Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Des professionnels de haut niveau vous enseigneront leurs trucs et secrets pour devenir un expert dans Blender"
Blender est par excellence l'un des programmes les plus utilisés par les modélisateurs 3D qui ont travaillé sur de grands projets dans le monde du cinéma et des jeux vidéo. Ils permettent de sculpter des formes en argile numérique, de créer des personnages d'autres univers et de présenter un rendu réaliste et fluide. Ils sont également plus intuitifs à utiliser que d'autres logiciels, ce qui explique pourquoi ils ont été utilisés pour créer des personnages tels que Baymax dans Big Hero 6 de Disney Pixar, ou pour habiller Pikachu dans le costume de Deadpool.
Pour toutes ces raisons, il est essentiel pour les designers qui souhaitent se lancer dans la modélisation d'avoir une connaissance approfondie de ces outils. Ainsi, TECH présente ce Certificat avancé, dans lequel les étudiants pourront adapter leur rythme d'apprentissage en fonction de leurs activités quotidiennes grâce à la modalité 100% en ligne. Cela leur permettra d'accéder au contenu de n'importe où dans le monde et au moment qui leur convient le mieux.
Ils apprendront en détail à utiliser l'outil Blender, à créer des textures avec Substance Painter et à exporter vers Unreal. De plus, ils apprendront à utiliser l'interface comme un professionnel. Ils apprendront également à utiliser les différentes méthodes pour modéliser des personnages ou des créatures, optimiser leur modélisation, améliorer la symétrie, les diviser en groupes et, en général, tout ce qu'il faut savoir sur la modélisation organique en 3D.
Tous ces contenus seront accompagnés de vidéos didactiques, dans lesquelles seront expliquées les méthodes de travail les plus appropriées pour les professionnels, ainsi que les astuces pour sculpter une tête, créer des cheveux et des poils, des vêtements, entre autres. En bref, un Certificat avancé complet et actualisé, idéal pour entrer dans ce nouveau secteur.
Grâce à ce diplôme, vous pourrez évoluer dans le monde de la conception artistique et de la modélisation”
Ce Certificat avancé en Modélisation Blender contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D avec 3D Studio Max
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
TECH a conçu et perfectionné la méthodologie Relearning, pour vous permettre d'apprendre de manière naturelle et progressive, en renforçant vos compétences pour relever de nouveaux défis"
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, élaboré avec la dernière technologie éducative, permettra aux professionnels un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner face à des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le site professionnelles doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long duprogramme. Pour ce faire, vous bénéficierez de l'aide d'un nouveau système vidéo interactif réalisé par des experts reconnus.
Grâce au mode 100% en ligne, vous pourrez adapter votre rythme d'apprentissage sans quitter vos activités professionnelles et personnelles"
Inscrivez-vous dès maintenant à ce programme et vous aurez accès au contenu le plus récent et le plus innovant sur la texturation avec Substance Painter"
Programme
Ce Certificat avancé en Modélisation Blender contient un programme complet et actualisé et sa structure couvre tous les aspects les plus pertinents du secteur. Ainsi, les étudiants connaîtront, apprendront et se familiariseront avec l'interface de ce software et pourront mettre en œuvre leurs connaissances pour créer des personnages réalistes ou des surfaces dures. Le tout avec le support audiovisuel correspondant, des exercices pratiques et des guides complémentaires.
Ce programme complet vous permettra d'apprendre tout ce dont vous avez besoin pour faire de la modélisation organique ou inorganique de manière simple"
Module 1. Modélisation 3D avec Blender
1.1. Interface
1.1.1. Installation et configuration initiale
1.1.2. Menus déroulants et modes d'interface
1.1.3. Navigation dans l'environnement 3D
1.2. Création d'objets et sélection
1.2.2. Modifier la topologie de base
1.2.3. Modes de travail
1.3. Édition
1.3.1. Ajouter une nouvelle géométrie
1.3.2. Modification des géométries
1.3.3. Modificateurs et Mirror
1.4. Géométrie
1.4.1. Modificateur Smooth
1.4.1. Joindre et séparer des mailles
1.4.2. Dé-triangualiser
1.5. Mode Édition
1.5.1. Unités de modélisation de base
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris et Ngones
1.5.4. Subdivision - Tool and Modificateur
1.5.5. Visibility - Masquer et révéler des objets
1.5.6. Snap
1.5.7. Modes de prévisualisation lisse ou plate
1.6. Rétopologie
1.6.1. Conformer un maillage sur un autre
1.6.2. Création d'objets à l'aide du curseur 3D
1.7. Modélisation organique
1.7.1. Forme et Topologie
1.7.2. Utilisation de courbes
1.7.3. Surface et Nurbs
1.8. Sculpting
1.8.1. Pinceaux et commandes
1.8.2. Utilisation du remesher
1.9. Sélection
1.9.1. Sélections de maillages
1.9.2. Modification des sélections
1.9.3. Sélection par sommets, arêtes ou faces
1.10. Vertex Paint
1.10.1. Options du pinceau
1.10.3. Création de IDMaps
Module 2. Texturation avec Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Créer un nouveau projet et réimporter des modèles
2.1.2. Commandes et interface de base. Vues 2D et 3D
2.1.3. Bakes
2.2. Couches de cuisson
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Courbure
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Couches
2.3.1. Couleur de base
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Matériau
2.4. Masques et générateurs
2.4.1. Couches et UVs
2.4.2. Masques
2.4.3. Générateurs procéduraux
2.5. Matériel source
2.5.1. Types de matériaux
2.5.2. Générateurs sur mesure
2.5.3. Création à partir de 0 d'un matériau de base
2.6. Brosses
2.6.1. Paramètres et brosses prédéfinies
2.6.2. Alphas, lazy mouse et symétrie
2.6.3. Créer des brosses personnalisées et les enregistrer
2.7. Particules
2.7.1. Brosses à particules
2.7.2. Propriétés des particules
2.7.3. Particules à l'aide de masques
2.8. Projections
2.8.1. Préparation des textures
2.8.2. Stencil
2.8.3. Cloner
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminologie
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding ou Bleed
2.10.3. Mipmapping
Module 3. Exportation à Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Créer un nouveau projet et contrôle
3.1.3. Importation de modèles à Unreal
3.2. Propriétés de base des matériaux
3.2.1. Créer des matériaux et des noeuds
3.2.2. Constant et ses valeurs
3.2.3. Texture Sample
3.3. Nœuds de matériaux communs
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Matériaux et bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Textures pour modifier le matériau
3.5.1. Masques
3.5.2. Textures transparentes
3.5.3. Match Color
3.6. Éclairage de base
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Brouillard
3.7. Remplissage et éclairage créatif
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spotlight et Rectlight
3.7.3. Les objets comme sources de lumière
3.8. L'éclairage nocturne
3.8.1. Propriétés de la Light Source
3.8.2. Propriétés du brouillard
3.8.3. Propriétés du Skylight
3.9. Lightmaps
3.9.1. Modes de visualisation. Lightmap Density
3.9.2. Améliorer la résolution des Lightmaps
3.9.3. Volume d'importance de la masse légère
3.10. Rendering
3.10.1. Caméras et leurs paramètres
3.10.2. Post-traitement de base
3.10.3. High Resolution Screenshot
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Certificat Avancé en Modélisation Blender
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