世界上最大的设计学院”
推介会
这个校级硕士课程将使你掌握制作虚拟现实视频游戏的主要工作室所需的 3D 建模技术”
TECH 虚拟现实艺术校级硕士课程旨在为平面设计师提供实现增强现实视频游戏创作的所有基本工具。掌握游戏行业中构成优秀艺术设计的所有要素需要专业的教学人员,而你将在本课程中找到这一点。
该行业最有实力的公司都需要专业人员,他们需要对 Blender、3ds Max、Marmoset 等程序和工具有深入的了解,以执行最高水平的再拓印。
设计师们将通过在本专业学习期间掌握的工作方法提高艺术创作能力,使他们在不同的流程中更有效率,并在 VR 视频游戏世界中提供高质量的创意产品。
通过培训,平面设计师将能够应用不同的工艺进行3D 建模,以获得正确的纹理、滤镜和照明应用,以及创建 低聚 和 高聚 模型,并输出效果出色的作品。
鉴于该行业竞争激烈,学生将掌握基本知识,了解最适合每个项目的设计软件、其可能性以及如何解决艺术创作过程中可能遇到的困难。100% 在线校级硕士,让专业人士随时随地接受教育,拓展技能。他们需要的只是一台可以上网的设备,以及在这个不断发展的行业中取得成功的意愿。
通过这个校级硕士课程,向 VR 电子游戏行业最强大的工作室展示你的艺术才华"
这个虚拟现实艺术校级硕士包含市场上最完整和最新的课程。主要特点是:
- 由虚拟的艺术现实专家提出的案例研究的发展
- 课程内容图文并茂,非常实用,提供了专业实践所必需的实用信息
- 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
- 其特别强调创新方法
- 理论课、向专家提问、关于有争议问题的讨论区和这个反思性论文
- 可从任何连接互联网的固定或便携设备上访问内容
现在正是专门从事设计行业的大好时机,这个行业需要像你这样的艺术创意人才。攻读这个校级硕士"
这个课程的教学人员包括来自这个行业的专业人士,他们将自己的工作经验带到了这一培训中,还有来自领先公司和著名大学的公认专家。
多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,也就是一个模拟的环境,提供一个沉浸式的学习程序,为真实情况进行培训。
方案的设计是基于问题的学习。通过这种方式,人员必须尝试解决整个学程中出现的不同专业实践的情况。为此,他们将得到一个由公认的专家创建的创新互动视频系统的帮助。
通过这个校级硕士课程,创建高质量的3D建模。这将是你向电子游戏行业大公司介绍自己的最佳信函"
在蓬勃发展的 VR 游戏行业中,提高你的艺术技能,实现职业发展"
目标
这个校级硕士课程将使设计师能够利用虚拟现实技术开发一个以视频游戏为重点的艺术创作项目。为此,教学团队将指导学生正确使用市场上各公司使用的主要设计软件,区分每种建模类型应使用哪些工具,以及每种工具可发挥的潜力。所获得的知识将促进设计师在这个需要专业人才的领域中的发展。
TECH 的目标是帮助你实现自己的职业目标。大型 VR 游戏工作室正等着你"
总体目标
- 理解虚拟现实技术提供的优势和限制
- 开发高质量的 硬地面 模型
- 理解修辞学的基这个原理
- 了解UV的基础知识
- 掌握 Substance Painter中的烘焙技术
- 熟练地管理图层
- 能够创建档案,并以专业水平展示最高质量的作品
- 有意识地决定哪些计划最适合你的管道
具体目标
模块1.项目和 Unity图形引擎
- 开发一个VR项目
- 深化Unity面向VR的Unity
- 导入纹理并有效实现必要的材料
- 创建逼真和优化的照明
模块2.Blender
- 能够开发程序性材料
- 能够对建模进行动画化处理
- 能熟练使用流体、头发、粒子和服装
- 在Eevee和Cycles中进行高质量的渲染
- 学习如何处理新的 油脂铅笔 以及如何发挥它的最大作用
