推介会

有一些数字工具对时装设计专业人员非常有用,因为它们使他们的行动更加安全和高效”

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时装设计师拥有大量的数字工具,对他们的工作非常有用。这些针对设计师的具体方案主要侧重于图像的使用和修饰,对于那些经常与图像打交道并需要它们来展示其作品的每个细节的人来说,这是一个基本的方面。为了改善这一领域的专业人员的培训,TECH创建了一个高学术水平的课程,学生将在其中找到从传统工作,即在纸上画草图,到数字工作的基础,其中屏幕将是开始创造设计的基础。 

具体而言,设计中的数字工具课程汇集了当前教育全景的最新信息,包括数字和矢量图像的最相关方面,以及它们与色彩的关系;BITS地图;编辑项目的构成;布局和印刷,以及该领域的其他基本方面。

简而言之,TECH旨在满足时装设计师所要求的高度专业化的目标,他们正在寻找高质量的方案来增加他们的培训,并为用户提供将成为他们衣柜中不可缺少的服装。为了实现这一目标,它为学生提供了一个适应该行业最新发展的尖端课程,其教学大纲绝对是最新的,并由经验丰富的专业人士实施,他们愿意将所有的知识提供给他们的学生。应该指出的是,由于这是一个100%的在线课程,学生不会受到固定时间表的制约,也不需要转移到另一个物理地点,而是能够在一天中的任何时间访问所有内容,平衡他们的工作和个人生活与学术生活。

新技术已经到达了时尚领域,为你提供了大量的工具,以促进你的日常工作” 

此项设计中的数字工具的大学课程学位 是市场上最完整和最新的科学方案。主要特点是:

  • 由时尚专家介绍的实际案例研究的发展
  • 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强,为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调设计中的数字工具的创新方法
  • 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

不要错过改善你的培训的机会,因为这个文凭是完全在线的,你可以很容易地与你的其他义务相结合” 

该课程的教学人员包括来自时尚领域的专业人士,他们贡献了自己的工作经验,以及来自领先公司和著名大学的公认专家。 

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,也就是一个模拟的环境,提供一个沉浸式的学习程序,为真实情况进行培训。 

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学术课程中出现的不同专业实践情况。将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。  

TECH是西班牙语领域领先的在线大学,并将其所有资源交由你支配,以帮助你提高日常练习” 

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一个适应21世纪专业人士需求的最先进的方案” 

教学大纲

这个文凭文凭课程学位的内容以结构化的方式涵盖了专业人士需要深入了解的所有知识领域,包括该部门最有趣的新闻和更新。高质量的学习,将使学生在一个高度竞争的行业中以偿付能力和足够的能力进行竞争。为此,该教学大纲是由具有丰富经验的专业人士设计的,他们将所有的专业知识投入到21世纪专业人员的课程中,是不可缺少的。

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通过这个非常完整的计划,了解应用于设计的主要数字工具”

模块1.设计中的数字工具

1.1. 数字成像简介 

1.1.1. 信息和通信技术 
1.1.2. 技术描述 
1.1.3. 命令 

1.2. 矢量图像。使用对象的工作 

1.2.1. 选择工具 
1.2.2. 分组 
1.2.3. 调整和分配 
1.2.4. 智能指南 
1.2.5. 符号 
1.2.6. 变革 
1.2.7. 歪曲 
1.2.8. 信封 
1.2.9. 探路者 
1.2.10. 复合形状 
1.2.11. 复合路径 
1.2.12. 切割,分割和分离 

1.3. 矢量图像。颜色 

1.3.1. 颜色模式 
1.3.2. 滴管工具 
1.3.3. 样品 
1.3.4. 梯度 
1.3.5. 图案填充 
1.3.6. 外观面板 
1.3.7. 属性 

1.4. 矢量图像。高级编辑 

1.4.1. 梯度网格 
1.4.2. 透明度面板 
1.4.3. 混合模式 
1.4.4. 互动式追踪 
1.4.5. 剪切面具 
1.4.6. 文本 

1.5. 位图图像分层 

1.5.1. 创作  
1.5.2. 链接 
1.5.3. 转型 
1.5.4. 分组 
1.5.5. 调整层 

1.6. 位图图像选区,遮罩和通道 

1.6.1. 框架选择工具 
1.6.2. 套索选择工具 
1.6.3. 魔杖工具 
1.6.4. 选择菜单。颜色范围 
1.6.5. 方案 
1.6.6. 修饰面具 
1.6.7. 剪切面具 
1.6.8. 矢量面具 

1.7. 位图图像混合模式和图层样式 

1.7.1. 图层样式 
1.7.2. 不透明性 
1.7.3. 图层样式选项 
1.7.4. 混合模式 
1.7.5. 混合模式的例子 

1.8. 编辑部的项目。类型和形式 

1.8.1. 编辑部的项目 
1.8.2. 编辑项目的类型     
1.8.3. 文件的创建和配置 

1.9. 编辑项目的构图要素 

1.9.1. 主页面  
1.9.2. 网状结构 
1.9.3. 文本整合和构成 
1.9.4. 图像整合 

1.10. 排版,出口和印刷 

1.10.1. 布局  

1.10.1.1. 照片选择和编辑 
1.10.1.2. 预备飞行  
1.10.1.3. 包装

1.10.2. 出口 

1.10.2.1. 为数字媒体出口 
1.10.2.2. 输出到物理介质 

1.10.3. 印刷业 

1.10.3.1. 传统印刷 

1.10.3.1.1. 装订 

1.10.3.2. 数字印刷

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