Présentation

La Gamification transformera votre méthodologie d'enseignement afin que tous vos étudiants rament dans la même direction" 

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Les élèves peuvent être distraits en classe pour diverses raisons. Certains font preuve d'un manque de motivation évident en raison de l'absence de mesures incitatives dans le système éducatif actuel. D'autres, en revanche, sont susceptibles de perdre leur concentration en raison d'une sur stimulation: l'état dans lequel un jeune ressent plus de sensations, de bruits ou de stimuli qu'il ne le devrait, de sorte qu'il a tendance à être trop agité.

Quoi qu'il en soit, il est prouvé que les méthodes traditionnelles de récupération de l'attention sont de moins en moins efficaces. Cela représente sans aucun doute un défi pour l'enseignant, qui voit également les progrès scolaires des autres élèves perturbés, ce qui entraîne une perturbation générale de la classe.

Dans ce contexte, il est essentiel de stimuler les étudiants avec des stratégies innovantes, et la gamification est la solution actuelle. Ainsi, le Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu contient tout ce qui est nécessaire aux éducateurs pour maîtriser ces techniques de pointe. Ils enrichiront leur bagage professionnel en développant des mécaniques de jeu qui impliqueront toute la classe, tout en favorisant l'interaction entre pairs.

Le programme s'aligne ainsi sur les éléments dont les enseignants ont besoin aujourd'hui, en les présentant sur un plateau grâce à un format 100% en ligne dans lequel les étudiants n'ont qu'une chose à fournir : une connexion internet. Grâce à celle-ci, ils "voyageront" vers le succès dans leur domaine grâce à un vaste campus virtuel comprenant des diagrammes interactifs, des résumés vidéo, des lectures spécialisées et bien d'autres choses encore.

Devenez la solution à laquelle de nombreux parents aspirent en stimulant l'intérêt et l'implication des élèves"

Ce Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Gamification
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus recueillent une information éducative et pratique sur les disciplines indispensables à l'exercice professionnel
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Inscrivez-vous dès maintenant pour apprendre des techniques pédagogiques de pointe à appliquer dans votre classe"

Il comprend dans son corps enseignant une équipe de professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du cursus académique. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Mettez vos connaissances à jour grâce au plus grand campus virtuel sur ce sujet"

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Analysez un large éventail de jeux que vous pouvez développer avec vos élèves, du "Backgammon" au "The Game of Life"

Programme d'études

Le programme du Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu traite des clés de la gamification dans les temps modernes. Les étudiants examineront d'abord les différences entre ce concept et la gamification, puis analyseront les éléments et les objectifs de ces mécanismes et se plongeront dans la grande variété de jeux qui peuvent être appliqués dans la salle de classe. Grâce à la méthodologie pratique du Relearning, le cycle d'apprentissage sera véritablement naturel et les apprenants assimileront les idées avec facilité.

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Un programme d'études conçu par des experts, avec toutes les clés nécessaires pour exceller dans la Gamification"

Module 1. Apprentissage par le jeu (ABJ)

1.1. Mais savez-vous à quoi nous jouons?

1.1.1. Différences entre la gamification et la ludification
1.1.2. La ludification et les jeux
1.1.3. L'histoire des jeux

1.2. A quoi jouons-nous?

1.2.1. En fonction de leurs objectifs

1.2.1.1. Compétitifs
1.2.1.2. Collaboratifs

1.2.2. En fonction de ses éléments 

1.2.2.1. Du tableau
1.2.2.2. De cartes
1.2.2.3. De dés
1.2.2.4. Papier et crayon (rôle)

1.3. Les tables de nos parents

1.3.1. Les premières civilisations, les premiers jeux

1.3.1.1. Senet
1.3.1.2. Jeu royal d'Ur

1.3.2. Mancala
1.3.3. Échecs
1.3.4. Backgammon
1.3.5. Le Parcheesi
1.3.6. Le jeu de l'oie

1.4. Qui veut être millionnaire?

1.4.1. Le jeu de la vie

 1.4.1.1. The Mansion of Happiness
 1.4.1.2. The Chequered Game of Life
 1.4.1.3. The Game of Life
 1.4.1.4. Ce que The Game of Life nous apprend sur les valeurs

1.4.2. Monopoly

1.4.2.1. The Landlord’s Game
1.4.2.2. Finances et autres
1.4.2.3. Le Monopoly de Darrow
1.4.2.4. Les brevets, les dessins et modèles et les points à surveiller en matière de gamification

