推介会

您面前有当前学术市场上最好的课程,通过数十小时的理论实践内容,深入研究算术和罐头技能的发展。  

##IMAGE##

数学及其组成的分支对学生的理解和对专业人士的教学提出了挑战。必须从最早的学校阶段开始理解它,以避免它所特有的著名困难。通过数字游戏和前卫方法论解释的坚实的初始基础将为流畅的学习奠定基础。

因此,专门从事这一领域的教师在向自己的学生传授知识时,需要不断更新和不断提高自己的技能。在此背景下,TECH 创建了这门大学课程,其目标侧重于使学生能够更新他们在儿童教育中的启蒙教学技能。因此,通过 100% 在线方法,允许他们根据自己的需要和义务管理学习日程,学生将获得高效的学习并获得必要的技能,以推进儿童教育中非正式和直观的算术。

为此,您将拥有 150 小时的最佳理论和实践内容,您可以随时随地访问这些内容,只需要具有互联网连接的设备。此外,您还将获得大量补充材料,包括详细视频,动态单元摘要,进一步阅读,常见问题等,以帮助您提升职业生涯并将自己定位为高需求领域的专家。

教学团队中有一位著名的国际客座主任,他出色的研究经验将通过详尽而独特的大师班引导学生了解数学教育和教学的最新趋势。

通过TECH提高您的技能,并参加由数学教育领域公认的国际专家教授的独家补充大师班” 

这个儿童教育中的算术,代数,几何与度量。数字游戏大学课程包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:

  • 儿童教育中的算术,代数,几何与度量专家呈现的实际案例开发
  • 以图形, 图表和极具实用性的内容设计提供关于职业实践中不可或缺学科的实用信息
  • 可以进行自我评估的实践以促进学习
  • 特别强调创新的方法论 
  • 理论知识,专家预论,争议主题讨论论坛和个人反思工作
  • 可以从任何联网的固定或移动设备上观看内容

现在报名并深入研究儿童教育中语言前数字技能的发展”

这门课程的教学人员包括来自这个行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中还有来自领先公司和著名大学的公认专家。 

通过采用最新的教育技术制作的多媒体内容,专业人士将能够进行情境化学习即通过模拟环境进行沉浸式培训以应对真实情况。 

这个课程的设计侧重于 "基于问题的学习",通过 这种方式 ,专业人员必须尝试解决整个学年中出现的不同专业实践情况。为此,你将得到由知名专家制作的新型交互式视频系统的帮助。  

这是一个独特的机会,可以对皮亚杰的理论与格尔曼和加利斯特的理论之间的计数原理进行比较"

##IMAGE##

利用本大学课程为您提供的所有工具,每天 24 小时访问它们,按照您自己的学习节奏进行"

教学大纲

TECH 是教学领域的先驱,使用革命性的Relearning方法来开发其所有课程。由于在整个教学大纲中不断重申最重要的概念,学生以自然和渐进的方式获得新知识。因此,完成该课程的毕业生将抛开繁琐的记忆任务,深入研究数字空间组织,更详细地研究孩子在计数时使用的流程。

##IMAGE##

通过允许您根据需要分配教学负荷的课程,深入研究增强数字概念和使用的策略”

模块 1.算术,代数,几何和度量。数学游戏

1.1. 数字启蒙 

1.1.1. 数字概念
1.1.2. 数字结构的构建 
1.1.3. 数字发展:计数

1.1.3.1.数字序列学习的阶段 

1.1.3.1.1.绳索或排队水平
1.1.3.1.2.不可破坏的链条水平
1.1.3.1.3. 可破坏的链条水平
1.1.3.1.4. 可计数的链条水平
1.1.3.1.5. 双向链条水平

1.1.4. 计数原则

1.1.4.1.一对一对应原则
1.1.4.2.稳定顺序原则
1.1.4.3.基数原则
1.1.4.4.抽象原则
1.1.4.5.顺序无关原则

1.1.5. 儿童在计数中使用的流程

1.1.5.1.一对一对应
1.1.5.2.子集对应
1.1.5.3.纯视觉估算
1.1.5.4.速数
1.1.5.5.数集合中的元素
1.1.5.6.重新计数
1.1.5.7.减去计数
1.1.5.8.过度计数 
1.1.5.9.计算程序 

1.1.6. 基数与序数的基本情境
1.1.7. 零的重要性
1.1.8. 增强数字概念与使用的策略

1.2. 数字习得过程

1.2.1. 简介
1.2.2. 数字概念

1.2.2.1.总体数量感知
1.2.2.2.对物体数量的区分与比较
1.2.2.3.唯一性原则
1.2.2.4.泛化
1.2.2.5.加法行为
1.2.2.6.数量命名的理解 