- 学习使用新的 几何体节点 ,并能进行完全程序化的建模
模块3.3ds MAX
- 掌握3ds Max的建模方法
- 了解3ds Max与Unity for VR的兼容性
- 了解最常用的修改器,并能流畅地使用它们
- 使用真正的工作流程技术
模块4.Zbrush
- 能够创建任何类型的网格来开始建模
- 能够创建任何类型的面具
- 掌握IMM和曲线画笔
- 将 低多边形 建模转化为 高多边形建模
- 创建高质量的有机模型
模块5.重绘
- 掌握Zbrush的重构学
- 知道何时使用Zremesher、Decimation Master和Zmodeler
- 能够完成任何建模的重绘工作
- 掌握 Topogun 专用专业工具
- 培训专业人员实现复杂的修饰
模块6.UVs
- 掌握ZBrush中可用的UVs工具
- 知道在哪里切割造型
- 获得最佳的UVs空间
- 掌握Rizom UV专用工具
模块7.烘焙
- 了解烘焙基础知识
- 知道如何解决烘烤模型时可能出现的问题
- 能够烘烤任何模型
- 实时掌握 Marmoset 中的烘焙技术
模块8.物质颜料
- 巧妙地使用 Substance 纹理
- 能够使用 Substance Painter 创建任何类型的遮罩
- 使用 Substance Painter 掌握生成器和滤镜
- 使用 Substance Painter 为 硬表面 建模制作优质纹理
- 使用 Substance Painter 为有机模型制作优质纹理
- 使用 Substance Painter 制作出色的效果图以展示 道具
模块9.狨猴
- 深入分析这一工具,让从业者了解其优势
- 使用 Marmoset 创建任何类型的掩码
- 通过 Marmoset 管理生成器和过滤器
- 使用 Marmoset 为 硬表面 建模创建高质量纹理
- 用 Marmoset 制作高质量的有机模型纹理
- 使用 Marmoset 制作精美的效果图来展示 道具
模块10.科幻环境
- 巩固所学的知识
- 了解所有技巧在实际项目中的应用价值
- 有意识地决定哪些计划最适合你的 管道
- 在你的 档案中提供专业质量的作品
- 自始至终分析和吸收 环境
Relearning方法和各种多媒体资源将是你在这个校级硕士学习过程中的最佳助手"
虚拟现实艺术校级硕士
今天,我们意识到虚拟现实等重大技术进步,这对创意产业发生的许多变革至关重要。科技大学提出的虚拟现实艺术硕士学位正是从数字交互和娱乐之间的范式转变中诞生的,多年来,这种转变已经与Oculus Rift和通过移动设备的增强现实等发明相结合。现在,你将能够通过 100% 在线课程和由在该领域具有丰富经验的专家设计的课程进入这个迷人的世界。在我们的研究生课程中,你会发现一种创新的方法,将学习变成一种独特而愉快的有效体验,以追求更好的职业未来。在 12 个月的时间里,你将学习 3D 建模、硬表面建模、Substance Painter 烘焙、构成艺术设计的元素以及重新拓扑和 UV 的基础知识等领域。通过获得这些知识,你将扩展你的艺术背景,以参与众多虚拟现实图形项目。
成为虚拟现实艺术专家
虚拟环境提供了巨大的竞争优势,有利于在那里工作的专业人员的专业扩展。因此,这个硕士学位是为你的简历加分的理想地址。通过进入我们的研究生课程,你不仅可以深入研究虚拟现实的最基本方面,还可以深入研究其他非常有趣的主题,例如创建虚拟环境中的渲染、建模、纹理和照明。你还将学习Zbrush,3DS MAX,Blender,Marmoset,Retopo,Unity图形引擎的技术,科幻环境的规划以及在虚拟现实中创建材料的主要阶段。因此,你将能够处理主要设计软件,区分每种建模类型的工具类型以及可以从每种工具中获得的用途。这将提高你的专业形象,并引导你获得业内最好的研究。现在就来报名吧!