1.4.3. Scrabble

1.5. On a écrit un jeu à succès

1.5.1. Risk
1.5.2. Cluedo
1.5.3. Trivial Pursuit
1.5.4. Pictionary

1.6. Jeux de Guerre/ Wargame et simulation historique

1.6.1. L'origine: Avalon Hill
1.6.2. La maturité des wargames
1.6.3. La révolution CDG
1.6.4. Dernières tendances en matière de wargames
1.6.5. Miniatures Wargames
1.6.6. Les jeux de stratégies

1,7. La société de l'anneau, du crayon et du papier

1.7.1. Le Petit Prince
1.7.2. L'âge d'or et les premières controverses
1.7.3. Le rôle narratif
1.7.4. Les jeux de rôle au XXIe siècle
1.7.5. Les jeux de Rôle

1.8. Il était une fois en Amérique, Magic les TCG's et l'Ameritrash

1.8.1. Magic et les TCG

1.8.1.1. Magic, the Gathering
1.8.1.2. Autres TCG
1.8.1.3. LCG

1.8.2. Ameritrash

1.8.2.1. Concept
1.8.2.2. Développement

1.8.3. Mélange Les jeux hybrides

1.9. Au-delà des voitures et des saucisses La révolution des jeux de société en Allemagne

1.9.1. L'Allemagne change les règles

1.9.1.1. L'industrie du jouet allemande
1.9.1.2. La considération sociale des jeux de hasard en Allemagne
1.9.1.3. Un autre type de jeu

1.9.2. Les Eurogames

1.9.2.1. Préhistoire
1.9.2.2. Les colons de Catán
1.9.2.3. Les Allemands conquièrent le monde
1.9.2.4. L'âge d'or des Eurogames
1.9.2.5. Eurogames et éducation

1.10. Le shopping Analyse de l'offre commerciale principale en espagnol

1.10.1. Wargames
1.10.2. Jeux de rôle
1.10.3. Eurogames
1.10.4. Les hybrides
1.10.5. Les jeux pour enfants

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Découvrez des exemples concrets d'établissements d'enseignement qui ont mis la Gamification en pratique afin de pouvoir reproduire leurs résultats"

Certificat en Gamification et Apprentissage par le Jeu

L'utilisation de différentes ressources dans les espaces éducatifs permet de rendre l'acquisition des connaissances plus enrichissante et gratifiante. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire que les spécialistes mettent en œuvre des méthodes d'apprentissage innovantes telles que la gamification, qui permet d'obtenir de meilleurs résultats et d'atteindre les objectifs proposés. Avec la motivation de fournir les connaissances nécessaires aux enseignants pour se spécialiser dans ce domaine, les experts de la Faculté d'éducation de TECH ont conçu un Certificat universitaire sur la gamification et l'apprentissage basé sur le jeu. Il s'agit d'un cours virtuel de troisième cycle axé sur les techniques d'enseignement au moyen de ressources ludiques et sur l'exploration de la gamification appliquée aux espaces scolaires ou professionnels, qui vous permettra de travailler dans des salles de classe du primaire ou du secondaire et dans des départements d'entreprise tels que les ressources humaines, le marketing ou les ventes. Les principaux contenus de ce programme ont été conçus en utilisant les meilleures méthodologies spécialisées dans l'apprentissage en ligne, ce qui vous permettra de développer le Certificat de manière totalement autonome et à distance. Dans le plan d'étude, vous trouverez les derniers concepts sur le marché, y compris les types et modèles de gamification (jeux de cartes, de rôles et de dés), les applications éducatives et la mécanique des jeux.

Spécialisé dans la gamification et l'apprentissage par le jeu

A TECH, nous avons le programme le plus complet du secteur, vous disposerez donc des ressources éducatives les plus récentes et les plus avancées qui vous permettront d'acquérir de nouvelles connaissances rapidement et efficacement. Grâce à nos cours dynamiques, dispensés par une équipe pluridisciplinaire d'enseignants, vous apprendrez les bases de la gamification et comment appliquer son utilisation de manière totalement réussie. En outre, vous découvrirez l'évolution historique du jeu, les hypothèses psychopédagogiques de la gamification et l'utilisation de la gamification mécanique. De cette manière, vous serez en mesure d'appliquer des initiatives dans différents domaines éducatifs et de générer des espaces d'apprentissage innovants qui contribuent au développement personnel et à l'amélioration de chaque individu. À l'issue des deux mois de formation, vous disposerez des compétences nécessaires pour encourager la motivation dans les espaces éducatifs et de loisirs, ce qui vous permettra d'améliorer les systèmes éducatifs et commerciaux, dans le but d'obtenir des avantages pour l'ensemble de la communauté impliquée.