推介会

技术制图是时装设计专业人员的基础,因为它使他们能够获得必要的技能来制作高质量的模型和草图"

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服装设计专业人员不仅要有创造力和对新趋势的热情,而且还必须具备一系列具体的技能,使他们能够成功地处理绘画,这是他们日常工作中必不可少的技术,因为每个计划的想法必须以清晰和简洁的方式转移到纸张或电脑上,显示每一个微小的细节,这些细节以后必须在面料上看到。  

为此,技术制图是这些专业人员知识中不可缺少的一部分。为了满足这一领域的专业需求,TECH设计了这一课程,在一个课程中汇集了与绘图技术要素最相关的信息:几何学,平面图,多边形,曲线甚至草图。为在短期内寻求更高专业水平的专业人员提供的高水平课程。   

简而言之,TECH旨在满足时装设计师所要求的高度专业化的目标,他们正在寻找高质量的方案来增加他们的培训,并为用户提供将成为他们衣柜中不可缺少的服装。为了实现这一目标,它为学生提供了一个适应该行业最新发展的尖端课程,其教学大纲绝对是最新的,并由经验丰富的专业人士实施,他们愿意将所有的知识提供给他们的学生。应该指出的是,由于这是一个100%的在线课程,学生不会受到固定时间表的制约,也不需要转移到另一个物理地点,而是能够在一天中的任何时间访问所有内容,平衡他们的工作和个人生活与学术生活。  

成功地掌握技术制图,将你的想法写在纸上,没有任何复杂的问题"

此项技术图纸的大学课程学位是市场上最完整和最新的科学方案。主要特点是:

  • 由时尚专家介绍的实际案例研究的发展
  • 该书的内容图文并茂,示意性强,实用性强为那些视专业实践至关重要的学科提供了实用的信息
  • 可以进行自我评估过程的实践,以推进学习
  • 其特别强调的是技术制图中最创新的方法论
  • 理论课,向专家提问,关于有争议问题的讨论区和个人反思性论文
  • 可以从任何有互联网连接的固定或便携式设备上获取内容

成功地掌握技术制图,将你的想法写在纸上,没有任何复杂的问题"

该课程的教学人员包括来自时尚领域的专业人士,他们贡献了自己的工作经验,以及来自领先公司和著名大学的公认专家。

多媒体内容是用最新的教育技术开发的,将允许专业人员进行情景式学习,也就是一个模拟的环境,提供一个沉浸式的学习程序,为真实情况进行培训。

该课程的设计重点是基于问题的学习,通过这种方式,专业人员必须尝试解决整个学术课程中出现的不同专业实践情况。将得到一个由著名专家开发的创新互动视频系统的支持。

该课程中的大量案例研究将使你在短时间内巩固你的技能"

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该文凭的优势之一是它是100%在线的,所以你将能够把你的学习时间与你日常的其他义务结合起来"

教学大纲

这个文凭文凭课程学位的内容以结构化的方式涵盖了专业人士需要深入了解的所有知识领域,包括该部门最有趣的新闻和更新。高质量的学习,将使学生在一个高度竞争的行业中以偿付能力和足够的能力进行竞争。为此,该教学大纲是由具有丰富经验的专业人士设计的,他们将所有的专业知识投入到21世纪专业人员的课程中,是不可缺少的。

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TECH汇编了关于技术制图的最相关信息,让你掌握在这个领域出类拔萃的技能"

模块1.技术图纸

1.1. 平面几何学简介 

1.1.1. 基本材料及其使用 
1.1.2.  基本平面线 
1.1.3. 多角形度量衡关系 
1.1.4. 规范化,线条,书写和格式 
1.1.5. 归一化尺寸计算 
1.1.6. 规模 
1.1.7. 表达系统 

1.1.7.1. 投影的类型 

1.1.7.1.1. 圆锥投影 
1.1.7.1.2. 正交圆柱形投影 
1.1.7.1.3. 斜向圆柱形投影 

1.1.7.2. 表达系统的类别 

1.1.7.2.1. 测量系统 
1.1.7.2.2. 透视系统 

1.2. 基本平面线 

1.2.1. 基本的几何元素 
1.2.2. 垂直度 
1.2.3. 平行主义 
1.2.4. 有分部的业务 
1.2.5. 角度 
1.2.6. 圆圈 
1.2.7. 几何地方 

