DiplĂ´me universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Apprenez Ă faire de la modĂ©lisation 3D avec 3D Studio Max grâce Ă ce programme en ligne"Â
3D Studio Max est l'un des principaux programmes de crĂ©ation d'images, de graphiques et de formes pour les jeux vidĂ©o, grâce Ă son efficacitĂ©, sa rapiditĂ© et sa simplicitĂ©, qui garantissent aux professionnels du secteur de travailler avec qualitĂ© dans leurs conceptions. Se spĂ©cialiser dans son utilisation, c'est donc s'ouvrir un avantage concurrentiel par rapport aux professionnels qui ne maĂ®trisent pas ce software.Â
Ce Certificat avancĂ© en ModĂ©lisation 3D avec 3D Studio Max commence par passer en revue les fonctionnalitĂ©s du programme, en termes d'interface, de contrĂ´les et de ses paramètres les plus importants. Par la suite, le syllabus se concentre sur la reconnaissance de tous les types de modifications du programme afin d'ĂŞtre en mesure de faire face Ă toute modĂ©lisation qui pourrait ĂŞtre nĂ©cessaire. Â
Cette formation aborde Ă©galement les questions de modĂ©lisation de rendu avec le moteur VRay, qui est une extension Autodesk permettant de crĂ©er des rendus hyperrĂ©alistes avec des matĂ©riaux propriĂ©taires. L'utilisateur se penchera donc Ă©galement sur la configuration de base de 3DS Max pour travailler avec VRay. Il explore Ă©galement des astuces de modĂ©lisation sans avoir Ă modifier la gĂ©omĂ©trie de l'objet, pour obtenir un effet de surface plus arrondi. Â
Tous ces contenus sont disponibles en ligne, ce qui permet aux étudiants d'organiser leur temps et leur rythme d'apprentissage en fonction de leurs activités professionnelles. Grâce à la méthodologie du relearning, le parcours éducatif dispose des meilleures ressources pédagogiques pour les approfondir à votre rythme et selon le temps disponible.
Apprenez tout ce que vous devez savoir sur la modĂ©lisation tridimensionnelle avec 3D Studio Max grâce Ă cet expert universitaire et spĂ©cialisez votre CV"Â
Ce Certificat avancé en Modélisation 3D avec 3D Studio Max contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D avec 3D Studio Max
- Des contenus graphiques, schĂ©matiques et Ă©minemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles Ă la pratique professionnelle Â
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-Ă©valuation pour amĂ©liorer l’apprentissage Â
- Il met l'accent sur les mĂ©thodologies innovantes  Â
- Des cours thĂ©oriques, des questions Ă l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversĂ©s et un travail de rĂ©flexion individuel Â
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Ce Certificat avancĂ© vous apprendra Ă faire le rendu de la modĂ©lisation avec le moteur VRay, une extension Autodesk, qui vous permettra de crĂ©er des rendus hyperrĂ©alistes"Â
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent Ă cette formation l'expĂ©rience de leur travail, ainsi que des spĂ©cialistes reconnus de grandes sociĂ©tĂ©s et d'universitĂ©s prestigieuses.  Â
Grâce Ă son contenu multimĂ©dia dĂ©veloppĂ© avec les dernières technologies Ă©ducatives, les spĂ©cialistes bĂ©nĂ©ficieront d’un apprentissage situĂ© et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulĂ© qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations rĂ©elles.  Â
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Apprenez à connaître le programme en profondeur, ses paramètres, ses commandes et son interface, afin de pouvoir l'utiliser efficacement dans vos projets professionnels"
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Programme
Le contenu de ce Certificat avancĂ© est divisĂ© en 3 modules, eux-mĂŞmes conçus pour ĂŞtre suivis sur 6 mois. Chacune ayant un objectif diffĂ©rent, la structure va des termes et concepts les plus introductifs et conceptualisants, Ă ceux plus concrets et avancĂ©s. Les modules contiennent 10 sous-sections afin de rendre le contenu plus facilement gĂ©rable.Â
Cette qualification est divisĂ©e en 3 modules qui vous mèneront des concepts les plus introductifs aux concepts les plus avancĂ©s et concrets, l'apprentissage sera donc progressif"Â
Module 1. Modélisation 3D avec 3DS Max
1.1. Modélisation 3D avec 3D Max
1.1.1. Orbite, fenĂŞtres et vues
1.1.2. Modes d'affichage de la géométrie
1.1.3. Steering Wheels
1.2. Transformations et géométrie
1.2.1. Transformations Interactives et Paramétriques
1.2.2. Primitives standard et Étendues
1.2.3. Transformation d'Ă©chelle
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alignement et symétrie
1.3. Opérations principales
1.3.1. Duplication, Sélection interactive et Groupes et éléments de sélection
1.3.2. Capas, Grid, Snap et Point de Pivot
1.3.3. Liens, systèmes de coordonnées, actions, vues et géométrie isolée
