推介会
你将通过创新的 Relearning方法巩固你的关键知识,从而有效地吸收这些知识”
越来越多致力于电子游戏行业的公司正在寻求将2D动画原理专家纳入其团队。这是因为,通过这些技术,可以为角色创建更真实,更令人印象深刻的动画。除此之外,还可以通过角色动画来讲述故事,这对于连接用户的思想至关重要。在这种背景下,为了利用这些机会,动画师需要获得与其他候选人区分开来的竞争优势。
为了帮助他们实现这一目标,TECH设计了大学课程,该课程将汇集最有效的技术来设计游戏中的流畅和真实的动画。该课程将深入探讨舞台细节,为学生提供有吸引力的视觉资源,以吸引消费者的兴趣。同样,教学大纲将提供改变角色姿势的关键,以提供更丰富,更身临其境的游戏体验。在整个培训过程
中,学生将获得新技能,丰富他们的专业实践。此外,他们将有能力成功克服工作过程中可能出现的任何挑战。另一方面,毕业生将能够贡献创新的动画提案,以在提供多种就业机会的艺术行业中脱颖而出。
值得注意的是,该大学课程采用 100%在线模式的创新方法,其中颠覆性的Relearning教学系统脱颖而出。感谢专业人员能够以更快、更灵活的方式发展理论和实践技能,同时通过重申概念来强化复杂的概念。同时,毕业生只需一台能上网的设备就能获取教学材料,避不必要出门也么有严格的时间表。
您将把2D动画原理应用到您的创作中,以便您的角色栩栩如生并与玩家进行有效沟通”
这个2D动画大学课程包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 2D动画专家介绍的实际案例的发展
- 课程包括图形化,示意图和实用性内容提供了关于那些对专业实践至关重要的学科的理论和实践信息
- 可以进行自我评估的实践以促进学习
- 特别强调创新的方法论
- 理论知识,专家预论,争议主题讨论论坛和个人反思工作
- 可以通过任何连接互联网的固定或便携设备访问课程内容
通过TECH的教学工具包括讲解视频和互动摘要,你将实现自己的目标”
该课程的教学团队包括该领域的专业人士,他们将在培训中分享他们的工作经验还有来自知名社会和著名大学的专家。
通过采用最新的教育技术制作的多媒体内容,专业人士将能够进行情境化学习即通过模拟环境进行沉浸式培训以应对真实情况。
这门课程的设计集中于基于问题的学习,通过这种方式专业人士需要在整个学年中解决所遇到的各种实践问题。为此,你将得到由知名专家制作的新型交互式视频系统的帮助。
您将深入研究平行力和反向力的构成及其叙事价值"
您将掌握不断变化的角色姿势,为玩家提供视觉反馈"
教学大纲
这项研究将为毕业生提供了解 2D 动画原理的全面方法。为了实现这一目标,课程将深入研究各种技术,旨在通过有吸引力的视觉效果和牢固的绘图来丰富舞台。从这个意义上说,大纲将深入研究人物的姿势变化,以便他们表达情绪。这样,训练就会深入到方向和速度的变化。另一方面,教材将提供追踪人物反应的资源,赋予他们更大的表现力。
你将在模拟学习环境中通过真实案例和解决复杂情况来学习"
模块 1.2D动画原理
1.1. 压缩和拉伸(挤压和拉伸)
1.1.1. 压缩并保存面团
1.1.2. 拉伸和保存面团
1.1.3. 在数字媒体和其他变形中的应用
1.2. 预期,平行力和反向力的构成及其叙事价值
1.2.1. 身体预期
1.2.2. 叙事预期和其他类型的预期
1.2.3. 期待的期待
1.3. 阶段性
1.3.1. 阶段性
1.3.2. 视觉吸引力和牢固的绘图
1.3.3. 二次动画
1.4. 线性动画(一直向前)
1.4.1. 线性动画
1.4.2. 逐个姿势动画
1.4.3. 混合动画
1.5. 角色姿势变化(细分)
1.5.1. 直接核对和细分核对
1.5.2. 地址变更
1.5.3. 速度变化
1.6. 互补作用和叠加作用
1.6.1. 补充性行动
1.6.2. 梳理工具
1.6.3. 重叠动作
1.7. 加速,减速和节奏
1.7.1. 减速
1.7.2. 加速度
1.7.3. 加速曲线
1.8. 曲线
1.8.1. 枢轴和旋转轴
1.8.2. 运动弧线
1.8.3. 其他有机运动路线
1.9. 夸张
1.9.1. 夸张的姿势
1.9.2. 节奏夸张
1.9.3. 人物反应(采取和双重采取)
1.10. 接触和摩擦
1.10.1. 注册
1.10.2. 联系方式
1.10.3. 摩擦力和阻力
获取知识不受地域限制或预先设定的时间”
2D动画大学课程
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