1.2.2.6.1. 口头数字序列
1.2.2.6.2. 计数物体
1.2.2.6.3. 基数的表示
1.2.2.6.4. 比较大小

1.2.2.7.名称与表示的对应
1.2.2.8.命名数量的不变性

1.2.3. 从实验心理学角度

1.2.3.1.距离效应
1.2.3.2.大小效应
1.2.3.3.数字空间排序

1.2.4. 从发展心理学角度

1.2.4.1.行为主义,认知主义与建构主义理论

1.2.4.1.1.练习法则
1.2.4.1.2.效应法则

1.2.5. 数字习得过程的理论
1.2.6. Piaget

1.2.6.1.阶段性
1.2.6.2.理解数字概念的要求

1.2.7. 迪恩斯

1.2.7.1.原则

1.2.7.1.1.动态原则
1.2.7.1.2.建构原则
1.2.7.1.3.经济变异原则
1.2.7.1.4. 建构变异原则

1.2.7.2.阶段

1.2.7.2.1.自由游戏
1.2.7.2.2.有规则游戏
1.2.7.2.3. 同态游戏
1.2.7.2.4. 代表
1.2.7.2.5. 描述
1.2.7.2.6. 推理

1.2.8. Mialaret

1.2.8.1.阶段

1.2.8.1.1.直接行动
1.2.8.1.2.语言伴随的行动
1.2.8.1.3.叙述行为
1.2.8.1.4.叙述应用于实际情境
1.2.8.1.5. 已叙述并表现出的行为的图形表达
1.2.8.1.6. 研究问题的符号转换

1.2.9. 信息处理

1.2.9.1.数字获取模型
1.2.9.2.早期语言前的数字技能

1.2.10.  计数原则 ( Gelman 与 Gallistel)

1.2.10.1.  一对一对应原则
1.2.10.2.稳定顺序原则
1.2.10.3.基数原则
1.2.10.4.抽象原则
1.2.10.5.顺序不可超越原则

1.2.11. 比较皮亚杰理论与 Gelman 和Gallistel计数原则

1.3.  非正式算术 I

1.3.1. 简介
1.3.2. 向儿童教育中的直观非正式算术迈进

1.3.2.1.识别数量
1.3.2.2.关联数量
1.3.2.3.操作数量

1.3.3. 目标
1.3.4. 早期算术能力

1.3.4.1.不等式的保持

1.3.5. 算术能力与顺口溜

1.3.5.1.初步考虑

1.3.5.1.1.社会认知冲突
1.3.5.1.2.语言的作用
1.3.5.1.3.创设情境

1.3.5.2.顺口溜的程序与掌握

1.4. 非正式算术 II

1.4.1. 数字事实的记忆

1.4.1.1.记忆练习活动
1.4.1.2.域
1.4.1.3.跳房子

1.4.2. 引入加法的教学情境

1.4.2.1.标记数字的游戏
1.4.2.2.跑到10
1.4.2.3.圣诞祝贺

1.5. 算术的基本运算

1.5.1. 简介
1.5.2. 加法结构

1.5.2.1.Mialaret的阶段

1.5.2.1.1.通过操作接近
1.5.2.1.2.伴随语言的行动
1.5.2.1.3.基于语言表达的心理操作
1.5.2.1.4.纯粹的心理操作

1.5.2.2.  加法策略
1.5.2.3.减法入门
1.5.2.4.加法与减法

1.5.2.4.1.直接与物品建模
1.5.2.4.2.计数序列
1.5.2.4.3.记住的数字数据
1.5.2.4.4. 加法策略
1.5.2.4.5.  减法策略

1.5.3. 乘法与除法
1.5.4. 算术问题解决

1.5.4.1.加法与减法
1.5.4.2.乘法与除法

1.6. 儿童教育中的空间与几何

1.6.1. 简介
1.6.2. NCTM提出的目标
1.6.3. 心理教育学的考虑
1.6.4. 几何教学的建议
1.6.5. 皮亚杰及其对几何的贡献
1.6.6. 范海尔模型

1.6.6.1.级别

1.6.6.1.1. 视觉化或识别
1.6.6.1.2. 分析
1.6.6.1.3. 排序与分类
1.6.6.1.4. 严格

1.6.6.2.学习阶段

1.6.6.2.1.阶段1:辨别
1.6.6.2.2.阶段2:定向引导
1.6.6.2.3.阶段3:解释
1.6.6.2.4.阶段4:引导
1.6.6.2.5.阶段5:整合

