Presentación

Aprende a la perfección el modelaje 3D y su aplicación en los videojuegos con VR y escala en tu carrera profesional”    

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La industria del videojuego que emplea la Realidad Virtual para atraer cada vez más a Gamers de todo el mundo y de todas las edades reclama a expertos versados en el diseño gráfico de esta especialidad. Esta Especialización en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVS permitirá al alumnado reflejar conceptos e ideas en proyectos altamente creativos creados con los programas más potentes en diseño gráfico para la industria del videojuego.  

Este programa cuenta con expertos docentes en el campo del diseño y creación artística de videojuegos, lo que permitirá acercar al alumnado las competencias que actualmente demandan los estudios del sector más destacados. La experiencia profesional del profesorado permitirá a los diseñadores gráficos adentrarse de la mano de los mejores del sector en el modelaje 3D, las ventajas e inconveniente del empleo de determinadas herramientas y la realización de una correcta retopografía y mapeado UVs.  

Esta Especialización es una fantástica oportunidad para los diseñadores gráficos que buscan ampliar sus perspectivas laborales en un ámbito muy competitivo. Además, la titulación cuenta con la ventaja de impartirse en modalidad 100% online, lo que da a los alumnos la libertad necesaria para adaptar el aprendizaje a su propio ritmo.  

Devilish Games, Superlumen o Sony Interactive Entertainment esperan tu potencial artístico. Lánzate al mundo de los videojuegos con RV gracias a esta Especialización”

Esta Especialización en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVS contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet    

 Progresa en tu carrera profesional gracias al perfeccionamiento que lograrás con esta Especialización”    

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.  

Aumenta tus posibilidades profesionales en la industria de los videojuegos con el aprendizaje adquirido en esta titulación"

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Muestra todo tu potencial con el aprendizaje adquirido en esta Especialización. El sector de los videojuegos de VR te espera"

Temario

El temario de esta Especialización está compuesto por tres módulos donde se profundiza en los principales programas empleados por diseñadores gráficos para la transformación de sus ideas en creaciones para videojuegos de Realidad Virtual. El alumnado cuenta para ampliar sus conocimientos con gran variedad de recursos multimedia que descargables para ser visionados en cualquier momento y desde cualquier dispositivo que tenga conexión a internet. 

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Sácale el máximo rendimiento a un plan de estudio pensado por y para los diseñadores gráficos que buscan ampliar su mira hacia la industria del videojuego de VR”                   

