在线培训,除了目前最新的教学大纲外,还包括详细的视频,研究文章和补充读物,以便毕业生以个性化的方式深入研究该课程的不同方面。所有这些内容将在学术活动开始时提供,并可在任何有互联网连接的设备上下载。因此,TECH 保证您可以实现最雄心勃勃的目标。

这是一门多功能,多学科的文凭课程,将为你提供关于两足和四足动物的行走和奔跑周期的专业知识”

这个视频游戏引擎的应用3D动画大学课程包含了市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 视频游戏和技术方面的专家提出的案例研究的发展
  • 该书的内容图文并茂,具有明显的实用性,为专业实践所必需的那些学科提供了实用信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调的是虚拟环境中的三维建模和动画
  • 理论讲座,向专家提问,关于有争议的话题的讨论论坛和个人反思工作
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

你想拓宽你在电影,电视和视频游戏中应用的动画知识吗?那么这是一个学术机会,将帮助你在短短6周内做到这一点"

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。  
它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。  
该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。为了做到这一点,他们将得到由公认的专家创建的创新互动视频系统的帮助。   

通过这个大学课程,磨练你处理Kinect的技能,并创造与最好的视频游戏专家相媲美的运动序列"

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从学术体验开始,你将可以无限制地进入虚拟校园。由于其方便的100%在线形式,没有时间表,可以在任何地方学习"

目标

想在视频游戏领域取得成功的专业人员需要掌握三维动画的软件和电机技术,这是促使TECH及其专家团队推出这一文凭的原因。为此,它的目的是为毕业生提供他们所需的所有信息,以发展广泛和全面的知识,使他们能够在三维娱乐项目的管理和创作方面表现出色。  

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如果你的目标之一是掌握Blender,请报名参加本大学课程,开始实现它的道路"

总体目标

  • 为两足和四足的3D角色制作动画 
  • 探索三维装配技术 
  • 分析动画师身体运动的重要性,以便在动画中有所参考 

具体目标

  • 发展使用三维动画软件的专业知识
  • 确定两足动物和四足动物之间的异同点
  • 开发各种动画周期
  • 内化唇部同步和面部装配技术
  • 分析电影动画和电子游戏动画的区别
  • 开发一个自定义的骨架
  • 掌握摄像机和镜头的构成
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一项资格认证,将使你有机会使用两种技术完成一个完整的面部装备:骨骼和变形" 

视频游戏引擎的应用3D动画大学课程

电子游戏引擎应用三维动画是指在电子游戏引擎中实施三维动画,为游戏中的人物,物体和场景增加一层额外的真实感和细节。随着视频游戏开发的不断进步,游戏引擎也变得越来越复杂和强大,使开发人员能够创造出越来越复杂和令人印象深刻的游戏环境。

应用于游戏引擎的 3D 动画最重要的一个方面是需要创建流畅,可靠的动画,以便与游戏引擎无缝集成。这可以通过装配和角色骨骼来实现,从而让开发人员控制游戏中角色的移动。同时,美工人员还可以添加纹理,面部动画和其他细节,使角色栩栩如生。

在视频游戏引擎中,三维动画被广泛用于创建环境和场景。通过三维动画,装饰物品可以自然移动,使游戏世界显得更加生动可信。三维动画还可用于创建水,火和烟雾等环境效果,并与游戏引擎无缝集成。

这个虚拟学术课程旨在为学生提供应用于视频游戏引擎的三维动画方面的全面培训。学生将学习与视频游戏中的三维动画相关的关键概念,了解三维动画游戏引擎的重要性和使用方法,并掌握角色和物体动画制作技能。此外,它们还将为在视频游戏中整合动画做好准备,以提供更好的用户体验。学习将通过理论和实践模块进行,包括练习,团队合作和讨论。课程结束后,学生将能在电子游戏动画的专业环境中应用所学知识。