推介会

以先进的方式发展数码雕塑的主要技术,加深对各种物体,地形,动物和人的建模,使你成为设计行业高度需要的专家”

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数码设计的普及及其与众多学科的结合,导致了适应当前现实的新的职业概况的产生。因此,数码雕塑是设计或视频游戏等行业最受欢迎的领域之一,它们在这一专业领域看到了最近出现的复杂3D建模挑战的绝佳解决方案。

因此,这个数码雕塑校级硕士研究的问题包括改进和网格的绘画,根据运动能力创建三维机器, 角色装配 人类和动物解剖学,Blender,Arnold,Photoshop或ZBrush等软件,以及用光线建模等等。

而这一切将通过创新的100%在线教学方法来完成,该方法适应每个学生的个人情况,因为它允许他们选择学习的时间和地点。此外,他们将从高水平的教师队伍中学习,并使用大量的多媒体教学资源,如实际练习,视频技术,互动总结和大师班。

由于这个课程,你将掌握数码雕塑的原理,这将使你获得众多的职业机会"

这个数码雕塑校级硕士包含了市场上最完整和最新的科学课程"。主要特点是:

  • 由三维建模专家介绍案例研究的发展数码雕塑
  • 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了科学和实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调创新方法
  • 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

这个学位让你为现在和未来的设计和数码雕塑的挑战做好准备。现在就报名,体验立即的职业发展" 

该课程的教学人员包括来自该行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。

它的多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,即一个模拟的环境,提供一个身临其境的培训,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学年出现的不同专业实践情况。为此,它将得到一个由公认的专家制作的互动视频的创新系统的支持。

通过这个专门的资格认证,可以了解更多关于Arnold,Blender和ZBrush等软件的使用"

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本课程以100%在线形式开发,为您的客户在数码雕塑领域带来最佳解决方案"

目标

这个数码雕塑校级硕士的主要目标是为专业人士提供这一领域的最新工具,以便他们能够立即将其纳入自己的工作。通过这种方式,你将能够体验到快速的专业进步,这要归功于你在开发复杂的三维设计项目时能够为客户或雇主提供大量的解决方案和技术。

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这个课程将使你跟上数码雕塑的最新进展,使你成为环境中最有价值的专业人士"

总体目标

  • 了解良好的拓扑结构在各级发展和生产中的需要
  • 了解人类和动物的解剖结构,以便准确建模,贴图,照明和渲染过程
  • 满足视频游戏,电影,3D打印,增强现实和虚拟现实的头发和服装创作需求
  • 管理虚拟现实系统中的建模,纹理和照明系统
  • 熟悉当前电影和视频游戏行业的系统,以提供良好的结果

具体目标

模块1.创造hard surface和刚性的表面

  • 通过edit poly 和 splines来使用建模手段
  • 有机雕塑的高级处理
  • 创建信息架构并将其整合到Lumion中
  • 使用3D Max进行场景建模,并将其与ZBrush进行整合

模块2.数码雕塑的纹理处理

  • 使用PBR纹理贴图和材料
  • 使用纹理修改器
  • 应用纹理地图生成软件
  • 创建纹理的baked
  • 管理纹理,以产生对我们的建模的改进
  • 以复杂的方式使用复杂的进口和出口系统在程序之间
  • 以先进的方式管理 Substance Painter

模块3.机器创造

  • 创建,描述和模拟机器人,车辆和cyborgs
  • 管理内部建模的面具
  • 通过雕刻形状和使用Substance Painter来进化机器人,车辆和 cyborgs,经历时间和腐烂
  • 适应生物仿生学,科幻或 cartoon美学的要求
  • 在Arnold创建一个照明工作室
  • 处理逼真和非逼真美学的渲染工作
  • 启动 wireframe的渲染

模块4.人形

  • 处理并将解剖学应用于人体雕塑
  • 了解用于三维动画,视频游戏和三维打印的模型的正确拓扑结构
  • 塑造人性化的人物形象和造型
  • 用3D Max,Blender和ZBrush制作手动重构图
  • 创建人和多个对象的群组
  • 使用人类的预定义和基础网格

模块5.头发,衣服和饰品

  • 在3D Max,ZBrush中创建模型化的头发 low poly, high poly, ,Fibermesh和Xgen头发 和Maya,用于3D打印,电影和视频游戏
  • 在3D Max和ZBrush中建立模型并模拟布的物理特性
  • 深化ZBrush和Marvelous之间的工作流程
  • 在Marvelous Designer中使用服装和创建图案
  • 处理物理学模拟和出口和进口在Marvelous Designer
  • 在Arnold中对衣服,头发和配件进行建模,贴图,照明和渲染

模块6.动物和生物

  • 处理并将解剖学应用于动物雕塑
  • 应用用于三维动画,视频游戏和三维打印的模型的动物正确拓扑结构在3D动画,视频游戏和3D打印方面
  • 对动物表面进行雕刻和纹理处理,如:羽毛,鳞片,皮。和精制动物毛皮
  • 进行动物和人类的进化,成为幻想中的动物,杂交和机械生物,形状雕刻和使用Substance Painter
  • 在Arnold中处理动物的逼真和非逼真渲染

模块7.Blender

  • 高级Blender软件开发
  • 在其渲染引擎Eevee和Cycles中进行渲染
  • 深入了解CGI的工作流程
  • 将ZBrush和3D Max的知识转移到Blender
  • 将创意过程从Blender转移到Maya和Cinema 4D

模块8.用光做模型

  • 在Arnold和Vray等离线引擎中发展照明和摄影的高级概念,以及渲染的后期制作以达到专业的完成度
  • 在Unity和Unreal中深化高级可视化的realtime
  • 在电子游戏引擎中建模以创建互动场景
  • 在实际空间中整合项目

模块9.创建地形和有机环境

  • 学习不同的有机建模技术和分形系统来生成自然和地形的元素,以及实现我们自己的模型和3D扫描
  • 深入了解植被创建系统以及如何在Unity和Unreal引擎中以专业的方式控制植被
  • 用身临其境的VR体验创造场景

模块10.建模在3D打印,VR,AR和摄影测量中的应用

  • 使用有机模型来准备3D打印和铣削的模型
  • 通过摄影生成3D的模型,并对其进行处理,将其融入3D打印中在3D打印,视频游戏和电影方面
  • 通过Quill在虚拟现实中以自由,创意和互动的方式进行雕刻以及将其导入Arnold,Unreal和Unity
  • 使用增强现实技术在真实环境中可视化工作
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数码雕塑有一个伟大的未来:这个学位将为你准备好面对它的所有保证"

数字雕塑硕士学位

近年来,设计界有了很大的发展,随着数字技术的发展,雕塑也获得了一个新的层面。为此,TECH科技大学开发了这个数字雕塑硕士学位,为你提供这个领域最常用的技术和工具的完整和最新的培训。通过这个学位,你将能够掌握专门的软件,如ZBrush、Maya、Blender或Substance Painter,并应用先进的建模、纹理、照明和角色装配技术。通过实践的方法,你将能够进行真正的项目,使你的创造力和技术能力得到发展。

与高素质的教师100%在线学习

数字雕塑硕士课程旨在适应你的需求和要求,使你能够开发自己的创意项目,并在你感兴趣的领域获得专门的培训。此外,该课程拥有一支由高素质专业人员组成的教学团队,他们将通过一个先进的数字平台在整个学习过程中为你提供指导和建议,你可以通过这个平台获得各种教学和多媒体资源。