1.3. 几何变换 

1.3.1. 等高线 

1.3.1.1. 平等 
1.3.1.2. 翻译 
1.3.1.3. 对称性 
1.3.1.4. 旋转 

1.3.2. 同构的 

1.3.2.1. 宅配  
1.3.2.2. 相似性 

1.3.3. 非对称性 

1.3.3.1. 等价物 
1.3.3.1. 投资 

1.3.4. 项目 

1.3.4.1. 同源性 
1.3.4.2. 平行同质性或亲和性 

1.4. 多角形  

1.4.1. 多角形线条 

1.4.1.1. 定义和类型 

1.4.2. 三角形 

1.4.2.1. 元素和分类 
1.4.2.2. 三角形的构造 
1.4.2.3. 显著的线和点 

1.4.3. 四边形 

1.4.3.1. 元素和分类 
1.4.3.2. 平行四边形 

1.4.4. 正规的多边形 

1.4.4.1. 定义 
1.4.4.2. 建筑 

1.4.5. 周边和区域 

1.4.5.1. 定义测量领域 
1.4.5.2. 面积单位 

1.4.6. 多边形的面积 

1.4.6.1. 四边形的面积 
1.4.6.2. 三角形的面积 
1.4.6.3. 正规多边形的面积 
1.4.6.4. 不规则多边形的面积 

1.5. 切入点和链接。技术曲线和圆锥曲线 

1.5.1. 切线,链接和极性 

1.5.1.1. 切线 

1.5.1.1.1. 切线定理 
1.5.1.1.2. 切线的画法 
1.5.1.1.3. 线条和曲线的链接 

1.5.1.2. 圆周上的极性 

1.5.1.2.1. 切线圆的画法 

1.5.2. 技术曲线 

1.5.2.1. 椭圆形 
1.5.2.2. 椭圆体  
1.5.2.3. 螺旋形 

1.5.3. 圆锥曲线 

1.5.3.1. 椭圆 
1.5.3.2. 抛物线  
1.5.3.3. 双曲线 

1.6. 二面体系统 

1.6.1. 一般情况 

1.6.1.1. 点和线 
1.6.1.2. 平面交叉口 
1.6.1.3. 平行性,垂直性和距离
1.6.1.4. 平面的变化 
1.6.1.5. 转弯 
1.6.1.6. 降级 
1.6.1.7. 角度 

1.6.2. 曲线和曲面 

1.6.2.1. 曲线 
1.6.2.2. 表面 
1.6.2.3. 多面体 
1.6.2.4. 棱锥 
1.6.2.5. 棱镜 
1.6.2.6. 锥体 
1.6.2.7. 圆柱体 
1.6.2.8. 革命的表面 
1.6.2.9. 表面的交集 

1.6.3. 阴影 

1.6.3.1. 一般情况 

1.7. 尺寸化的系统 

1.7.1. 点,线,面 
1.7.2. 交叉口和拐弯处 

1.7.2.1. 降级 
1.7.2.2. 应用 

1.7.3. 平行性,垂直性,距离和角度 

1.7.3.1. 垂直度 
1.7.3.2. 距离 
1.7.3.3. 角度 

1.7.4. 线,面和地形 

1.7.4.1. 地形 

1.7.5. 应用 

1.8. 轴测系统 

1.8.1. 正交轴测法:点,线和平面 
1.8.2. 正交轴测法:交点,剖面图和垂直度 

1.8.2.1. 降级 
1.8.2.2. 垂直度 
1.8.2.3. 平面形状 

1.8.3. 正交轴测法:身体的视角 

1.8.3.1. 机构的代表性 

1.8.4. 斜面轴测法:斜度,垂直度 

1.8.4.1. 正面视角 
1.8.4.2. 孔径和垂直度 
1.8.4.3. 平面图形 

1.8.5. 斜轴测法:身体的视角 

1.8.5.1. 阴影 

1.9. 圆锥系统 

1.9.1. 锥形或中央凸起 

1.9.1.1. 交叉口 
1.9.1.2. 平行性 
1.9.1.3. 降级 
1.9.1.4. 垂直度 
1.9.1.5. 角度 

1.9.2. 线性视角  

1.9.2.1. 辅助性结构 

1.9.3. 线和面的透视

1.9.3.1. 实用的观点 

1.9.4. 透视法

1.9.4.1. 倾斜的框架 

1.9.5. 透视修复

1.9.5.1. 反射作用  
1.9.5.2. 阴影 

1.10. 素描 

1.10.1. 写生的目的
1.10.2. 比例
1.10.3. 草图绘制过程
1.10.4. 观点
1.10.5. 标签和图形符号
1.10.6. 测量

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