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教学大纲
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模块1.专业绘画
1.1. 材料
1.1.1. 传统的
1.1.2. 数字化
1.1.3. 环境
1.2. 人体工程学和加热
1.2.1. 热身运动
1.2.2. 休息
1.2.3. 健康
1.3. 几何形状
1.3.1. 线路
1.3.2. 椭圆
1.3.3. 三维图形
1.4. 透视
1.4.1. 一个消失的点
1.4.2. 多个消失点
1.4.3. 提示
1.5. 草图
1.5.1. 适应性
1.5.2. 数字化vs.传统的
1.5.3. 清洁
1.6. 线形图
1.6.1. 关于素描
1.6.2. 数字化
1.6.3. 提示
1.7. 绘图中的阴影
1.7.1. 框架
1.7.2. 框架
1.7.3. 模糊化
1.8. 填充
1.8.1. 有机形状
1.8.2. 结构
1.8.3. 简单图形的融合
1.9. 中型墨迹
1.9.1. 水墨
1.9.2. 碧螺春
1.9.3. 数字化
1.10. 改进线路
1.10.1. 练习
1.10.2. 梳理线
1.10.3. 练习
模块2.体积
2.1. 三维形式
2.1.1. 2D 到 3D
2.1.2. 混合形状
2.1.3. 研究
2.2. 平面上的阴影
2.2.1. 缺少光线
2.2.2. 光的方向
2.2.3. 不同物体上的阴影
2.3. 环境遮蔽
2.3.1. 定义
2.3.2. 困难程度轻
2.3.3. 接触
2.4. 解剖学中的影子
2.4.1. 脸部
2.4.2. 人体的绘画
2.4.3. 照明
2.5. 叙事性阴影
2.5.1. 例子
2.5.2. 何时使用?
2.5.3. 夸大其词
2.6. 漫画式的阴影
2.6.1. 风格
2.6.2. 框架
2.6.3. 作者
2.7. 袖子的阴影
2.7.1. 风格
2.7.2. 作者
2.7.3. 执行
2.8. 框架
2.8.1. 传统的
2.8.2. 数字化
2.8.3. 编造的框架
2.9. 体积和透视
2.9.1. 无阴影
2.9.2. 表格
2.9.3. 执行
2.10. 按颜色分类的数量
2.10.1. 深度
2.10.2. 表格
2.10.3. 刷子
模块3.美学
3.1. 风格
3.1.1. 资历
3.1.2. 现代
3.1.3. 视频游戏
3.2. 现代风格和典范
3.2.1. 8个头
3.2.2. 迪斯尼
3.2.3. 视频游戏
3.3. 美式风格
3.3.1. 漫画
3.3.2. 插图
3.3.3. 动画
3.4. 亚洲风格
3.4.1. 漫画
3.4.2. 动画片
3.4.3. 传统的
3.5. 欧洲风格
3.5.1. 历史
3.5.2. 漫画
3.5.3. 插图
3.6. 按性别划分的美学
3.6.1. 儿童和青年
3.6.2. 幻想
3.6.3. 其他
3.7. 卡农
3.7.1. 历史
3.7.2. 卡农
3.7.3. 灵活性
3.8. 造型设计
3.8.1. 人类
3.8.2. 调节
3.8.3. 表格
3.9. 视觉故事
3.9.1. 意义
3.9.2. 意图
3.9.3. 环境
3.10. 自己的风格
3.10.1. 分析
3.10.2. 实践
3.10.3. 提示
模块4.颜色
4.1. 光的戏剧性
4.1.1. 技术
4.1.2. 例子
4.1.3. 光的颜色
4.2. 表面上的光
4.2.1. 反射作用
4.2.2. 反弹
4.2.3. 次表层散射
4.3. 设计和颜色
4.3.1. 夸大其词
4.3.2. 想象力
4.3.3. 使用
4.4. 阴影中的光线
4.4.1. 反射作用
4.4.2. 阴影中的色彩
4.4.3. 技巧
4.5. HUE/Matiz
4.5.1. 定义
4.5.2. 重要性
4.5.3. 使用
4.6. 饱和度
4.6.1. 定义
4.6.2. 重要性
4.6.3. 使用
4.7. 价值/对比度
4.7.1. 定义
4.7.2. 现场的反差
4.7.3. 使用
4.8. 插图中的颜色
4.8.1. 差异
4.8.2. 自由
4.8.3. 理论
4.9. 概念艺术中的色彩
4.9.1. 重要性
4.9.2. 设计和颜色
4.9.3. 道具 场景人物
4.10. 艺术中的表现
4.10.1. 历史
4.10.2. 变化
4.10.3. 参考文献
模块5.行业内的方案
5.1. Photoshop
5.1.1. 行业
5.1.2. 基地
5.1.3. 建议
5.2. Clip Estudio Paint
5.2.1. 差异
5.2.2. 是什么让它与众不同?
5.2.3. 对谁?
5.3. 创作
5.3.1. iPad
5.3.2. 行业
5.3.3. 未来
5.4. 替代方案
5.4.1. Krita
5.4.2. Aseprite
5.4.3. 其他
5.5. Photoshop的界面
5.5.1. 工具
5.5.2. 个性化定制
5.5.3. 提示
5.6. Photoshop中的图层
5.6.1. 图层样式
5.6.2. 图层掩码
5.6.3. 提示
5.7. Photoshop画笔
5.7.1. 哪里可以找到它们?
