Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Un jeu vidéo avec des expressions faciales très réalistes trouvera certainement sa place sur le marché. C'est pourquoi TECH présente dans ce Certificat avancé, les techniques et les outils les plus innovants"
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Les visages sont, sans aucun doute, le principal centre d'intérêt de toute production. Cela vaut aussi bien pour les films que pour les jeux vidéo. Certains malheurs, comme la mort de Paul Walker pendant le tournage de Fast and Furious, ont mis en évidence l'importance du Rigging facial. En effet, cette technique est devenue indispensable pour ne pas en arriver à annuler un film. Il ne s'agit là que d'un exemple extrême de l'application de cette technique, qui est plus répandue dans l'industrie qu'on ne le pense.
Ce diplôme formera donc le professionnel à l'une des tâches les plus complexes du Rigger. En raison de la diversité des systèmes et des déformations qui se produisent dans la même zone du caractère. Une étude anatomique des muscles et des expressions sera réalisée, chaque partie du visage sera analysée séparément et l'accent sera mis sur le Rigging des cheveux, à la fois géométrique et réaliste, ce dernier étant généré par l'outil xGen.
Le programme comprend également les Riggings de déformation et le rigging de contrôle du corps, en complément du rigging facial. Le premier fournira à l'animateur un Set-Up accessible et intuitive pour développer des animations de personnages. Le second dotera les personnages d'un squelette qui articulera et déformera leur géométrie. Par ailleurs, en dernier il propose les différentes méthodologies permettant de développer le système de la manière la plus logique et la plus intuitive possible.
Ces contenus seront disponibles dans leur intégralité dès le premier jour et seront proposés en modalité 100% en ligne. De plus, ce programme n'a pas d'horaire fixe, ce qui permet aux étudiants d'organiser leur emploi du temps en fonction de leurs propres horaires, favorisant ainsi l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée.
Terminez votre préparation avec TECH! Vous pourrez accéder à une collection de Masterclasses uniques et supplémentaires, enseignées par un professeur de renommée internationale, spécialisé dans la Conception et la Création de Personnages 3D”
Ce Certificat avancé en Rigging Facial Avancé contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Rigging corporel
- Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique est destiné à fournir des informations scientifiques et sanitaires sur les disciplines médicales indispensables à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques où le processus d’auto-évaluation est utilisé pour améliorer l’apprentissage
- Les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une simple connexion à internet
Ce diplôme permet aux étudiants d'acquérir toutes les connaissances, les techniques et les outils que les entreprises exigent de leurs Riggers”
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage Par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme universitaire. Pour ce faire, il sera assisté d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
À TECH, vous apprendrez à développer un système Blend Shapes, de la modélisation à la configuration"
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Le programme comprend l'élaboration de Scripts personnalisés, qui sont essentiels au travail du Rigger"
Programme
La structure de ce programme se concentre sur le Rigging facial, mais en le contextualisant avec d'autres éléments d'une importance vitale pour le travail d'un Rigger. Le professionnel apprendra les méthodes de déformation et de contrôle facial à l'aide d'outils très utiles dans ce domaine, tels que le Set Driven Key. En plus de systèmes complexes tels que Sticky Lips et les systèmes de cheveux générés par xGen. Certains modules sont également consacrés à l'analyse des principes fondamentaux du Rigging de contrôle, aux variables, fonctions et boucles Python pour le Rigging; ainsi qu'à l'examen des modèles et systèmes de déformation du corps.
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À TECH, vous apprendrez tout ce qu'il faut savoir sur le set-up des commandes par joystick pour développer vos compétences en matière de Rigging au niveau supérieur"
Module 1. Rigging facial avancé
1.1. Rig facial
1.1.1. Méthodes de déformation
1.1.2. Méthodes de contrôle
1.1.3. Étude des expressions faciales
1.2. Rigging facial de Blend Shapes
1.2.1. Partitionnement facial des Key Shapes
1.2.2. Modélisation des mouvements musculaires
1.2.3. Partitionnement de la déformation des Blend Shapes
1.3. Rigging de contrôle facial
1.3.1. Set-Up de controles Joystick
1.3.2. Commandes sur la face
1.3.3. Outil à clé Set Driven Key
1.4. Rigging des mâchoires et des languettes
1.4.1. Étude anatomique et approche
1.4.2. Déformation et contrôle de la mâchoire
1.4.3. Déformation et contrôle de la langue
1.5. Rigging des lèvres
1.5.1. Approche du système
1.5.2. Déformateur de Wire et commandes