1.6.7. 几何的种类

1.6.7.1.拓扑结构
1.6.7.2.投影几何
1.6.7.3.度量几何

1.6.8. 可视化与推理

1.6.8.1.空间定向
1.6.8.2.空间构建
1.6.8.3.加尔维兹与布鲁索

1.6.8.3.1. 微空间
1.6.8.3.2. 中等空间
1.6.8.3.3. 宏空间

1.7. 量度与度量

1.7.1. 简介
1.7.2. 孩子构建量度的过程

1.7.2.1.皮亚杰阶段在量度构建中的应用

1.7.2.1.1.量度的考虑与感知
1.7.2.1.2. 量度的保持
1.7.2.1.3. 量度的排序
1.7.2.1.4. 数字与量度的对应

1.7.2.2.量度构建的阶段

1.7.2.2.1.  直接感知比较
1.7.2.2.2.物体位移
1.7.2.2.3.传递性操作

1.7.2.3.教学与学习量度的阶段

1.7.2.3.1.感官刺激
1.7.2.3.2.直接比较
1.7.2.3.3. 间接比较
1.7.2.3.4. 单位的选择
1.7.2.3.5. 不规则测量系统
1.7.2.3.6. 规则测量系统

1.7.3. 测量量度
1.7.4. 长度测量
1.7.5. 质量测量
1.7.6. 容量与体积测量
1.7.7. 时间测量
1.7.8. 不同量度的阶段

1.7.8.1.  准备阶段
1.7.8.2.测量练习阶段
1.7.8.3.  技术与概念巩固阶段

1.8. 儿童早期教育中的活动

1.8.1. 简介
1.8.2. 目标
1.8.3. 游戏的特点
1.8.4. 游戏的发展

1.8.4.1.游戏类型

1.8.4.1.1.功能游戏
1.8.4.1.2.模拟或象征游戏
1.8.4.1.3. 规则游戏
1.8.4.1.4.  建构游戏

1.8.5. 运气与策略
1.8.6. 游戏中的竞争
1.8.7. 关于游戏的教学考虑

1.9. 游戏的教学资源

1.9.1. 游戏与逻辑思维

1.9.1.1.井字游戏
1.9.1.2.四方棋
1.9.1.3.画像游戏

1.9.2. 数量游戏

1.9.2.1.比较数字

1.9.2.1.1.到家!
1.9.2.2.计算数字

1.9.2.2.1.  配对
1.9.2.2.2.不能再加了!
1.9.2.2.3. 老鼠与猫

1.9.3. 游戏与空间结构

1.9.3.1.拼图

1.9.3.1.1.双色图
1.9.3.1.2.六角形

1.10. 不同空间中的游戏

1.10.1. 简介
1.10.2. 教室中的游戏

1.10.2.1.  蝴蝶游戏
1.10.2.2.分区游戏
1.10.2.3.图片列车
1.10.2.4.报纸游戏
1.10.2.5.平面图形
1.10.2.6.容器游戏

1.10.3. 心理运动游戏

1.10.3.1.处理大小
1.10.3.2.分类
1.10.3.3.玩环

1.10.4. 户外游戏
1.10.5. 使用ICT的数学游戏

1.10.5.1.跟乌龟玩脑力游戏
1.10.5.2.几何图形
1.10.5.3.三岁儿童的游戏
1.10.5.4.多种活动
1.10.5.5.教学单元

##IMAGE##

借助 TECH 为您提供的独家多媒体内容,通过使用 ICT 深入研究数学游戏”

儿童教育中的算术,代数,几何与度量。数字游戏大学课程

您有没有想过如何唤醒小孩子对数学的热爱?儿童教育中的算术,代数,几何与度量。数字游戏大学课程是您做出改变的机会!探索著名的TECH大学教育学院为您提供的虚拟模式,让自己沉浸在为期 6 周的充满知识和创造力的大纲中。什么您想通过互动游戏和活动探索迷人的数字世界吗?在这门创新课程中,您将沉浸在尖端的虚拟环境中,该环境旨在从小激发孩子们对数学的好奇心和兴趣。您能想象能够以有趣且有效的方式教他们加、减和乘吗?

准备好用技术激发下一代杰出的数学思想

我们的专家团队将为您提供指导我们将带您踏上这段激动人心的旅程,为您提供扎实的教学工具和创造性的教学策略。您将学习使用视觉和操作资源来教授代数和几何等抽象概念。课程进行的虚拟环境将允许您您将获得最新的学习材料、补充资源和互动活动,旨在加强您的理解并将您的知识应用于实际案例。您想看到您的学生用自己的双手构建几何实体并像真正的数学家一样求解方程吗? 6周的持续时间将使您能够深入探索每个学科领域,让您有足够的时间吸收知识并将所学付诸实践。您准备好成为儿童教育的数学老师了吗?课程结束时,您将获得广泛的技能,使您成为儿童教育数学领域的杰出教师,不要错过这个改变您的儿童教学方式的独特机会。参见数学。