5.7.2. 创建你自己的
5.7.3. 使用
5.8. 格式和尺寸
5.8.1. JPG vs. PNG
5.8.2. 位数
5.8.3. 图像分辨率
5.9. Photoshop中的颜色
5.9.1. 一个图层
5.9.2. 多个图层
5.9.3. 提示
5.10. 从传统媒体中数字化
5.10.1. 扫描
5.10.2. Photoshop编辑
5.10.3. 擦除颜色
模块6.视频游戏行业中的2D
6.1. 数字娱乐业
6.1.1. 新闻
6.1.2. 竞争
6.2. 概念艺术
6.2.1. 重要性
6.2.2. 类型
6.2.3. 电影/视频游戏
6.3. 插图
6.3.1. 视频游戏的插图
6.3.2. 实用性
6.3.3. 建议
6.4. UI Artist
6.4.1. 使用
6.4.2. 设计功能
6.4.3. 历史
6.5. 环境艺术家
6.5.1. 差异
6.5.2. 重要性
6.5.3. 独立性
6.6. 像素艺术
6.6.1. 新闻
6.6.2. 提示
6.6.3. 方案
6.7. 动画片
6.7.1. 3D
6.7.2. 2D视频游戏
6.7.3. 提示
6.8. 故事板
6.8.1. 重要性
6.8.2. 大型演播室
6.8.3. 音乐设计
6.9. 泼水艺术
6.9.1. 在线
6.9.2. 新闻
6.9.3. 提示
6.10. 艺术总监
6.10.1. 重要性
6.10.2. 独立性
6.10.3. 竞争
模块7.解剖学
7.1. 花边和有机形状
7.1.1. 实践
7.1.2. 复杂性
7.1.3. 常规性
7.2. 参考文献
7.2.1. 现场
7.2.2. 网站
7.2.3. 良好的参考资料
7.3. 简单的骨架形式
7.3.1. 理解
7.3.2. 关于图像
7.3.3. 简化
7.4. 复杂的骨架
7.4.1. 进展
7.4.2. 命名法
7.4.3. 从简单到复杂
7.5. 肌肉
7.5.1. 关于参考文献
7.5.2. 按用途划分的肌肉
7.5.3. 身体类型
7.6. 头骨
7.6.1. 结构
7.6.2. 纺织物
7.6.3. 提示
7.7. 人脸
7.7.1. 比例
7.7.2. 常见错误
7.7.3. 提示
7.8. 解剖简介
7.8.1. 提示
7.8.2. 差异
7.8.3. 建筑
7.9. 解剖 3/4
7.9.1. 要考虑什么?
7.9.2. 提示
7.9.3. 差异
7.10. 人体颜色
7.10.1. 半透明性
7.10.2. 阴影中的色彩
7.10.3. 音色
模块8.发展绘画
8.1. 来自想象力的绘画
8.1.1. 开始
8.1.2. 练习
8.1.3. 提示
8.2. 参考资料的搜索和开发
8.2.1. 不同的参考文献
8.2.2. Pinterest
8.2.3. 应避免的参考资料
8.3. 例程
8.3.1. 常规性
8.3.2. 享受学习的乐趣
8.3.3. 休息
8.4. 绘画姿势
8.4.1. 网页
8.4.2. 时间
8.4.3. 日记
8.5. 开发一个笔记本
8.5.1. 哪种笔记本?
8.5.2. 什么时候?
8.5.3. 内容
8.6. 走出舒适区
8.6.1. 改变
8.6.2. 抽象
8.7. 测试风格
8.7.1. 作者
8.7.2. 不同的
8.7.3. 研究它
8.8. 征求feedback意见
8.8.1. 友好关系
8.8.2. 社交网络
8.8.3. 不要把它放在心上
8.9. 参与社区活动
8.9.1. 网上社区
8.9.2. 城市活动
8.10. 改进基层工作
8.10.1. 练习
8.10.2. 返回到
8.10.3. 重做
模块9.电子游戏设计
9.1. 电子游戏设计
9.1.1. 设计和视频游戏
9.1.2. 概念
9.2. 构思
9.2.1. 参考文献
9.2.2. 书面
9.2.3. 草图
9.3. 迭代
9.3.1. 轮廓
9.3.2. 提示
9.3.3. 形状设计
9.4. 角色设计
9.4.1. 性格心理学
9.4.2. 颜色
9.4.3. 详细内容
9.5. Props设计
9.5.1. 表格
9.5.2. 实用性
9.5.3. 重要性
9.6. 情景设计
9.6.1. 作品
9.6.2. 详细内容
9.6.3. 深度
9.7. 服装设计
9.7.1. 参考文献
9.7.2. 灵感
9.7.3. 原创性
9.8. 设计中的色彩
9.8.1. 意义
9.8.2. 心理学家
9.8.3. 联络点
9.9. 现场的公共设施
9.9.1. 电子游戏业
9.9.2. 3D设备
9.9.3. 项目
9.10. 艺术表演的设计
9.10.1. 推介台
9.10.2. 完成的作品
9.10.3. 清洁
模块10.视频游戏的艺术产业:必要条件
10.1. 专业形象
10.1.1. 让人们看到你的工作
10.1.2. 受欢迎程度
10.1.3. 社区
10.2. 投资组合
10.2.1. 网页
10.2.2. 实体
10.2.3. 提示
10.3. 工作介绍
10.3.1. 清晰的草图
10.3.2. 组装
10.3.3. 格式化
10.4. 投资组合
10.4.1. 提示
10.4.2. 语言
10.4.3. 数据
10.5. 练习
10.5.1. 国际
10.5.2. 混合型
10.6. 社交网络
10.6.1. Artstation
10.6.2. Linkedin
10.6.3. Instagram
10.7. 网络
10.7.1. 平台
10.7.2. Portfolio
10.7.3. 接触
10.8. 团队合作
10.8.1. 提示
10.8.2. 沟通
10.8.3. 重要性
10.9. 电信办公
10.9.1. 开放时间
10.9.2. 学科
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