Módulo 1. Zbrush 

1.1. Zbrush 

1.1.1. Polymesh 
1.1.2. Subtools
1.1.3. Gizmo 3D

1.2. Crear mallas 

1.2.1. Quick Mesh y primitivas 
1.2.2. Mesh Extract 
1.2.3. Booleanos

1.3. Esculpido 

1.3.1. Simetría
1.3.2. Principales pinceles
1.3.3. Dynamesh 

1.4. Máscaras  

1.4.1. Pinceles y menú de máscaras
1.4.2. Máscaras en pinceles  
1.4.3. Polygroups 

1.5. Esculpido de Prop orgánico k 

1.5.1. Esculpido Low Poly  
1.5.2. Esculpido Low Poly evolución 
1.5.3. Esculpido Low Poly final 

1.6. Pinceles IMM  

1.6.1. Controles  
1.6.2. Insertar Multi Mesh  
1.6.3. Creación de pinceles IMM  

1.7. Pinceles Curve 

1.7.1. Controles 
1.7.2. Creación de pinceles Curve  
1.7.3. Pinceles IMM con curvas  

1.8. High Poly  

1.8.1. Subdivisiones y Dynamic Subdivisions  
1.8.2. HD-Geometry  
1.8.3. Proyectar ruido  

1.9. Otros tipos de mallas  

1.9.1. MicroMesh  
1.9.2. NanoMesh  
1.9.3. ArrayMesh 

1.10. Esculpido de prop orgánico High Poly  

1.10.1. Esculpido de prop  
1.10.2. Esculpido de prop evolución 
1.10.3. Esculpido de prop final 

Módulo 2. Retopo 

2.1. Retopo en Zbrush-Zremesher 

2.1.1. Zremesher 
2.1.2. Guías 
2.1.3. Ejemplos 

2.2. Retopo en Zbrush-Decimation Máster 

2.2.1. Decimation Máster 
2.2.2. Combinarlo con pinceles 
2.2.3. Workflow 

2.3. Retopo en Zbrush-Zmodeler 

2.3.1. Zmodeler 
2.3.2. Modos 
2.3.3. Corregir la malla
2.3.3. Corregir la malla

2.4. Retopología de Prop 

2.4.1. Retopo de Prop Hard surface 
2.4.2. Retopo de Prop Orgánico 
2.4.3. Retopo de una mano 

2.5. Topogun 

2.5.1. Ventajas de Topogun 
2.5.2. La interfaz 
2.5.3. Importación 

2.6. Tools: Edit 

2.6.1. Simple Edit Tool 
2.6.2. Simple Create Tool 
2.6.3. Draw Tool 

2.7. Tools: Bridge 

2.7.1. Bridge Tool 
2.7.2. Brush Tool 
2.7.3. Extrude Tool 

2.8. Tools: tubes 

2.8.1. Tubes Tool 
2.8.2. Symmetry Setup 
2.8.3. Subdivisión Feature y Bakeado de mapas 

2.9. Retopo de una cabeza 

2.9.1. Loops faciales 
2.9.2. Optimización de la malla 
2.9.3. Exportación 

2.10. Retopo cuerpo completo 

2.10.1. Loops corporales 
2.10.2. Optimización de la malla 
2.10.3. Requisitos para VR

Módulo 3. UVs 

3.1. Uvs Avanzadas 

3.1.1. Warnings 
3.1.2. Cortes 
3.1.3. Densidad de Textura 

3.2. Creación de uvs en Zbrush-UVMaster 

3.2.1. Controles 
3.2.2. Unwrap 
3.2.3. Topología unusual 

3.3. UVMaster: painting 

3.3.1. Control Painting 
3.3.2. Creación de Seams 
3.3.3. Checkseams 

3.4. UVMaster: Packing 

3.4.1. UV Packing 
3.4.2. Creación de islas 
3.4.3. Flatten 

3.5. UVMaster: clones 

3.5.1. Trabajar con clones 
3.5.2. Polygrups 
3.5.3. Control Painting 

3.6. Rizom UV 

3.6.1. Rizom Script 
3.6.2. La interfaz 
3.6.3. Importando con Uvs o sin Uvs 

3.7. Seams and Cuts 

3.7.1. Atajos de teclado 
3.7.2. Panel 3D 
3.7.3. Panel UV 

3.8. UV Unwrap y Layout Panel 

3.8.1. Unfold 
3.8.2. Optimize 
3.8.3. Layout y Packing 

3.9. UV Mas Tools 

3.9.1. Align, Straighten, Flip y Fit 
3.9.2. TopoCopy y Stack1 
3.9.3. Edge Loop parámetros 

3.10. UV Rizom avanzado 

3.10.1. Auto Seams 
3.10.2. UVs Channels 
3.10.3. Texel density

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Perfecciona tus conocimientos y abre un abanico de posibilidades en el área del diseño gráfico, gracias a esta Especialización”   

Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVS

El sector de los videojuegos que utiliza la Realidad Virtual está ganando cada vez más adeptos de todas las edades en el mundo entero, lo que ha llevado a la necesidad de contar con expertos en Diseño Gráfico especializados en esta área. Con mayor razón surge este Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVS, con el que podrás crear proyectos altamente creativos. Para ello, te valdrás de los programas de Modelado, Iluminación o Renderizado más potentes existentes en la industria de los videojuegos.

Serás una referencia en el uso de programas de Modelado o Iluminación en Realidad Virtual

Este Experto Universitario en Arte para Realidad Virtual con Blender, Zbrush y UVS cuenta con docentes expertos en el Diseño y creación artística de videojuegos, lo que permitirá a los estudiantes perfeccionar las habilidades que actualmente se demandan en las empresas más destacadas del sector. De este modo, se trata de una gran oportunidad para ampliar tus posibilidades laborales en un ámbito muy competitivo. Además, la especialización se imparte en modalidad 100% online, lo que te permitirá adaptarla a tu propio ritmo según tus necesidades profesionales y personales