1.4. Modificateurs paramétriques
1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch et Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave et Noise
1.4.4. Spherify, Lattice et Mirror
1.4.5. Push et Relax
1.4.6. Slice, Shell et CapHoles
1.5. Modificateurs de déformation libres
1.5.1. Modificateurs FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box
1.6. Objets de composition
1.6.1. Opérations booléennes Booléen et ProBooléen
1.6.2. Dispersion d'objets Scatter
1.6.3. Morphisme Morph
1.7. Formes 2D Splines
1.7.1. Splines et ses options
1.7.2. La ligne Vertex et les types
1.7.3. Subobjeto VĂ©rtice, Segmento et Spline
1.8. Formes 2D Splines avancé
1.8.1. Spline éditable et utilisation de Grid et Snap pour créer des formes 2D
1.8.2. Modificateurs paramétriques, FFD et Booleans avec Splines
1.8.3. Splines Ă©tendues et la section
1.9. Modificateurs de Spline
1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe
1.10. Objets de composition. Splines
1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge
Module 2. Modélisation 3D avancée avec 3DS Max
2.1. Modification du maillage Montage polygonal
2.1.1. Édition Poligona EditablePoly et EditPoly
2.1.2. Panels, sélection et sélection flexible
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth et HSDS
2.2. Modification du maillage Géométrie
2.2.1. Modification des sommets, des arĂŞtes et des bords
2.2.2. Modification des polygones, des éléments et des géométries
2.2.3. Géométrie. Plans de coupe et résolution ajoutée
2.3. Modification du maillage Groupes de sélection
2.3.1. Alignement et Visibilité de la géométrie
2.3.2. SĂ©lection SubObjets, IDs material et Groupes de lissage
2.3.3. Subdivision de la surface et Coloration des Sommets
2.4. Modification du maillage Surface
2.4.1. Déplacement de la géométrie et pinceau de déformation
2.4.2. Flat Mode et EditableMesh
2.4.3. Splines + Â Surface
2.5. Modification avancée du maillage
2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet et Setup pour la modélisation
2.5.3. Symétrie. Traçage et Symétrie
2.6. Personnalisation de l'utilisateur
2.6.1. Outil Display Floater et Panel Display
2.6.2. Propriétés d'Objet et Préférences
2.6.3. Personnalisation de l'interface utilisateur Raccourcis, menus et couleurs
2.6.4. Configuration de la visionneuse
2.7. Distribution des objets
2.7.1. Vue orthographique
2.7.2. Outil d'espacement et SnapShot
2.7.3. Outil de clonage et d'alignement
2.7.4. Â Matrices. Array
2.8. Opérations géométriques
2.8.1. Combinaison polygonale et paramétrique
2.8.2. Combinaison de polygones et de formes
2.8.3. Combinaison polygonale et booléenne
2.8.4. Combinaison polygonale, spline, paramétrique et booléenne
2.9. Autres outils
2.9.1. Loops, restrictions et division des bordures
2.9.2. Isoline et modificateurs d'affaissement
2.9.3. Compteur de polygones et types d'optimisation
2.10. Plugins et Scripts
2.10.1. Plugins et Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Création d'herbes et de fibres avec Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture
Module 3. Rendu avec le moteur VRay dans 3DS Max
3.1. Affectation du moteur de rendu VRay
3.1.1. Préparation de l'espace de rendu
3.1.2. Options de configuration du rendu et affectation du rendu
3.1.3. Optimiser le temps de rendu
3.2. Éclairage et création de lumière
3.2.1. Éclairage à 3 points
3.2.2. Configuration de l'Ă©clairage
3.2.3. RĂ©gion de rendu
3.3. Création et application de matériaux
3.3.1. Matériaux VRay
3.3.2. Configuration des matériaux VRay
3.3.3. Self-Illumination
3.4. Substance Painter vers VRay
3.4.1. Connexion de nodale et des paramètres des matériaux
3.4.2. Exporter les présélections
3.4.3. Configuration des matériaux intelligents sous VRay
3.5. Détails et positionnement dans la scène
3.5.1. Application d'ombres en fonction de la position du modèle
3.5.2. Ajuster le modèle et la silhouette
3.5.3. Base en métal
3.6. Arrondi des surfaces
3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Fonctionnalité et configuration
3.6.3. Rendu avec et sans arrondi
3.7. Champ de vision
3.7.1. La Caméra et le Plan
3.7.2. Ouverture de la caméra
3.7.3. Champ de vision
3.8. Occlusion ambiante et Illumination Globale
3.8.1. Â GI et Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex et VrayDirt
3.8.3. Multiplicateur d'illumination globale
3.9. Rendu d'un cadre statique
3.9.1. Ajuster les valeurs de Rendu
3.9.2. Sauvegarder le rendu final
3.9.3. Composition de l’Ambient Occlusion
3.10. Rendu d'une séquence
3.10.1. Animation de la caméra
3.10.2. Options de rendu pour la séquence
3.10.3. Montage du cadre de la séquence
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