1.5.3. Peinture d’influence
1.6. Système Sticky Lips
1.6.1. Sticky Lips
1.6.2. Approche du système
1.6.3. Développement
1.7. Automatisations
1.7.1. Avantages et exemples d’automatismes faciaux
1.7.2. Approche
1.7.3. Développement
1.8. Rigging des yeux et des paupières
1.8.1. Approche
1.8.2. Rigging de déformation et contrôle des yeux
1.8.3. Système de paupières
1.9. Rig des cheveux
1.9.1. Systèmes pileux
1.9.2. Système de poils géométriques
1.9.3. Système capillaire généré xGen
1.10. Connexion de Rig facial a Rig corporel
1.10.1. Analyse de notre système Rig
1.10.2. Hiérarchie des déformateurs
1.10.3. Hiérarchie et prévention des doubles transformations
Module 2. Rigging de contrôle de carrosserie et création d’outils avec Python
2.1. Principes de Rigging de control
2.1.1. Fonction de Rigging de control
2.1.2. Approche systémique //Nomenclatures
2.1.3. Éléments de Rigging de control
2.2. Courbes NURBS
2.2.1. NURBS
2.2.2. Courbes NURBS
2.2.3. Edition de courbes NURBS
2.3. Création de contrôles du corps humain
2.3.1. Principes fondamentaux
2.3.2. Localisation
2.3.3. Forme et couleur
2.4. Définir la position initiale des contrôles
2.4.1. Fonction des Roots
2.4.2. Approche
2.4.3. Processus d’appariement
2.5. Éléments Constrains
2.5.1. Constrains
2.5.2. Types de Constrains
2.5.3. Utilisation des Constrains dans le Rigging
2.6. Connecter Rigging de deformación a Rigging de contrôle
2.6.1. Approche
2.6.2. Procédure de connexion de Parent Constrain
2.6.3. Hiérarchie des éléments et solution finale
2.7. Script Editor
2.7.1. Outil de Script Editor
2.7.2. Bibliothèques de commandes Maya pour Python
2.7.3. Créer des outils personnalisés par programme
2.8. Principes de base de Rigging
2.8.1. Variables
2.8.2. Fonctions
2.8.3. Boucles
2.9. Créer des Roots automatiquement avec Python
2.9.1. Approche
2.9.2. Commandes obligatoires
2.9.3. Exécution ligne par ligne
2.10. Script de connexion et déconnexion Rigging de déformation et contrôle
2.10.1. Approche
2.10.2. Commandes obligatoires
2.10.3. Exécution ligne par ligne
Module 3. Rigging de la déformation du corps
3.1. Systèmes et modèles
3.1.1. Examen des modèles
3.1.2. Approche systémique
3.1.3. Nomenclatures des Joints
3.2. Création d’une chaîne des Joints
3.2.1. Outils d’édition des Joints
3.2.2. Facteurs à prendre en compte
3.2.3. Emplacement et hiérarchie des Joints
3.3. Orientation des Joints
3.3.1. L’importance d’une orientation correcte
3.3.2. Outil d’orientation des Joints
3.3.3. Symétrie des Joints
3.4. Skinning
3.4.1. Lien entre le squelette et la géométrie
3.4.2. Outils de peinture d’influence
3.4.3. Symétrie des influences sur le modèle
3.5. Peinture d’influence absolue
3.5.1. Approche du processus de peinture d’influence
3.5.2. Influences sur les parties du corps situées entre deux Joints
3.5.3. Influences sur les parties du corps entre trois, ou plus de Joints
3.6. Influences lissées de la partie inférieure du corps du personnage
3.6.1. Mouvements articulaires
3.6.2. Animations pour le lissage des influences
3.6.3. Processus de lissage
3.7. Influences du train supérieur lissées
3.7.1. Mouvements articulaires
3.7.2. Animations pour le lissage des influences
3.7.3. Processus de lissage
3.8. Influences lissées sur le bras et la main
3.8.1. Mouvements articulaires
3.8.2. Animations pour le lissage des influences
3.8.3. Processus de lissage
3.9. Influences lissées sur la clavicule
3.9.1. Mouvements articulaires
3.9.2. Animations pour le lissage des influences
3.9.3. Processus de lissage
3.10. Processus finaux de Skinning
3.10.1. Réflexion des influences symétriques
3.10.2. Correction d’erreur avec des déformateurs
3.10.3. Baking la déformation des Skin Cluster
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Une expérience éducative unique, clé et décisive pour stimuler votre développeent professionnel"
Certificat Avancé en Rigging Facial Avancé
Il ne fait aucun doute que le visage est un élément fondamental de toute production audiovisuelle, qu'il s'agisse de films ou de jeux vidéo. En fait, l'importance du rigging facial est devenue évidente avec la mort de Paul Walker pendant le tournage de Fast and Furious, où cette technique est devenue essentielle pour éviter l'annulation du film. Ainsi, ce Certificat Avancé en Rigging Facial Avancé préparera l'étudiant dans l'une des techniques de rigging les plus complexes.
Vous serez un Rigger de référence maîtrisant tous les contrôles sur le visage
Ainsi, avec le Certificat Avancé en Rigging Facial Avancé, vous réaliserez une étude anatomique des muscles et des expressions faciales, vous analyserez chaque partie du visage séparément et vous approfondirez le rigging des cheveux, à la fois géométrique et réaliste. En outre, le rigging de la déformation et du contrôle du corps sera inclus en complément du rigging du visage, ce qui fournira à l'animateur un set-up accessible et intuitif pour développer des animations de personnages. Mais le plus beau, c'est que tout le syllabus sera disponible dans son intégralité dès le premier jour et sera proposé en mode 100% en ligne, en comptant sur les clés des experts les plus Avancés en Facial Rigging.